Kahramanın karakteri çok güzel
Önsöz
Jiuye'yi keşfedin
Oyuna tıkladığınızda ilk gördüğünüz şey "Jiuye" nin logosu ve çok güzel dinamik CG. İster ışık ve gölge özel efektleri, ister binaların malzemeleri ve modellenmesi, ister yavaşça geçen kuşlar olsun, üretim ekibinin bu konudaki niyetlerini görebilirsiniz. Bazı üst düzey üreticilerin açılış animasyonlarıyla karşılaştırılamasa da "Jiuye" oldukça iyi bir seviyeye ulaştı.
Oyuna giriş yapmak için tıkladıktan sonra ana arayüze geldik:
Lütfen seviyeden şikayet etmeyin, ekran görüntüsü alıp doğrudan ilk günkü fotoğrafı kullanamayacak kadar tembelim, şimdi çok güçlüyüm! "Jiuye" nin ana arayüzü çok canlandırıcı ve özlü. Sağdaki savaş, macera ve kart oluşumu, geleneksel TCG kart oyunlarının üç ana oyun yöntemine karşılık geliyor: PVP, PVE ve deste oluşturma. Sol üstte yukarıdan aşağıya şu anda devam eden etkinlikler, mağazalar ve günlük / haftalık görevler var. İşlevsel alanların geri kalanı basit ve net olduğundan burada tekrar etmeyeceğim. En göze çarpanı doğal olarak Kanban kızı ~ Aslında, Kanban kızı hareket etmediğinde çok iyi görünüyor, ancak hareket ettiğinde modellemenin sertliğini açıkça hissedecek ... Elbette bu testin odak noktası Kanban kız modeli değil. Umarım görevli, sonraki iyileştirmeler ve ayarlamalar yaparken kahramanın modelleme hassasiyetini optimize edebilir. Mevcut sürüm söz konusu olduğunda, model ile dikey çizim arasındaki boşluk biraz büyüktür (lütfen yukarıdaki resmi bu makalenin başındaki simgedeki Kanban kızıyla karşılaştırın) ... Normal oyunları etkiler, ancak yine de rahatsız hissedersiniz
Bu komik oyun ... beni çekmeye itiyorsun?
Ardından, oynanışla ilgili bu makalenin öne çıkan kısmı geliyor
Örnek olarak yukarıdaki resmi ele alalım, aşağıda kısaca "Jiuye" oyununun neye benzediğini tanıtıyoruz. Her şeyden önce, "Jiuye" nin oynanışının süslü görünebileceğini, ancak esasen "X Stone Legend" ve "Shadow X" den farklı olmadığını açıkça belirtin Savaş sistemi hala bir kart oyunu. Öğrenmenin maliyeti yüksek değil.
Yukarıdakiler "Jiuye" nin temel dövüş mantığıdır, biraz karmaşık görünse de aslında oynamak çok ilginçtir; Tabii ki, en ilginç olan şu sistem - itme mekanizması
ŞEKİL'de gösterildiği gibi, Resimdeki 3/2 minyon orijinal olarak ikinci pozisyondadır, ancak minyonu bitişik bir konuma sıkıştırmak için yeni bir kart yerleştirebiliriz! Bu mekanizma, oyunun stratejisini temelden değiştirir. Normal şartlar altında, oyuncular savaş alanında inisiyatif kazanmak için kartları ilk pozisyonda dağıtmaya daha meyillidir. Bununla birlikte, itme mekanizmasının varlığı nedeniyle, ikinci konum daha önemli bir konum olma eğilimindedir.
Bu sorunlar her zaman her iki oyuncunun da zihninde kalıyor ve her turda iki taraf arasında psikolojik bir oyuna yol açıyor Tahmin et rakip bu turda kartı nasıl itecek? Geleneksel TCG ile karşılaştırıldığında, "Jiuye" nin "itme mekanizması" daha zengin oynanabilirlik ve belirsizlik getiriyor. Sahadaki ızgaralar çok sınırlı olduğu için her iki tarafın da saldırı frekansı en fazla 6 kez olabiliyor yani 6 ızgaranın tamamı takipçi dolu. Bir taraf sahnede bir üstünlük kursa bile, dezavantajlı taraf, kritik olmayan takipçileri rakibin saldırısına direnmek için et kalkanı olarak kullanarak ve sonra geri dönüş fırsatları arayarak, "top yemi akışı" taktiklerini kullanmaya devam edebilir; diğer yandan, muhtemelen "eski bir oyuncu" olabilir. Aceminin pozisyonu tahmin edildi, ancak aceminin hiç hareket etmeyeceği durumu beklemiyordum ... Ama bu testin performansından, "Dokuz Alan" ın "İtme Mekanizması" çok başarılı ve ilgi çekici ve oyuncuların onu şımartması kolay. Kartın sıkıştırılması sürecinde her zaman açıklanamayan kekemelik veya sıkışma yaşanacağını belirtmekte fayda var.Başarılı olmak için tekrarlanan sürtüşmeler gerekiyor ... Bu süreç nedeniyle zamanın boşa harcandığı ve bir dağ gibi mağlup edildiği birkaç durum var ... Umarım hakem, oyunculara daha yumuşak bir deneyim sunmak için bu sıkıştırma kartı ve itme kartının mantığını iyileştirmeye ve optimize etmeye devam edebilir.
Her biri sihirli güçlerini gösteren sekiz özellik
Bu testte, "Jiuye" oyuncuların seçmesi için sekiz özellik (profesyoneller) açtı. Ara sahnelere göre, gelecekte yeni bir nitelik (kariyer) yüklenecek.
Aşağıda, her bir özelliği kısaca açıklanmaktadır:
Her özelliğin kahraman becerileri sabit değildir. Bu testte, sekiz özelliğin tümü de kahramanı ana dövüşçü olarak kullanabilir ve her özellik için bir ek ana dövüşçü seçim yapmakta serbesttir. Kahramanın becerileri çok basit ve anlaşılması kolaydır (resimde) - basit terimlerle, oldukça tatmin edici olan 5 mana, 4 kan ve 4 kan. Bu testte kişisel olarak seçtiğim ana oyun özelliği ateş niteliğidir. Öyleyse, aşağıda kısaca bu versiyonun ateş niteliği hakkında konuşun. Arka suyu görünce yürüyemiyorum ... Mevcut test versiyonunun hızlı kırılma olduğu söylenebilir, buff'ı geç oynamak için açmak için çok fazla zaman yok, hızlı hücum gkd karşı tarafa vuruyor, geç yok ... ama bu fikre uyan en basit ve kaba şey yangın niteliğidir. Ateş niteliğinin çeşitli süper model figürleri vardır, ancak olumsuz etkileri vardır - eylemden sonra kendi oyuncunuza saldırmak, eylemden sonra kıvrımlar vb. - ama vücudunu iyi tutamaz! Bir minyon karşı tarafı yer ve 2 minyon ana itfaiyecinin becerileriyle birlikte daha fazla büyü aldatabilir: 5 mana harcayın, belirlenmiş bir düşman çevresinin kontrolünü ele geçirin ve hücum etmesini sağlayın ve raund sonunda otomatik olarak ölün. Ve aşağıdaki kırmızı kart (en yüksek nadirliğe sahip kart) orta vadede rakibi konumsal bir savaşta savaşmak için sonraki aşamaya sürüklemeden temelde ortadan kaldırabilir. Bu incelemeyi yazarken, sıralamadaki ilk 5 merdivenin tümü ateş kartı setlerini kullanıyor ve ilk 20 oyuncudan 8'i ateş kartı setleri kullanıyor. Denilebilir Denge açısından, görevlinin hala biraz daha çalışmaya ihtiyacı var.
Güçlü ve yenilmez bir kadın, alanı temizleyen ve tek seferde sahaya dönen, yangın niteliğinin özelliklerine mükemmel şekilde uyan
Şef, lütfen Avrupa'ya girmeme izin verin!
Bir kart oyunu olarak, önemli bir kısım paketi açmaktır.
Bu testte, yalnızca bir kart havuzu açıldı (resimde gösterildiği gibi) Test yeni başladığında, turuncu ve kırmızı kartların patlama oranı çok düşüktü ve bu oran sadece% 1,5'e ulaştı ve ardından resmi acil bakım, tüm nadir kartların alımını artırdı Olasılık, mevcut kart çekme olasılığı aşağıdaki gibidir:
Her bir kart paketi 5 kart içerir ve garanti mekanizması şu şekildedir:
Buradaki resmi oyun bir kelime oyunudur.Kümülatif sayı 20'ye ulaştıktan sonra bile, en yüksek nadirliğe sahip kırmızı kart o anda sabit değildir, ancak yine de turuncu kart mümkündür. Elbette, dosya silme testinin mevcut aşaması nedeniyle, görevli oyunculara her gün çok sayıda kart paketi verecektir, bu nedenle sayılar biriktikten sonra, test oyuncularının çoğunun tüm kartları alması gerekir. Bununla birlikte, kart patlama oranı ve bu karma garanti gelecekteki genel beta sürümünde daha fazla optimize edilmezse, oyuncunun oyun deneyimi üzerinde kesinlikle büyük bir etkisi olacaktır. Kripton altın tüketiminin ana yeri olarak, mağazalar, paketleri açmanın yanı sıra çeşitli tüketim modları da sunar (yukarıdaki şeklin üst kısmındaki seçenek çubuğuna bakın):
Genel olarak, Krypton Gold Point'teki "Jiuye" ayarları kart paketlerinden, görünümlerden vb. Başka bir şey değildir ve diğer TCG oyunlarından çok da farklı değildir.
Tek oyunculu modu patlama vicdanı
Sırada, bu test-macera modunun en büyük önceliği var. Mevcut test aşaması söz konusu olduğunda, "Nine Wilds" in macera (PVE) modunun son derece dikkatli olduğu söylenebilir:
85 seviyeli bir ana hat ve 35 seviyeli şube hatları var.Diğer modlardan bahsetmeye gerek yok, tek başına hikaye modunun oyun içeriği, "Kılıç ve Peri Efsanesi" nin ünlü IP'sine layık. "Nine Wilds" filminin "Kılıç ve Peri Efsanesi" nin gerçek eseri ile hiçbir ilgisi yoktur. Oyuncu, "müreffeh dünya" dan bu yere saptı ve kadın kahramanla kırmızıyla karşılaştı ve ardından kahramanla vahşi topraklarda muhteşem bir yolculuğa çıktı. ... Çok geleneksel ve krallara özgü bir hikaye, değil mi? Ve önemli olay örgülerinde Çince ses dublajı var, önemli olmayan olay örgülerinde bile "huh ~, ah ?, tut ~" gibi modal parçacıklar var, bu da oyuncuları oldukça ikame edici hissettiriyor; Tabii ki, ana hikayelerin hepsinde Çince seslendirme olsaydı daha da iyi olurdu.
Kanban kızı çok güzel gülümsüyor
Arsa gelişimini etkilemiyor, ancak seçenekler çok ilginç ayarlanmış
Roguelike peri kılıcı ile karşılaştığındaBüyük bir tanıtıma ihtiyaç duyan şey macera modudur Labirent modu Yeni başlayanlar için, bu mod basitçe sistemin sabit bir başlangıç destesini kullanmak, savaş, mağaza, kurtarma vb. Dahil olmak üzere bir dizi rastgele seçenek arasından seçim yapmak ve ardından bu şekilde oluşturulan benzersiz seti kullanmak olarak anlaşılabilir. Kart patrona karşı oynanır; oyun teması hakkında biraz bilgisi olan bir arkadaşsanız, bu modun onu tanımlamak için özel bir kelime olduğunu anlayabilirsiniz. Roguelike .
Yukarıdaki, labirent modunun ana arayüzüdür. Aslında bu mod yepyeni bir oyun olarak oynanabilir. "Killing Point X", "Full Moon X" ve diğer oyunlar gibi benzer oyunlar oynadıysanız, bu modu oynamak çok kolay anlaşılacaktır. Labirent modunun işleyişinden yukarıda bahsedilmiş olup, esas olarak aşağıdaki kategorilere ayrılmıştır:
Labirente girdikten sonra gerçek efekt ekranı şekilde gösterilmiştir.Mevcut labirent özel efektleri aslında çok iyidir, ancak daha fazla arka plan ekleyebilirseniz daha iyi olur.
Macera etkinliklerinin farklı seçeneklere göre farklı etkileri olacaktır.
Kampta, sağlığı iyileştirebilir ve gereksiz kartları ortadan kaldırabilirsiniz, ancak patronun yüzü biraz korkutucu.
"Jiuye" nin tek oyunculu modu oldukça çekici ve oynanabilirliği çok yüksek, sadece bağımsız bir oyun olarak oynansa bile, daha aşağı değil. Elbette bazı dezavantajlar var. Hikaye modundaki pişirme sistemi biraz net değil, temelde öğretici yok ve bunu görmezden gelmenizin bir önemi yok gibi görünüyor ... Umarım görevli bir sonraki sürümde öğreticinin mantığını daha da optimize eder.
Son hakkında konuş
Savaşla ilgili olarak ... Daha profesyonel olduğum için (dürüst olmak gerekirse) ve oyun anlayışı da çok sınırlı olduğundan, arena her zaman arka arkaya üç kez diz çöküyor, bu yüzden burada sohbete başlamayacağım; merdiven için lütfen yukarıdaki oyun bölümüne bakın, mevcut sürüm hızlı Suç gerçekten daha güçlü, Umarım görevli bir sonraki testte dengeyi daha da iyi hale getirebilir; Genel olarak, "Jiuye" oyununun oyun kalitesi, yerel karma mobil oyun pazarında yukarı akış seviyesindedir ve oyuncular, yapım ekibinin sıkı çalışmasını deneyimleyebilir ve bu testin oyuncusu olarak, Ayrıca, bize böylesine harika bir yerli yapım kart mobil oyunu getirdiği için Shanghai Softstar'a da çok minnettarım. Mevcut sürümde birçok eksiklik ve eksiklik olmasına rağmen, kusurlar gizlenmemiş olsa da, bir sonraki "Jiuye" testini sabırsızlıkla bekliyorum. Sürpriz.
Kişisel değerlendirme
+++ Mükemmel sanat stili +++ Mükemmel ve harika oyun +++ Vicdanın Macera Modu ++ Dokunma ve dinleme BGM'si ++ Önemli olay örgüsünde Çince dublaj var
--3D modelleme kalitesinin iyileştirilmesi gerekiyor - İtme mekanizması sıkışmış Pişirme modu ve arena modunda rehberlik eksikliği Derecelendirme: 8/10