Oyuncuların oyun dünyasının geçmişini daha derinlemesine anlamalarını sağlamak için yerli olarak üretilen çevrimiçi oyun RPG oyunları, ilk günlerden itibaren kendi eksiksiz görev hikayesi ayarlarına sahip. Bu arazilerin gelişimi genellikle sabit bir yöndedir. Oyuncu görevi bitirdiğinde, öğrendikleri hikayelerin hepsi aynı başlangıç, geçme ve bitiştir. Böyle bir anlayış, çevrimiçi oyun oyuncularının kalbinde bir dizi düşünce oluşturdu.
Nishuihan'ın ekran görüntüsü
Ancak, kısa süre önce, Nishuihan'dan bazı oyuncular, komplonun tetikleyemediği "sorunlarla" karşılaştı. İletişim yoluyla, diğer oyuncuların bir macera görevi yapabileceklerini keşfettiler - "Obi Şakayık". Ancak bazı insanlar bu görevi üstlenemez. Bu yüzden bu insanlar, oyun görevlerinde bir HATA olduğunu söylemek için resmi özel mesaja koştular.
Belki de görevli bu tür çok fazla geri bildirim aldı ve resmi yanıtın açıklanması uzun sürmedi. "Obi Şakayık Maceralarını tetikleyemeyen oyuncular, lütfen buraya bakın, bu bir HATA değil" basın açıklaması, bunun oyunun farklılaştırılmış bir deneyimi olduğunu iddia ediyor ve oyuncular için kanlı bir gerçeği ima ediyor gibi görünüyor: macera görevini alamazsınız bizim değil Teknik sorun, çünkü yüzün çok karanlık!
Duyuru
Bu duyuru metninde Ni Shuihan, oyuncuların "Obi Şakayık" görevini alamayacağını açıkladı. Olay örgüsünün tetiklenemeyeceği ortaya çıktı, bir hata değil, oyuncunun kendi seçiminin sonucu. Nişuihan'ın bazı hikaye görevleri, oyuncuların cevaplaması için bazı sorular soracak.
Zheng Xungu arsasının ekran görüntüsü
Oyuncunun düşünceleriyle, fareye tek bir tıklama zaten arsanın çatallanmasını gösterir.
Görev seçenekleri
Farklı seçimler, oyundaki NPC'ler için tamamen farklı sonlara yol açacaktır. "Obi Şakayık" macerasını tetikleyemeyen oyuncu, bir önceki görevin seçiminde devam eden arsayı kaçırdı.
"Kelebek kanatlarını çırptı" ifadesi suya karşı oynayan oyunculara aşina olmalıdır. Bazı arsa görevlerinde, uçan ve kaybolan kelebeklerin resmi her zaman yanlışlıkla görünecektir. Bu detay aslında su soğuğuna karşı "kelebek etkisinin" yorumudur. "Kelebek etkisi", şeylerin sonraki gelişmeleri üzerinde geri döndürülemez bir etkiye sahip olabilen, başlangıç aşamasındaki küçük bir değişikliği ifade eder.
Suya ve kelebeğe karşı karakter
Bu etki, oyuncuların olay örgüsü seçimiyle karşı karşıya kaldıklarında olduğu gibi, bir kez karar verildiğinde, başka bir olasılığı gerçekleştirmek artık mümkün değildir. Bu gerçek hayatta olduğu kadar sanal dünyada da geçerlidir. Bu, oyuncuların sanal oyun dünyasında bir gerçeklik duygusu hissetmelerini sağlar.
Hikayesi varmış gibi görünen bir sahne
Aslında, bu tür bir oyun çok erken ortaya çıktı. Bu tür oyunlara "metin macera oyunu" adı verilir. Konusunun dalları ve birden çok sonu vardır.
Farklı alanların deneyimi, oyunculara oyun dünyasının farklı bir anlayışını verir. Oyuncular ayrıca farklı karşılaşmalarla iletişim kurarak daha fazla ilham alabilir. Bazı insanlar spoilerlardan bile korkmazlar ve oyuncular tarafından derlenen macera stratejisini izleyerek istedikleri sonuçlara adım adım ulaşırlar.
Jian Wang 3 Oyunculu Posta Çubuğu Macera Arayışı
İster Nishuihan, Jianwang 3 veya Tianya Mingyue Dao olsun, hepsinin kendi macera sistemleri var. Oyunculara, oyuncular için çok faydalı görünen farklılaştırılmış bir sürükleyici deneyim sunmaya çalışıyorlar. Günlük bir oyun olan Simi Lujun'un arkadaşları, istediği maceraları elde etmek için çok karanlık oyun karakterlerini terk edecek ve "hayatlarını kurtarmaya" çalışmak için sayılarını yeniden eğitecekler. Sadece bu kadar "her şeyi istiyor" obsesif-kompulsif bozukluğu olan oyuncular, ama bu zor.
Oyunda bu tür bir macera oyununu sevip sevmediğini merak ediyorum. Sevemeyeceğiniz arsanın gelişimi için pişmanlık duyacak mısınız?