Fangyang Entertainment, sahne sanatları ve eğlenceye yönelik tüm aşamalı operasyon stratejisini yayınladı ve finans ürünü "Fangyang Baitiao" yu piyasaya sürdü

[Lieyun.com (WeChat: ilieyun) Beijing] 18 Ocak'ta bildirdi (metin / Qiu Shui)

İnternet çağı tüketicileri böler. Onları nasıl bulacakları ve zamana bağlılıklarını nasıl iyileştirecekleri, entegre kültür ve eğlence pazarlaması için giderek daha zor hale geldi. 18 Ocak'ta Fangyang Entertainment Group, eğlence endüstrisinin gelişimi için fırsatları araştırmak için bir "tam sahne operasyon stratejisi" önerdi. Ve mümkün.

Lieyun.com (WeChat: ilieyun), Fangyang Entertainment Group'un Rongcheng Group'un bir üyesi olduğunu öğrendi. Zhang Ronghua, Rongcheng Group'un yönetim kurulu başkanıdır ve Liu Yujia, Fangyang Entertainment Group'un başkanıdır.

"Tam senaryo operasyon stratejisi" nedir?

Liu Yujia basın toplantısında ilk kez "tam sahneli operasyon stratejisini" açıkladı ve performans sanatları endüstrisinin gelişme sorunlarına yanıt olarak "İnternet Dijital Gösteri Sanatları" ve "Sahne Sanatları Finansmanı" nın temel stratejilerini ortaya koydu.

Özellikle, Fangyang Entertainment Group 2017'de tam senaryo operasyonları başlatacak ve 2016'da kazanılan deneysel deneyimle birlikte çekirdek olarak "Fangyang Gongshe" ve çekirdek olarak "yıldız uzay" ile çevrimdışı eğlence sahnelerini güçlendirmeye devam edecek. Çevrimiçi eğlencenin entegrasyonu açısından, sürdürülebilir ve doğru bir entegre pazarlama modeli oluşturmak için çevrimiçi verilerin stratejik düzenini ve sahne sanatları ödemesine yönelik finansal platformu da birleştirir.

Tüketicilerin olduğu yerde, tüm sahne orada

Son iki yılda, mobil İnternet kullanıcıları farklı kanallara dağıttı. Eğlence sahnelerinin geleneksel pazarlama yöntemlerine tam olarak ulaşmak zordur.Sadece sahneler inşa etme ve pasif olarak kullanıcıların gelmesini bekleme çağı geçti.Etkili yol, kullanıcılara gitmek ve onlara uygun sahneler oluşturmaktır. Bu nedenle, kullanıcıları bulmak ve ödeme yapmak pazarlamanın en zor kısmı haline geldi.

Bu eğilime yanıt olarak, Fangyang Entertainment Group, birkaç yıl önce tam sahne pazarlama modellerini incelemeye başladı:

Birincisi, tüm sahne yalnızca çevrimiçi ve çevrimdışı deneyim sahneleri değil, daha da önemlisi topluluk etkileşimi, entegrasyon katılımı ve sahne dizisine dayalı ağ entegrasyon sahnesi.İnternet çağında eğlence büyük verisine dayalı üç boyutlu bir yapı. Sahneler;

İkincisi, eğlence büyük verileriyle, ödeme yapan kullanıcıların nerede olduğunu bilebilirsiniz. Verilerin yönü, tüketimi daha etkili ve doğal bir şekilde canlandırmak için farklı etkileşimli tüketim senaryolarının oluşturulmasına rehberlik eder.

Bu nedenle, yalnızca tüm sahnede her bağlantı noktasının alan sınırlamaları kaldırılabilir, ödeme yapan kullanıcılar doğru bir şekilde ayırt edilebilir ve etkili iletişim için bağlanabilirler.

Tüm senaryolarda içerik etkileşimi, aktif ödemenin sürekli maksimizasyonu

Fangyang Entertainment ekibi ayrıca, İnternet çağındaki kullanıcıları elde tutmanın özünün, işlev inşasını ve tüketici deneyimini kademeli olarak tamamlamak için herhangi bir sahne deneyimine topluluğun derin etkileşimli katılımının eşlik etmesi gerektiğine inanıyor; geleneksel eğlence sahnesi pazarlaması ise esas olarak inşaattan geçiyor. Sahne atmosferi tüketicilerin tüketim duygularını uyandırır ve harekete geçirir, pasiftir, form tek ve etkileşimsizdir ve etkisi görülebilir.

Bu nedenle, tam sahnenin avantajı, canlı sahne deneyimine ek olarak, kullanıcıların sıfır mesafeden etkileşime katılabilmeleri ve hatta sahnenin bir parçası olabilmeleridir; tam sahne çalışma modunda, yıldızlar artık uzak yıldızlar değildir ve hayranlar artık ekran değildir. Dış taraftarlar, yüksek kaliteli ürünler aracılığıyla tüketicilerin manevi ve sanatsal zevkini getirir, kullanıcı bağlılığını en üst düzeye çıkarmak için iç sosyal, paylaşım, etkileşim ve katılım çekicilerini teşvik eder.

Fangyang Entertainment Group ayrıca çevrimiçi verilerin değerinden özellikle bahsetti, eğlence çevrimiçi veri platformlarını ve veri bağlantı noktalarını (giyilebilir cihazlar, Nesnelerin İnterneti) temel çevrimiçi veri stratejisi olarak aldı ve insanları bire bir senaryolarda etkileşime girecek şeylerle ilişkilendirdi. Piyasaya sürülen TOTWOO moda akıllı takıları, verilerden duyguya dönüşümü tamamlayan doğrudan uygulamasıdır.

Fangyang Entertainment, ilk finansal ürünü "Fangyang Baitiao" yu piyasaya sürdü

Sahne sanatları endüstrisinin mevcut gelişimindeki en büyük sıkıntı noktaları "propaganda" ve "bilet satışı" dır. Tüm sahne hassas içerik pazarlamasını çözerken, aynı zamanda sahne sanatları endüstrisinin endüstriyel düzeyde gelişme mantığını da etkiliyor.

Tanıtım açısından, Fangyang Entertainment Group tüm senaryolarda hassas pazarlama yoluyla döngüyü kapattı. Kullanıcılara yüksek kaliteli içerikle ulaşmak için "Star Space" uzun videolara ve "Her gün bir göz atın" kısa videolarına odaklanın. Aynı zamanda, tiyatro salonu ve kullanıcı terminali arasında kesintisiz bağlantı sağlamak için üye ayrıcalıkları, PGC içerik tanıtımı ve terminal tek elden pazarlama ve son olarak reklam, O2O yeni medyanın çevrimiçi öğrenci tanıtımı ve kendi kendine medya entegre pazarlama yoluyla içerik terminali ve sinema terminali arasındaki bağlantı gerçekleştirilir. Kapalı bir tanıtım döngüsü oluşturan operasyon.

Biletleme açısından, Fangyang Entertainment Group faizsiz kredi satın alımları, kredi taksitleri ve özel ayrıcalıklı hizmetler sunan yeni ürünü "Fangyang Baitiao" yu piyasaya sürdü. Artık İnternet biletini tüketiciye kolaylık sağlamak için bir araç olarak değil, sürekli olarak kullanıyor Tüketicilerle bağlantılı platform, ön ödeme ve faturalandırma finansmanı amacını gerçekleştirirken aynı zamanda tüm platformun işlem hacmini ve müşteri bağlılığını artırıyor.

İnternetin yükselişi sadece yaşam alışkanlıklarını ve tüketim alışkanlıklarını değiştirmekle kalmadı, aynı zamanda sahne sanatları ve eğlence sektörünü de değiştirdi, tüm sahne bu arka plan altında doğdu ve yaygın olarak kullanılacak.

Bu makale Lieyun.com'dandır, yeniden basıldıysa lütfen kaynağı belirtin:

Pek çok insan programlama öğrenme eşiğinin düşük olduğunu söylüyor, gerçekten durum bu mu?
önceki
4000 bütçesi "dağıtım" dır: erkek arkadaşının en sevdiği siyah teknoloji cep telefonu burada
Sonraki
Altı eski Huawei çalışanının LeEco Coolpad'e dahili bilgi sızdırmaktan tutuklandığı ve ikincisinin yanıt verdiği söyleniyor:
Güney Kore'nin güneybatısındaki sularda bir balıkçı teknesi alev aldı ve bir Çin vatandaşı kayıptı
Programcılar sadece 5.000 maaş alıyorlar ve şikayet etmeden yaşayamıyorlar, netizenler: maaşı önemsemeyin
Messi'den Sane'ye, bu kanat oyuncuları Guardiola için oynadıktan sonra ne oldu?
En kötü kullanıcı deneyimine sahip 5 uygulama, hâlâ bunlara sahipseniz, sadece DÜŞÜK!
Yurt dışından nakit çekmenize yardımcı olmak için buradayım
Bu bir yolculuk, mutluluk biçecek ve üzüntüyü bırakacaksın
Programcının küçük becerileri, açılış şifresini değiştirmek için 1 satır kod, bilgisayarınızın çökmesine neden olacak 1 resim
Chamberlain ciddi şekilde yaralandı ve Dünya Kupası'nı kaçırdı mı? Ama İngiltere'nin altı seçeneği daha var!
Telefon şifresini unutursam ne yapmalıyım? Bu iki yöntemle size ömür boyu fayda sağlayacak!
Euro'nun arkasındaki kan ve gözyaşları: Çin mahallesindeki yaşlı çocuğun rüyası hiç değişmedi!
Bir servetiniz olsa bile, bir porselen kadar iyi değildir.
To Top