"Kılıç ve Peri Dokuz Vahşi Efsanesi" nin Gözden Geçirilmesi - "itip çekebilen" stratejik kartlardan oluşan bir mobil oyun

Kahramanın karakteri çok güzel

Önsöz

  • Öncelikle test kodu için personele teşekkürler ~
  • "Kılıç ve Peri Dokuz Vahşi Efsanesi" nin arka planını kısaca tanıtın (bundan böyle "Dokuz Vahşi" olarak anılacaktır), Bu oyunun geliştiricisi, "Legend of Sword and Fairy" adlı eserin yapımcılığını üstlenen Shanghai Softstar'dır. Başka bir deyişle, "Jiuye", kökleri olan bir dizi peri kılıcının türetilmiş bir çalışmasıdır.
  • Bu makalede değerlendirilen oyun versiyonu Fantom testi Yani dosya silme testi aşaması, sürüm güncellemesinden sonra resmi değişiklik olasılığı göz ardı edilmez.
  • Söyleyecek çok şey yok, hemen değerlendirmeye girelim ~~

Jiuye'yi keşfedin

Oyuna tıkladığınızda ilk gördüğünüz şey "Jiuye" nin logosu ve çok güzel dinamik CG. İster ışık ve gölge özel efektleri, ister binaların malzemeleri ve modellenmesi, ister yavaşça geçen kuşlar olsun, üretim ekibinin bu konudaki niyetlerini görebilirsiniz. Bazı üst düzey üreticilerin açılış animasyonlarıyla karşılaştırılamasa da "Jiuye" oldukça iyi bir seviyeye ulaştı.

Oyuna giriş yapmak için tıkladıktan sonra ana arayüze geldik:

Lütfen seviyeden şikayet etmeyin, ekran görüntüsü alıp doğrudan ilk günkü fotoğrafı kullanamayacak kadar tembelim, şimdi çok güçlüyüm! "Jiuye" nin ana arayüzü çok canlandırıcı ve özlü. Sağdaki savaş, macera ve kart oluşumu, geleneksel TCG kart oyunlarının üç ana oyun yöntemine karşılık geliyor: PVP, PVE ve deste oluşturma. Sol üstte yukarıdan aşağıya şu anda devam eden etkinlikler, mağazalar ve günlük / haftalık görevler var. İşlevsel alanların geri kalanı basit ve net olduğundan burada tekrar etmeyeceğim. En göze çarpanı doğal olarak Kanban kızı ~ Aslında, Kanban kızı hareket etmediğinde çok iyi görünüyor, ancak hareket ettiğinde modellemenin sertliğini açıkça hissedecek ... Elbette bu testin odak noktası Kanban kız modeli değil. Umarım görevli, sonraki iyileştirmeler ve ayarlamalar yaparken kahramanın modelleme hassasiyetini optimize edebilir. Mevcut sürüm söz konusu olduğunda, model ile dikey çizim arasındaki boşluk biraz büyüktür (lütfen yukarıdaki resmi bu makalenin başındaki simgedeki Kanban kızıyla karşılaştırın) ... Normal oyunları etkiler, ancak yine de rahatsız hissedersiniz

Bu komik oyun ... beni çekmeye itiyorsun?

Ardından, oynanışla ilgili bu makalenin öne çıkan kısmı geliyor

Örnek olarak yukarıdaki resmi ele alalım, aşağıda kısaca "Jiuye" oyununun neye benzediğini tanıtıyoruz. Her şeyden önce, "Jiuye" nin oynanışının süslü görünebileceğini, ancak esasen "X Stone Legend" ve "Shadow X" den farklı olmadığını açıkça belirtin Savaş sistemi hala bir kart oyunu. Öğrenmenin maliyeti yüksek değil.

  • Sol taraf düşman, sağ taraf bizim tarafımızdır.Her bir tarafta kart yerleştirmek için 3 * 2'lik 6 ızgara vardır ve Her bir ızgara A-B-C-D-E-Benlik sırasına göre sıralanır (aynısı kartların eylem dizisi için de geçerlidir).
  • Sahadaki refakatçi sadece karşı pozisyondaki düşman çevresine saldırabilir.Örneğin, bizim tarafımızın ilk pozisyonundaki refakatçi, sadece rakibin gridindeki A ve D pozisyonlarının çevresine saldırabilir. Rakip düşman şebekesinde takipçi yoksa, düşman oyuncuya saldırın.
  • Her oyuncunun sağlığı 25 HP'dir ve oyunun amacı, takipçi saldırıları ve büyü saldırıları ile rakibin sağlığını 0'a düşürmektir.
  • En sağdaki altı köşeli yıldız, 1 maliyetten başlayarak her turda otomatik olarak artan maliyettir ve üst sınır 10'dur.
  • Her tur, "dağıtım aşaması" ve "eylem aşaması" na bölünmüştür. Dağıtım aşaması Her iki taraftaki oyuncular kartları ellerinde çevirir ve aynı anda savaş alanındaki 6 ızgaraya yerleştirir.Bu aşamada, rakibin konuşlandırılması görülemez (resim konuşlandırma aşamasıdır); Eylem aşaması Sistem, tarlanın her iki tarafındaki kartları otomatik olarak çevirecek ve "A-B-C-D-E-E" sırasıyla ilgili efektleri tetikleyecektir. Yerleşmeden sonra, bir sonraki turun konuşlandırma aşamasına girin.

Yukarıdakiler "Jiuye" nin temel dövüş mantığıdır, biraz karmaşık görünse de aslında oynamak çok ilginçtir; Tabii ki, en ilginç olan şu sistem - itme mekanizması

ŞEKİL'de gösterildiği gibi, Resimdeki 3/2 minyon orijinal olarak ikinci pozisyondadır, ancak minyonu bitişik bir konuma sıkıştırmak için yeni bir kart yerleştirebiliriz! Bu mekanizma, oyunun stratejisini temelden değiştirir. Normal şartlar altında, oyuncular savaş alanında inisiyatif kazanmak için kartları ilk pozisyonda dağıtmaya daha meyillidir. Bununla birlikte, itme mekanizmasının varlığı nedeniyle, ikinci konum daha önemli bir konum olma eğilimindedir.

  • Rakip, ikinci hizmetçiyi birinci pozisyona sıkıştıracak mı?
  • Rakip, B pozisyonunun çevresini C pozisyonuna sıkıştıracak mı?
  • Rakip, B pozisyonunun çevresini E pozisyonuna sıkıştıracak mı?
  • Yoksa diğer taraf ikinci sıradaki maiyetini hiç sıkıştırmayacak mı?

Bu sorunlar her zaman her iki oyuncunun da zihninde kalıyor ve her turda iki taraf arasında psikolojik bir oyuna yol açıyor Tahmin et rakip bu turda kartı nasıl itecek? Geleneksel TCG ile karşılaştırıldığında, "Jiuye" nin "itme mekanizması" daha zengin oynanabilirlik ve belirsizlik getiriyor. Sahadaki ızgaralar çok sınırlı olduğu için her iki tarafın da saldırı frekansı en fazla 6 kez olabiliyor yani 6 ızgaranın tamamı takipçi dolu. Bir taraf sahnede bir üstünlük kursa bile, dezavantajlı taraf, kritik olmayan takipçileri rakibin saldırısına direnmek için et kalkanı olarak kullanarak ve sonra geri dönüş fırsatları arayarak, "top yemi akışı" taktiklerini kullanmaya devam edebilir; diğer yandan, muhtemelen "eski bir oyuncu" olabilir. Aceminin pozisyonu tahmin edildi, ancak aceminin hiç hareket etmeyeceği durumu beklemiyordum ... Ama bu testin performansından, "Dokuz Alan" ın "İtme Mekanizması" çok başarılı ve ilgi çekici ve oyuncuların onu şımartması kolay. Kartın sıkıştırılması sürecinde her zaman açıklanamayan kekemelik veya sıkışma yaşanacağını belirtmekte fayda var.Başarılı olmak için tekrarlanan sürtüşmeler gerekiyor ... Bu süreç nedeniyle zamanın boşa harcandığı ve bir dağ gibi mağlup edildiği birkaç durum var ... Umarım hakem, oyunculara daha yumuşak bir deneyim sunmak için bu sıkıştırma kartı ve itme kartının mantığını iyileştirmeye ve optimize etmeye devam edebilir.

Her biri sihirli güçlerini gösteren sekiz özellik

Bu testte, "Jiuye" oyuncuların seçmesi için sekiz özellik (profesyoneller) açtı. Ara sahnelere göre, gelecekte yeni bir nitelik (kariyer) yüklenecek.

Aşağıda, her bir özelliği kısaca açıklanmaktadır:

  • Su özellikleri Çekirdek mekanizma Bağlantı Bir turda birden fazla kart kullanıldığında, sonraki kartlar ek efektleri etkinleştirebilir (yandaki kapı kombo olarak anlaşılabilir)
  • Ateş nitelikleri Çekirdek mekanizma Geri su Kalan el 1 karttan küçük veya eşit olduğunda, bu kart ek efektler elde edebilir.
  • Rüzgar özellikleri Çoğu minyon, düşman oyunculara hasar verdikten sonra ek etkiler etkinleştirebilir.
  • Toprak özellikleri Çoğu takipçi, hasar aldıktan sonra ek etkileri etkinleştirebilir.
  • Ahşap özellikleri Küçük takipçi bağlantısının ana özelliği, ne kadar çok takipçi olursa, birbirlerini güçlendirmek o kadar güçlü olur.
  • Metaliklik Çekirdek mekanizma Kavga Diğer takipçiler saldırmadan önce ek efektleri etkinleştirebilirsiniz.
  • Manevi özellikler Daha popüler terimlerle açıklanabilecek olan ekstra maliyeti artırabilir. Atlama ücreti .
  • Thunder özelliği Ana büyünün nitelikleri ve büyüler arasında bir bağlantı etkisi vardır.

Her özelliğin kahraman becerileri sabit değildir. Bu testte, sekiz özelliğin tümü de kahramanı ana dövüşçü olarak kullanabilir ve her özellik için bir ek ana dövüşçü seçim yapmakta serbesttir. Kahramanın becerileri çok basit ve anlaşılması kolaydır (resimde) - basit terimlerle, oldukça tatmin edici olan 5 mana, 4 kan ve 4 kan. Bu testte kişisel olarak seçtiğim ana oyun özelliği ateş niteliğidir. Öyleyse, aşağıda kısaca bu versiyonun ateş niteliği hakkında konuşun. Arka suyu görünce yürüyemiyorum ... Mevcut test versiyonunun hızlı kırılma olduğu söylenebilir, buff'ı geç oynamak için açmak için çok fazla zaman yok, hızlı hücum gkd karşı tarafa vuruyor, geç yok ... ama bu fikre uyan en basit ve kaba şey yangın niteliğidir. Ateş niteliğinin çeşitli süper model figürleri vardır, ancak olumsuz etkileri vardır - eylemden sonra kendi oyuncunuza saldırmak, eylemden sonra kıvrımlar vb. - ama vücudunu iyi tutamaz! Bir minyon karşı tarafı yer ve 2 minyon ana itfaiyecinin becerileriyle birlikte daha fazla büyü aldatabilir: 5 mana harcayın, belirlenmiş bir düşman çevresinin kontrolünü ele geçirin ve hücum etmesini sağlayın ve raund sonunda otomatik olarak ölün. Ve aşağıdaki kırmızı kart (en yüksek nadirliğe sahip kart) orta vadede rakibi konumsal bir savaşta savaşmak için sonraki aşamaya sürüklemeden temelde ortadan kaldırabilir. Bu incelemeyi yazarken, sıralamadaki ilk 5 merdivenin tümü ateş kartı setlerini kullanıyor ve ilk 20 oyuncudan 8'i ateş kartı setleri kullanıyor. Denilebilir Denge açısından, görevlinin hala biraz daha çalışmaya ihtiyacı var.

Güçlü ve yenilmez bir kadın, alanı temizleyen ve tek seferde sahaya dönen, yangın niteliğinin özelliklerine mükemmel şekilde uyan

Şef, lütfen Avrupa'ya girmeme izin verin!

Bir kart oyunu olarak, önemli bir kısım paketi açmaktır.

Bu testte, yalnızca bir kart havuzu açıldı (resimde gösterildiği gibi) Test yeni başladığında, turuncu ve kırmızı kartların patlama oranı çok düşüktü ve bu oran sadece% 1,5'e ulaştı ve ardından resmi acil bakım, tüm nadir kartların alımını artırdı Olasılık, mevcut kart çekme olasılığı aşağıdaki gibidir:

  • Taraftar kemik kalitesi (beyaz kart):% 50
  • Üstün kalite (mavi kart):% 30
  • Üstün kalite (mor kart):% 14
  • Süper Dünya Kalitesi (Turuncu Kart):% 5,25
  • Mitolojik kalite (kırmızı kart):% 0,75

Her bir kart paketi 5 kart içerir ve garanti mekanizması şu şekildedir:

  • Paketi açarken turuncu kart veya kırmızı kart yoksa kümülatif defalar +1 olacaktır;
  • Kümülatif sayı 20'ye ulaştığında, paket açıldığında turuncu kart verilmelidir. veya kırmızı kart
  • Turuncu kart veya kırmızı kart aldıktan sonra, kümülatif sayılar silinir.

Buradaki resmi oyun bir kelime oyunudur.Kümülatif sayı 20'ye ulaştıktan sonra bile, en yüksek nadirliğe sahip kırmızı kart o anda sabit değildir, ancak yine de turuncu kart mümkündür. Elbette, dosya silme testinin mevcut aşaması nedeniyle, görevli oyunculara her gün çok sayıda kart paketi verecektir, bu nedenle sayılar biriktikten sonra, test oyuncularının çoğunun tüm kartları alması gerekir. Bununla birlikte, kart patlama oranı ve bu karma garanti gelecekteki genel beta sürümünde daha fazla optimize edilmezse, oyuncunun oyun deneyimi üzerinde kesinlikle büyük bir etkisi olacaktır. Kripton altın tüketiminin ana yeri olarak, mağazalar, paketleri açmanın yanı sıra çeşitli tüketim modları da sunar (yukarıdaki şeklin üst kısmındaki seçenek çubuğuna bakın):

  • Her biri 4 mor kart ve 8 mavi kart içeren, 8.000 ruh taşı (8 kart paketine eşdeğer) fiyatına sahip, her biri sekiz özellik içeren, önceden birleştirilmiş resmi kart paketine eşdeğer atları işe alma ve satın alma;
  • Yalnızca macera modunda (tek oyunculu mod) kullanılabilen macera mağazası satın alma ekipmanı ve karakter tercihli öğeler;
  • Ortaklarla tanışın - yeni ana dövüşçüler, kostümler vb. Satın alın;
  • Star Stele Glow - diğer mobil oyunlardaki "sezon geçişi" ile aynı şey, puan toplayarak ödüller;
  • Xin Liu Ge-Sign ödül mağazasına girin.

Genel olarak, Krypton Gold Point'teki "Jiuye" ayarları kart paketlerinden, görünümlerden vb. Başka bir şey değildir ve diğer TCG oyunlarından çok da farklı değildir.

Tek oyunculu modu patlama vicdanı

Sırada, bu test-macera modunun en büyük önceliği var. Mevcut test aşaması söz konusu olduğunda, "Nine Wilds" in macera (PVE) modunun son derece dikkatli olduğu söylenebilir:

85 seviyeli bir ana hat ve 35 seviyeli şube hatları var.Diğer modlardan bahsetmeye gerek yok, tek başına hikaye modunun oyun içeriği, "Kılıç ve Peri Efsanesi" nin ünlü IP'sine layık. "Nine Wilds" filminin "Kılıç ve Peri Efsanesi" nin gerçek eseri ile hiçbir ilgisi yoktur. Oyuncu, "müreffeh dünya" dan bu yere saptı ve kadın kahramanla kırmızıyla karşılaştı ve ardından kahramanla vahşi topraklarda muhteşem bir yolculuğa çıktı. ... Çok geleneksel ve krallara özgü bir hikaye, değil mi? Ve önemli olay örgülerinde Çince ses dublajı var, önemli olmayan olay örgülerinde bile "huh ~, ah ?, tut ~" gibi modal parçacıklar var, bu da oyuncuları oldukça ikame edici hissettiriyor; Tabii ki, ana hikayelerin hepsinde Çince seslendirme olsaydı daha da iyi olurdu.

Kanban kızı çok güzel gülümsüyor

Arsa gelişimini etkilemiyor, ancak seçenekler çok ilginç ayarlanmış

Roguelike peri kılıcı ile karşılaştığında

Büyük bir tanıtıma ihtiyaç duyan şey macera modudur Labirent modu Yeni başlayanlar için, bu mod basitçe sistemin sabit bir başlangıç destesini kullanmak, savaş, mağaza, kurtarma vb. Dahil olmak üzere bir dizi rastgele seçenek arasından seçim yapmak ve ardından bu şekilde oluşturulan benzersiz seti kullanmak olarak anlaşılabilir. Kart patrona karşı oynanır; oyun teması hakkında biraz bilgisi olan bir arkadaşsanız, bu modun onu tanımlamak için özel bir kelime olduğunu anlayabilirsiniz. Roguelike .

Yukarıdaki, labirent modunun ana arayüzüdür. Aslında bu mod yepyeni bir oyun olarak oynanabilir. "Killing Point X", "Full Moon X" ve diğer oyunlar gibi benzer oyunlar oynadıysanız, bu modu oynamak çok kolay anlaşılacaktır. Labirent modunun işleyişinden yukarıda bahsedilmiş olup, esas olarak aşağıdaki kategorilere ayrılmıştır:

  • Yenildikten sonra savaş, yeni kartlar ve para birimleri elde edebilirsiniz;
  • Destenizi genişletmek için yeni kartlar satın alın;
  • Olaylar - iyi ve kötü her türlü rastgele olay;
  • İstenmeyen kartları destenizden çıkarın;
  • Kaplıcalar sağlığı geri kazandırır.

Labirente girdikten sonra gerçek efekt ekranı şekilde gösterilmiştir.Mevcut labirent özel efektleri aslında çok iyidir, ancak daha fazla arka plan ekleyebilirseniz daha iyi olur.

Macera etkinliklerinin farklı seçeneklere göre farklı etkileri olacaktır.

Kampta, sağlığı iyileştirebilir ve gereksiz kartları ortadan kaldırabilirsiniz, ancak patronun yüzü biraz korkutucu.

  • Gizem moduna ek olarak, aşağıdaki peri masalı yenileme modu, "Kılıç" serisinin orijinal oyununun çeşitli saplarını sıkıştırmak ve "Jiuye" deki harika anları yeniden yaşamaktır. "Sword" serisinin orijinal oyununun hayranı değilim, "The Fairy 6" nın ilk koleksiyoncu baskısından bir set satın alsam da ... Serinin birçok sadık hayranının bu modu çok seveceğine inanıyorum;
  • Zhenlong modu, deneme bölümlerine ve parçalara bölünmüş daha gelişmiş bir öğretim modudur. Deneme -Toplam 45 görev, profesyonel özellikler, yerleşim düzeni vb. Gibi birçok gelişmiş mekanizmanın ayrıntılı tanıtımı; Fragman - Oyuncunun her bir özel durumda oyunu idare etme yeteneğini test etmek için devam eden oyuna dayalı toplam 47 görev.
özet

"Jiuye" nin tek oyunculu modu oldukça çekici ve oynanabilirliği çok yüksek, sadece bağımsız bir oyun olarak oynansa bile, daha aşağı değil. Elbette bazı dezavantajlar var. Hikaye modundaki pişirme sistemi biraz net değil, temelde öğretici yok ve bunu görmezden gelmenizin bir önemi yok gibi görünüyor ... Umarım görevli bir sonraki sürümde öğreticinin mantığını daha da optimize eder.

Son hakkında konuş

Savaşla ilgili olarak ... Daha profesyonel olduğum için (dürüst olmak gerekirse) ve oyun anlayışı da çok sınırlı olduğundan, arena her zaman arka arkaya üç kez diz çöküyor, bu yüzden burada sohbete başlamayacağım; merdiven için lütfen yukarıdaki oyun bölümüne bakın, mevcut sürüm hızlı Suç gerçekten daha güçlü, Umarım görevli bir sonraki testte dengeyi daha da iyi hale getirebilir; Genel olarak, "Jiuye" oyununun oyun kalitesi, yerel karma mobil oyun pazarında yukarı akış seviyesindedir ve oyuncular, yapım ekibinin sıkı çalışmasını deneyimleyebilir ve bu testin oyuncusu olarak, Ayrıca, bize böylesine harika bir yerli yapım kart mobil oyunu getirdiği için Shanghai Softstar'a da çok minnettarım. Mevcut sürümde birçok eksiklik ve eksiklik olmasına rağmen, kusurlar gizlenmemiş olsa da, bir sonraki "Jiuye" testini sabırsızlıkla bekliyorum. Sürpriz.

Kişisel değerlendirme

+++ Mükemmel sanat stili +++ Mükemmel ve harika oyun +++ Vicdanın Macera Modu ++ Dokunma ve dinleme BGM'si ++ Önemli olay örgüsünde Çince dublaj var

--3D modelleme kalitesinin iyileştirilmesi gerekiyor - İtme mekanizması sıkışmış Pişirme modu ve arena modunda rehberlik eksikliği Derecelendirme: 8/10

200228 Bu gece "The Year of the Singer" ın harika önizlemesi, Hua Chenyu vahşi doğayı yönetmek için müzik kullanıyor
önceki
"Baldur's Gate 3" PAX EAST demo içerik özeti
Sonraki
Somut olmayan kültürel miras ustası "Mianren Zhang" altında "anti-salgın savaşçılar" hayata geçiyor
World of Warcraft: Buff sağlayan Orgrimmar-NPC'lerin Korku Vizyonu
200228 Cai Xukun, Ren Jialun'a bir çekiç verdi ve sahne, uzun bir oyunculuk süresinden sonra aniden utanç verici hale geldi.
Büyük neşe ve şefkat! Arsenal, bilgiden tersine, 10 dakika içinde bir roller coaster planıyla karşılaştı
200228 Cai Xukun "Quick Book" hakkında yorum yaptı Weibo, evlat, gerçekten gönderilecek bir sürü soru işaretin var.
Bayern bu hafta gözlemliyor: Şampiyonlar Ligi tarih yazıyor, yarı mutlu yarı endişeli
200228 Kore Çin TV'sinin Yılın En İyi Çifti Ödülü Deng Lun'a "Anti-Male Deng" takma adı verildi.
200228 Li Yifeng'in zor hareketleri netizenlerin meydan okumasını tetikliyor. Bunu kolayca yapabilir misin?
Pinduoduo "On Milyar Sübvansiyon Festivali" ni başlatıyor: 2020'de "her gün 618, her gün 11 ikiye katla!"
Wuhan'a koşan dört yüz: Sürücüler sebzeleri yüksek hızlı çift lastiğe teslim ediyor; anneler plastik sargıya sarılıp hastaneye maskeler yolladı
200228 Utangaç, utangaç! Kun Kun uzun bir pantolonla bulundu ve hemen pantolonunu sardı.
"EXO" "Haberleri" 200228 Baek Xian KAI, insanları bugün resmi olarak yayımlanan "Harper's Bazaar" elektronik dergisi Hua Jiao'dan daha yorumluyor
To Top