Online oyunların gelişim yönü nerede? People's Daily açık bir yola işaret etti

Diğer oyun türlerine kıyasla, çevrimiçi oyunların Çin'deki çok sayıda oyuncu üzerinde daha derin bir etkiye sahip olabileceği kabul edilmelidir. Sonuçta on yıldan fazla süren ev sahibi yasağı döneminde oyuncuların kalplerindeki "Oyun" konusundaki boşlukları dolduran ve insanlara İnternet üzerinden iletişim için bir platform sağlayan bu oyunlar oldu. Günümüzde eski oyuncuların işe girişmesi karşısında, yeni kullanıcıların daha çok seçeneği var.Çok para kazanan çevrimiçi oyun da yeni bir değişim çağını başlattı ama bu sefer yön olabilir. Hızdan daha önemli.

Ünlü olmak! Devam eden geliştirme yeni güç gerektirir

Online oyunların bu yolda hangi yöne gitmesi gerektiğini tartışmadan önce, elde ettiği mükemmel sonuçlara bir göz atalım. Bugün Çin'in çevrimiçi oyun endüstrisinin ne kadar büyük olduğunu tartışın. Belki de uzun bir sayı listesi tüm sorunları açıklamak için yeterlidir. Yalnızca geçtiğimiz 2016'da, Çin'in çevrimiçi oyun pazarının satış geliri, bir önceki yıla göre% 22,8 artışla 163,36 milyar yuan'a ulaştı ve oyun kullanıcı sayısı 534 milyona ulaştı. İyi yurt içi sonuçlar elde etmenin yanı sıra, Çin tarafından bağımsız olarak geliştirilen çevrimiçi oyunların denizaşırı satışları 7,32 milyar ABD dolarına ulaştı. Terminal oyunlarında sürekli artan ateş gücü üretimi, artan mobil terminal çevrimiçi oyunlarla birleştiğinde, Çin'in çevrimiçi oyunlarının ekonomik boyut ve oyuncu sayısı açısından film endüstrisini geride bıraktığını görmek zor değil. Görmezden gelmek zor.

Bununla birlikte, bu anlık başarı hafife alınacak bir neden olamaz, çünkü mevcut durum çok iyi olsa da, aslında, yerel konsol pazarının kademeli olarak özgürleşmesi ve çeşitli bağımsız butik oyunların ağa bağlanması (çevrimiçi hizmet projelerinin başlatılması) hala gelecekte olabilir. Çevrimiçi oyunlar üzerinde belirli bir etkisi vardır. Bu nedenle, önümüzdeki günlerde olumlu olmak yerine, bundan sonra yeni geliştirme yönleri aramak daha iyidir ve bu başarılı ivmeyi sürdürmek, büyük çevrimiçi oyun operatörlerinin düşünmeye devam ettiği konu olabilir.

Kültür neden bir sonraki gelişme yönüdür? Çünkü oyunun kendi perspektifinden bakıldığında, böylesine büyük ve derin bir olay örgüsü sistemi kurulduğunda, oyunun kendisini film ve televizyon, animasyon vb. Birçok yönden geri besleyecek ve endüstri zincirini genişletme sürecinde kültürel yayılmayı kademeli olarak azaltacaktır. Engeller. Mevcut durum söz konusu olduğunda, Çin'in muhteşem bir kültürel tarihi olmasına rağmen, şu anda yerel çevrimiçi oyunlar arasında dünya görüşünü iyi bir şekilde kullanabilecek hiçbir çalışma yok.

Çin'in çevrimiçi oyunları son on yılda büyük ilerleme kaydetmiş ve Çin'in mevcut kültür endüstrisi yapısındaki taklit aşamasından ilk kez çıkma fırsatına sahip olsalar da, tek yapının darboğazı ve özgünlük eksikliği ile karşı karşıyalar. Ve özgünlüğün temel unsuru olan tam bir dünya görüşünden yoksundur. Bu nedenle, gerçekten "eksiksiz" bir oyun yapmak biraz zaman alacaktır.

Daha da önemlisi, dünya görüşünün yerleşimi, sosyal kültürel ekolojinin inşası ile ilgilidir. Önceki kavramlara göre, kültürel yapı edebiyat, filmler ve televizyonla daha yakından ilişkili olabilir ve çevrimiçi oyunlarla ilişki kurmak zordur. Ancak gerçek durum beklentilerimizin çok üzerinde. Örneğin, birçok oyunun hikaye sahneleri eski zamanlarda geçiyor. Tarihin ve geleneksel kültürün aktarımı, içine dalmış gençlere kısa sürede ince bir etki getirecek. On milyonlarca hatta yüz milyonlarca oyuncunun önünde, etkisi Okul eğitiminden daha az değil. Aslında, sadece çevrimiçi oyunlar değil, aynı zamanda ortaya çıkan medyaya ve hatta geleneksel edebiyat ve sanat biçimlerine dayanan çeşitli çevrimiçi edebiyat ve sanat. Orijinal içerik, kültürel sağduyu, dünya görüşü, değerlerin doğru ifadesi ve etkili iletişim gibi temel sorunları çözmezse, o zaman ticari Başarının etkili bir şekilde kültürel başarıya dönüşmesi zordur.

Hızlı ve hızlı mı? Ama aynı zamanda yeryüzüne inmek

Kültür endüstrisinin genel yönü ile, bu hedefe doğru hızlı ilerleme kaydedebileceğimiz anlamına mı geliyor? Aslında durum böyle değil, çünkü aslında bir çevrimiçi oyun, özellikle de ülkemiz oyun üreticilerimizin kullanmayı çok sevdiği tarihi bir tema oyunu ise, gerçekten kültüre döndüğünde daha fazla zorlukla karşılaşacak veya daha fazla ilke isteyecektir.

Bunun en temel ve en önemli ilkelerinden biri, gerçekçi olmak ve tarihe gerçekten saygı duymaktır. Bu, Jing Ke'nin bir kadın karakter olarak imajının ve arka planının tasarımı nedeniyle büyük tartışmalara neden olan son popüler mobil çevrimiçi oyun "Glory of the King" in yazarına hatırlatıyor. "Youth Daily", "People's Daily" ve diğer birçok medyada bile Doğrudan eleştiri göndermek, kötü bir sosyal etki yarattı. Böylesine geniş çaplı bir kınama karşısında İnternet, İnternette de "Bir oyunda çok mu zoruz" gibi görünse de, son tahlilde, bu kadar büyük bir sosyal tartışmaya neden olmasının temel nedeni, yerel olmamasıdır. Çevrimiçi oyunların gelişimi, Çin'in kültürel geçmişine ve çağdaş sosyal bilişin net inşasına uygundur.

Görüldüğü gibi kültürel yön genel eğilim olsa da, spesifik operasyon sürecinde biraz dikkatsizliğin hayatın her kesiminden ateşin hedefi haline gelebileceği, dolayısıyla ölçeği kavramanın çok önemli olduğu görülebilir.

Sonunda yazılı:

Günümüzde çevrimiçi oyunların muazzam ekonomik hacmi ile, bir sonraki gelişme ve devam yönü olarak kültür seçimi, yepyeni bir düşünce tarzının tezahürüdür.Kültürel enerjiyi tam, etkili ve tam olarak yaymak ve ekonomik başarıyı gerçek anlamda dönüştürmek Kültürel yumuşak güç için, gerçekten de daha fazla araştırmaya ihtiyaç vardır, ancak kesin olan şu ki, bu fikir uygulandığında ve olgun bir ürün piyasaya sürüldüğünde, şimdiki ve gelecek nesillere kesinlikle bir katkı olacaktır. Harika bir şey.

Nike ile işbirliğinin 20. yıl dönümünü anmak için Barcelona bu hafta sonu 98-99 hatıra formaları giyecek
önceki
Zhai Tianlin bir özür mektubu yayınladı: Kolejle ilgili tüm soruşturmalarda işbirliği yapmak ve Pekin Üniversitesi'nden ayrılmak için başvurmak
Sonraki
Vietnamlıların gururu: Yerel yapımı savaş gemisi gelişmiş bir ülkeye ihraç edildi
Yarıştan daha fazlası: F1 yarışları ve teknolojisi hakkında iki veya üç şey
1800 dereceye kadar yüksek sıcaklıklara dayanabilir! Çin yeni bir malzeme türü duyurdu, havacılık geliştirme seviyesi yükselmek üzere
Karayolu dışında trafik polisi tarafından "Beş Yıllık Kolej Giriş Sınavı ve Üç Yıl Simülasyon" tespit edildi Netizen: Bu çocuk için üzülüyorum ...
Dünyanın en güçlü beş keskin nişancı tüfeği: her biri işçilik açısından mükemmel
West China Hastanesi'nden doktorlar, hastaların arkadaş çevrelerinde portakal satmalarına yardım ettiler ve diğer taraf yoksulluğa döndüklerinde 500.000 yuan ödünç aldı.
Neredeyse sertçe! Japonya gerçekten bir uçak gemisine sahip olmak istiyor: 42 uçak gemisi temelli uçak almaya karar verdi
Hunan'da öldürülen iki genç kız tuvalete fırlattı katil ömür boyu hapis cezasına çarptırıldı, bebek baba itiraz etmeyi reddetti
Satın almak için gereksiz! Arjantin gök gürültüsüne basmak için hayatını kullanıyor ve uçak gemisi büyük gücün oyuncağı haline geldi
Çin Süper Ligi-Alan'ın sezonun ilk golü Jonathan eşitledi, TEda 1-1 Tianhai'yi galibiyetsiz beş tura gönderdi
Dünyanın en büyük roketi: Önümüzdeki yıl Mart ayındaki ikinci fırlatma, toparlanmadan bir ay sonra tekrar fırlatılacak
Çin Süper Ligi-Teixeira, Xie Pengfei'nin katkısını puanladı, Suning, Shenzhen'i 3 raunt kazanmak için 2-0 gönderdi
To Top