Diablo 3 Necromancer gelişim hikayesi (1): en havalı mesleğin doğuşu

Travis Günü Diablo 3 geliştirme ekibinin oyun tasarımcısıdır. Venturebeat için Necromancer'ın sahne arkası geliştirme hikayelerini yazdı. Bu hikayenin başlangıcıdır. Ayrıca Necromancer'ın bir fikirden oyuna nasıl geçtiğini de bize tanıtır. Profesyonel.

Bu makale, Kanenin Horn Snow Tyrantı tarafından çevrilen venturebeatten geliyor, lütfen yeniden basım için kaynağı belirtin!

Necromancer benim çocukluğumdaki favorim Çocukluğumun Diablo 2'yi ilk oynadığımda artık çocuk olmadığım ve kesinlikle gerçek bir yetişkin olmadığım için olduğunu söylemek doğru olmayabilir. Kardeşim ve ben Diablo 2'yi kurduktan sonra ikimizin de Necromancer'ı seçtiğimizi hala hatırlıyorum.Hepimiz canavarları canlandırmayı, ölmeyi ve saatlerce yorulmadan oynamayı severiz.Bu şimdiye kadar oynadığım en ilginç oyun. Oyuncu olarak Diablo serisine çok zaman ayırdım ve artık karanlık bir oyun tasarımcısıyım ve D2 Necromancer kesinlikle oyun kariyerimin en unutulmaz parçası. Sonunda Necromancer'ı Diablo 3'te iade edeceğimize karar verdiğimizde, şöyle düşünüyordum: "Harika, hadi yapalım!" Bu karakteri tamamen farklı oyunların yeni nesline ne getirebilir? Büyük bir onur, ama aynı zamanda büyük bir meydan okuma.

Önümüzde olan ilk ve en önemli görev, büyücüyü büyücü doktordan ayırmaktır. Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana, Witch Doctor Diablo III'te fiilen "evcil hayvan mesleği" olmuştur. Hâlâ çağrılan tüm karakterler aynı oyun alanına sahip olacak, bu nedenle oyuncular için bir büyücü ile bir büyücü doktor arasındaki tek farkın görünüşleri olduğunu düşünmeleri çok kolaydır: ikincisi bir voodoo orman doktorudur, ölü bir komutan değil. , İskeletler yerine aktif hayaletleri ve büyücünün ikonik kuklaları yerine zombi canavarları çağırıyorlar. Ama belli ki bu iki karakter farklı, bu yüzden kendimize sormalıyız: "Oyuncuların farklı olduklarını nasıl hissettiririz?"

Cadı doktoruna baktığımızda, kahramanı bir bütün olarak dolaylı hasarın çıktısı olarak görüyoruz. Evcil hayvanınız dolaylı olarak incinir ve büyü hasarınız da çevredeki çevre ile yakından ilgilidir.Tek yapmanız gereken, büyüleri adım adım atmak ve her şeyin ölmesini izlemek. Necromancer'ın vizyonu, ölümsüz ordunun komutanı olmanızdır. Komutan olarak rolün özelliklerini vurgulamaya karar verdik. Evcil hayvanları çağırma şekli cadı doktorlarına benzeyecek, ancak oyuncuların taktiksel düzeyde evcil hayvanlarla daha bağlantılı hissedeceklerini umuyoruz. "Komuta İskeleti" becerisinin kaynağı budur: Herkesin iskelet kardeşinize komuta edebileceğini ve ardından bir canavarı göstererek "O adamın ölmesini istiyorum" diyebileceğini umuyoruz.

Cadı doktorları ve büyücüler arasında ayrım yapmak, karşılaştığımız tek zorluk değil.Birçok insanın (kendim dahil) oynadığı ve sevdiği bir rolü modern oyunlara dahil etmek istediğimizde, genellikle bu problemle tekrar karşılaşırız. Birçok Diablo 2 ölümsüzün nostaljik geleneklerine karşı savaşmak zorundasın. İlk testte büyük bir tartışma yaşandı. Düşmanın cesedindeki tüm iskeletleri tek tek toplamayı umuyoruz, D2'deki çalışma mekanizması budur. Ve Diablo 3'te komuta iskeleti becerisini tasarladık, bu beceriyi donattığınızda, iskeleti otomatik olarak çağırabilirsiniz, böylece bazı insanlar bu tür bir çağırmanın, ölümsüz komutanın görüşünü bir ölçüde zayıflattığını düşünüyor.

Sorun şu ki, böyle özel bir düğmenin iskeletlere komuta etmek için anlamlı olmasını gerçekten umuyoruz - hedefi seçebilir ve evcil hayvanınıza o canavarı öldürmesini söyleyebilirsiniz. Ve yedi iskeleti çağırmak için düğmeye yedi kez basmanız gerekirse, bu beceriyi daha kafa karıştırıcı hale getirecek ve iskeletlere komuta etmenin etkisi daha az tatmin edici olacaktır. Sanırım bazı insanlar Diablo 2'de iskeletleri çağırmanın can sıkıcı anını unuttular, özellikle de öldüğünüzde ve tüm iskeletleri kaybettiğinizde, daha fazla canavar öldüremeyeceğinizi göreceksiniz, bu da daha fazla iskelet elde edemeyeceğiniz anlamına geliyor. .. Sanırım bu şekilde bunun arkasındaki sebebi anlayabilirsiniz.

Diablo 2'deki Necromancer'ın bazı bölümleri Diablo 3'ün modern arka planına uyum sağlayamıyor. Çelik kuklaları örnek alalım. Bu, dikkat çeken çok güçlü bir beceridir: efsanevi bir silahı veya zırhı feda edersiniz ve kuklanıza efsanevi yeteneğini verirsiniz. Ancak bunu her düşündüğümüzde, garip bir daireye düşüyoruz. Örneğin, efsanevi bir öğeyi silmek üzereyken, bağlantınız kesilirse ne olur? Oyunu tamamen bırakamaz mısın? Kuklaları nasıl ayırt ederiz - ekipmanın rengine bağlı mı? Ve sadece öğenin nadirliğine bağlıysa, seçimlerinizin ve fedakarlıklarınızın anlamı nedir?

Kaskınızdaki mücevherlerin türüne göre farklı kuklaları çağıracak bir tür "mücevher kuklası" yapmayı da tartıştık. Oyuncuların depoda zaten çok sayıda mücevher var ve bu oyun, oyuncuları beş farklı renkli cevheri değiştirmeye teşvik edecek. Ancak çok geçmeden bu mekanizma çok karmaşık hale geldi ve büyücünün vizyonundan saptığını hissettik. Diablo 2'deki alev kuklasına benzer şekilde, içinde çok fazla temel hasar faktörü olduğunu hissediyor. Ve bu karakter için yaratmak istediğimiz şey öyle bir atmosfer: elemental büyüleri veya ışıltılı şeyleri kullanmıyorlar, karakterin becerilerinin özü olan kan, kemik ve fiziksel gücü kullanıyorlar.

Tüm bunları özetlemek gerekirse, tasarım prensibimiz şudur: "Harika olanı yapacağız." Örneğin, baş özel efekt sanatçımız Julian Love bir toplantıda şunları söyledi: Herkesi bir araya getirmek için özel bir efekt yapmak istiyorum. Hepsi ölüm diyarına çağrıldı! Kulağa harika geliyor. Ben de kabul ettim, "Peki, bu kulağa hoş geliyor, haydi yapalım!" Ama bu oyunlar için ne anlama geliyor? Cevap şu ki, eğer sizi ölüm diyarına götürürsem, ölülerin olduğu bölge vardır, böylece sınırsız ceset kaynaklarına sahip olursunuz. Bu nedenle, tüm ceset becerilerinizi istediğiniz zaman bir süre kullanabilmeniz için bir zamanlayıcı yaptık.

Çeşitli fikirleri hayal etmeye, efsanevi eşyalar ekleyip sonra onları oyuna getirmeye devam ederken, Diablo 2 Necromancer'ın keşfetmediği alanı genişlettiğimizi düşünüyorum. Kan kuklası en iyi örnektir. D2'de kan kuklaları var ki bu onu ilk oynadığımda harikaydı ama oyundaki tek kan büyüsü bu. Ve eğer bir fantastik film veya doğaüstü karanlık unsurları olan herhangi bir film izlediyseniz, büyü yapmak için her zaman ellerini kesecek insanlar olacaktır. Ve bu vizyon büyücünün ortamına mükemmel bir şekilde uyuyor, büyülerinizi güçlendiren bir fedakarlık ritüeli.

Kan kuklasına baktık ve düşündük: "Bütün mesleğin bir parçası olarak buradaki özü çıkaralım." Tüm daha güçlü kan büyüleri yaptık, ama ek maliyet sizin kanınız. Sonra sizi iyileştirecek benzersiz kan büyüleri var, bu yüzden büyü yapmak için ne kadar kan kullanmaya istekli olduğunuz ve ne kadar risk almak istediğiniz sorusu haline geliyor. Bu, D2 Necromancers'da zayıf bir varlığı olan tek bir unsur ve onu tüm mesleğin önemli bir parçası haline getirmeyi başardık.

Ve Necromancer'ı yapmamızın gerçek anlamı, bize sadece Diablo 2'nin klasiklerini gözden geçirme değil, aynı zamanda Diablo 3'ün ilk tasarımını gözden geçirme fırsatı vermesidir, bizi nasıl geliştirebileceğimizi düşünelim. Yapmanın yolu. Loot 2.0 ve Reaper of Souls güncellemesinde, daha çeşitli oyun stillerini büyük ölçüde teşvik ettik ve herkesi farklı beceriler ve pasifler denemeye teşvik ettik, böylece oyun boyunca aynı altıyı kullanmayacaksınız. beceri. Ve büyücü bizi bu yönde bir adım daha yaklaştırdı.

Örneğin Necromancer çantasındaki her şeyin net bir amacı olmasını istiyorum. D2'deki "bunların hepsi gereksiz" diye hissettiğim tüm lanetleri hala hatırlıyorum. Lanetlerden biri hasarı arttırmak, biri direnci azaltmak, diğeri yavaşlamak ... Sonunda hepsi aynı şeyi yapıyor: o adamı çabuk öldürmek.

Diablo 3'te bu becerileri geliştirdik, ancak yine de aynı fazlalık ve kafa karışıklığı sorunlarıyla karşılaşacağız. Örneğin, iblis avcınızı nasıl inşa ederseniz edin, kaynakları tüketmek için altı farklı aktif beceriye sahip olacaksınız - biz bunlara "enerji tüketimi becerileri" diyoruz ve "üretkenlik becerileri" kaynakları sizin için yeniden üretecek. Peki hangi enerji tüketen becerinin en iyisi olduğuna nasıl karar verirsiniz? Ve Necromancer'a sadece üç enerji tüketen beceri verdik. Bu, oyundaki diğer karakterlerden daha az, ki bu garip görünüyor, ancak kendimize sormaya devam ediyoruz: "Gerçekten dördüncü enerji tüketimi tekniğine ihtiyacımız var mı?

Örnek olarak kemik mızrağını ele alalım Diablo 2'de koni şeklinde hasara neden olabilen düşük seviyeli yetenek diş konseptini benimsedik ve onu kemik mızrakının bir rünü haline getirdik. Ve eğer bu Diablo 3 geliştirmenin ilk günlerinde olsaydı, dişleri bağımsız bir beceri olarak kullanabilirdik. Ancak becerinin temel amacının belirli bir şekle zarar vermek olduğunu fark etmeye başladım, o halde kaç şekle ihtiyacınız var? Kemik mızrağının temel koşusu olan düz bir çizginiz var ve sonra koni şeklindeki olanınız diş ve patlayıcı kırılmış bir mızrağınız var, bu da temelde bir ateş topu. İnsanlar koni ve ateş topu şekline yabancı değiller ve dördüncü ve beşinci enerji tüketen becerileri yapmamıza gerek yok, çünkü eğer yaparsak, sürekli olarak kendinizi sorgulayacaksınız.

Reaper of Souls ve Necromancer'ın geliştirilmesindeki deneyimin yanı sıra Diablo 3'ün erken gelişiminden de öğrenebileceğimizi ve hepsini bugünün Diablo'suna getirebileceğimizi düşünüyorum. Ancak şimdiye kadar, yeni Necromancer'ın yaratıcılarından biri olduğum gerçeğini hala hatırlıyorum ve oyuncular da bu karakteri seviyor gibi görünüyor. Profesyonel düzeyde, bu rol için kendimle gurur duyuyorum. Tamamen kişisel düzeyde, arkadaşlarımla birlikte oynadığımız Diablo II'deki ceset patlamasını düşünüyorum. Ve şimdi oynadıkları ceset patlamasını yaptım!

Ve ceset patlamalarından bahsetmişken, bir sonraki makalede cesetlerle nasıl başa çıktığımızı ayrıntılı olarak anlatacağım.

Real Madrid hakemin oyununu kazandı! Listenin başında Barcelona titriyor, üçlü taç uyanıyor ve kılıç şampiyonu gösteriyor
önceki
Sevgililer Günü için hangi modelleri seçerdiniz?
Sonraki
Wang Xingren, evi yıktıktan sonra suçlu bir vicdan gibi görünüyor ve hataları kabul etmenin garip yolu, mal sahibi azarlamaya dayanamıyor
Masaüstü bilgisayarlar çağında, görünüşü birçok insanı şaşırttı, ama gerçekten bitecek mi?
Glory of the King: Bu 1 beceri, nihai hamleden daha önemlidir. 1 beceri olmadan ruhlarını kaybederler.
Güney Koreli bir uluslararası uçurum, Evergrande Suningin savunmasını eziyor. Böyle bir forvet, ulusal futbolu kıskandırıyor
Yang Chaoyue kenara çekildi! Wu Lei gerçek koi sazanıdır
Geely Emgrand ailesinin Long Yi'den daha iyi satış yapmasının dört nedeni
"Shu Men Mobil Oyunu" Kararlı Savaş Yunxiao'nun yeni sürümü bugün test edilmeye başlıyor, yeni sunucu aynı anda açılıyor
Li Bai Fengqiuhuang'ı satın alamaz, Maymun Supreme Treasure'ı satın alamaz ve 4 kostüm satın alamaz!
Kim Young-kwonun halefi düşük düzeyde bir hata yaptı, yakışıklı adamı bankta oturma fırsatı vermediği için suçlamayın
Ne kadar sefil! Renegade Courtois, taraftarlar tarafından bir fare fırlatıldı ve kazandıktan sonra Triple Crown için slogan attı.
BMW: Mavi gökyüzü ve beyaz bulutlar efsanesi harika, ama maalesef bu orijinal tarihsel veriler değil |
Farklı ışıkların akvaryum peyzajı üzerindeki etkilerini biliyor musunuz?
To Top