E-spor varyete şovu popüler olacak mı? Mevcut e-spor pazarı, fenomen seviyesindeki e-spor çeşitliliği gösterisinden çok uzak!

E-spor endüstrisinin son birkaç yılda vahşice büyüdüğünü söylemek abartı olmaz. İResearch tarafından yakın zamanda yayınlanan "2017 Çin E-spor Ekolojik Araştırma Raporu" na göre, Çin'in e-spor ekolojik pazarının ölçeği 2017'de ulaştı. E-spor türevleri pazarının 4 milyar olduğu 5 milyar, önümüzdeki beş yılın e-spor pazarının "altın beş yılı" olacağını vurguladı. 2020'de 20 milyara ulaşmasının beklendiğini ve e-spor türevleri pazarının da yaklaşmak üzere olduğunu vurguladı. 10 milyara ulaşan e-spor türevi ürünler birer birer ortaya çıkıyor. Bunlar arasında, e-sporun türevleri olan e-spor varyete şovları, belli belirsiz bir çıkış noktası haline geliyor ve e-spor varyete şovları, endüstri profesyonelleri tarafından tercih ediliyor.

Son iki yılda oyuncular için en büyük duygu, çeşitli e-spor varyete şovlarının herkesle buluşmaya başlaması ve e-spor + varyete şovlarına benzer programların sık sık lanse edilmeye başlanmasıdır. Kurt adam öldüren varyete şovları bir kurt adam öldürme çılgınlığı dalgası başlattı. E-spor varyete şovları bir süredir sektörde iyimser bir şey haline geldi. Birçok şirket e-spor varyete şovlarına yatırım yaptı, ancak mevcut durum söz konusu olduğunda, pazar Oyuncuların yoğun ilgi gösterdiği Kurtadam Öldürme temalı "pandakill" e ek olarak, henüz ikinci bir popüler e-spor varyete şovu yapılmadı E-spor varyete şovlarının popülaritesi Çin e-spor pazarında hala yanlış bir önermedir.

Werewolf Killing Variety Show'un popülaritesi e-spor varyete şovlarında artışa neden oldu, ancak Werewolf Killing yalnızca özel bir liste.

Şu anda Çin'in e-spor varyete şovu pazarında, çeşitli e-spor oyun ürünleri, kurt adamların öldürüldüğüne şüphe duymadan başarılı oldu. Werewolf Killing'in varyete şovu e-spor oyunlarının ön saflarında yer alıyor. Örneğin, orijinal oyuncu kadrosunun hemen Qihua tarafından gerçekleştirilen "The Temptation of Dinner" ve Panda TV tarafından başlatılan "Pandakill". "The Temptation of Meal" ın ilk sezonu 500 milyon izlenme ile mükemmel bir şekilde sona erdi ve ikinci sezon da oldukça fazla trafik elde etti ve "Pandakill" de dördüncü sezona imza atarak her sezon inanılmaz sayıda izleyiciyi korudu. Üçüncü çeyreğin son döneminde 7,5 milyon kişi aynı anda çevrimiçi olarak kendi ve benzeri canlı şovların rekorunu kırdı ve bir zamanlar kurt adamlar arasında benchmark şovu oldu.

Werewolf Killing varyete gösterisinin popülaritesi, akranlarının meraklı gözlerini uyandırdı ve düşünmeye başladı. Kurt adam öldürme varyete şovu bu kadar popüler olabileceğinden beri mi? Öyleyse neden diğer e-spor oyunları yapamıyor?

Bu yüzden, ana proje olarak League of Legends'ın yer aldığı e-spor varyete şovu, yılın başında başlatılan "League of Legends Mutlu Yıllar Şovu", yıl ortası "LOL520 Action" ve son zamanlarda pazardaki pek çok e-spor varyete şovunun çevrimiçi olmaya başladığını gördük. Mango Etkileşimli Eğlence · Golden Eagle E-sporları, "League of Legends Play Very 6" yı oluşturmak için Tencent League of Legends ile işbirliği yaptı. Belirli bir yanıt ve övgü alsalar da, Werewolf Games'teki Werewolf Variety'den çok daha etkilidirler O kadar iyi değil. Ve e-spor varyete şovu, çekirdeği fenomen düzeyinde mobil oyun kral zaferi olan "Gather it!". "Kral", eğlence çemberinde olmayan yıldızları bir araya getirmesine rağmen oyunculardan toplu şikayetler aldı ve bu zamanınız varsa kendi başınıza oynamanın daha iyi olacağını düşünüyorlar.

League of Legends ve Kings of Glory'nin e-spor varyete şovu oyunculardan vasat tepkiler aldı.Örneğin, "League of Legends Yeni Yıl Şovu" bölüm başına sadece 2 milyon görüntülemeye sahip ve hatta Roulette of Destiny bölümü bile sadece 70.000 görüntülendi. League of Legends ile karşılaştırıldığında, oyuncu tabanı önemsizdir. "Birleştirin! "King" in Tencent videosunda belirli sayıda izleyicisi var ve her bölümün on milyonlarca görüntülemesi var, ancak oyuncular tarafından yüksek puan almamış ve Douban'da hiç kimse derecelendirilmemiş. "Pandakii" ile karşılaştırıldığında, binlerce dört mevsim var. İnsanlardan gelen yorumların miktarı, ikisinin oyuncular üzerindeki etkisindeki fark bir bakışta anlaşılıyor.

Şu anda aşina olduğumuz e-spor varyete şovu, "Kurtadam Öldürme" temalı "Pandakii" nin özel tarafı olmaya devam ediyor.Kurtadam Çeşitliliği, birçok e-spor varyete şovunda sadece özel bir liste. Kurtadam varyete şovu, kendi etkenleri nedeniyle özel bir durum haline geldi.Her şeyden önce, oldukça sosyal ve eğlenceli bir tahta oyunundan doğdu.Oyuncular, konuk sohbetleriyle hızlı bir şekilde oyuna getirilebilir ve etkileşim derecesi de nispeten yüksek. yüksek. İkincisi, şu anda piyasada olağanüstü bir kurt adam öldürme oyunu yok. Kurt adam öldüren oyunculara kurt adam oyunlarını izleme talebi yeterince karşılanmadı.Bu nedenle kurt adam öldüren varyete şovu, e-spor varyete şovlarının özel bir durumu haline geldi.

Piyasadan ve izleyiciden yoksun olan mevcut e-spor çeşitliliği şovu, fenomen düzeyinde bir e-spor varyete şovunun doğması için gerekli koşullara sahip değildir.

Mevcut e-spor pazarında, fil düzeyinde bir e-spor varyete şovunun doğması için yeterli koşul bulunmamaktadır. "Pandakill'in" kurt adam oyununun fenomen düzeyinde varyete şovu haline gelmesinin nedeni, kurtadamın kendisi olduğu için sadece özel bir durumdur. Masa oyunları son derece sosyal ve eğlencelidir.E-spor faktöründen kurtulmuş olsalar bile, bir sosyal eğlence aktivitesi olarak oyuncular arasında popüler olabilirler ancak diğer e-spor oyunları farklıdır.Günümüzün e-spor pazarında E-spor varyete şovlarının doğuşu için hâlâ bir eksiklik var.

Birincisi, e-spor seyirci pazarı böyle bir ürünün doğmasına izin vermiyor.Daha eğlenceli varyete şovları çok çekici olsa da, sonuçta oyun oyuncu grubunda daha fazla hafif oyuncu var ve daha eğlenceli e-spor varyete şovları yapabilmelidir. ihtiyaçlarını karşılayın. Ancak aslında, birçok oyuncunun şu anda e-spor varyete şovlarına talebi yok. E-spor varyete şovlarına kıyasla, en sevdikleri sunucuları izlemeyi ve maç maçlarını izlemeyi tercih ediyorlar. Günümüzde, e-spor yarışmaları ve oyun sunucuları, oyuncuların enerjisinin çoğunu işgal ediyor. Canlı içerik onları tatmin edebildiği zaman, e-spor varyete şovu kategorisinin şimdilik bir pazarı yok.Güney Kore gibi büyük bir e-spor ülkesinde bile popüler bir varyete şovu olmadı ve seyirci hala nispeten küçük.

İkincisi, e-spor endüstrisinin hala yeni bir endüstri olmasıdır. E-spor endüstrisi, her yönden yetenek biriktirmek için yeterli değildir. "Ben bir Şarkıcıyım" veya "Çin'de Hip Hop Var" olsun, piyasadaki fenomen düzeyinde herhangi bir varyete şovu Potansiyel pazarlara sahip olmanın yanı sıra en önemli nokta, müzik endüstrisinin uzun yıllardır gelişmiş olması, yeterli geçmişe sahip olması, zengin IP kaynaklarına sahip olması ve ilgili ürünlerinin sektördeki en iyi yetenekleri bir araya getirmesidir. Işıklandırmadan sahneye, oyunculara birinci sınıf, bu yüzden süper yüksek kalitede olağanüstü bir varyete şovu yaratmak yeterli. Bununla birlikte, e-spor endüstrisi hala yeni bir endüstri ve yeteneklerde hala büyük bir boşluk var, bu olağanüstü bir e-spor çeşitliliği şovu yaratmak için yeterli değil.

Mevcut e-spor çevresinde, e-spor endüstrisinin birikimi yeterli değil.Oyuncuların şimdilik e-spor varyete şovlarına talepleri yok.Oyun ve canlı yayın içeriği onları tatmin ediyor.E-spor varyete şovları için Kore'de bile geçici bir pazar yok. Büyük ülke hiçbir zaman sıcak bir varyete şovu yapmadı. Buna ek olarak, mevcut e-spor pazarı, e-spor varyete şovları düzenleyebilecek ve yüksek kaliteli e-spor varyete şovları oluşturabilecek yeteneklerden hala yoksundur.E-spor yeteneklerinin eksikliği, olağanüstü e-spor varyete şovları oluşturmak için yeterli değildir.Bu iki nokta, mevcut e-spor pazarında imkansız hale gelmiştir. Fenomen düzeyinde bir oyun çeşitliliği gösterisinin doğuş nedeni.

E-spor çeşitliliği şovlarının popülaritesinin arkasında, e-spor endüstrisinin yanlış refahı var

E-spor varyete şovlarının popülaritesinden bahsederken, insanlar e-spor pazarına kördür.Şimdi iResearch, Çin'in e-spor pazarının 2017'de 5 milyara ulaşacağını ve hatta 2020'de 20 milyara ulaşacağını tahmin ediyor, peki bu sayı büyük mü?

Artık herkes e-spor endüstrisine ilgi gösteriyor. E-spor yarışmalarının puanları temelde geleneksel sporlarla aynı olabilir. League of Legends S7 finallerinin en yüksek küresel izleyici sayısı 100 milyona, DOTA2 Ti7 finallerinin izleyici sayısı 11 milyona ulaştı. Geleneksel spor oyunlarıyla aynı seviyede. Bununla birlikte, pazar büyüklüğü spor pazarının yalnızca yüzde biridir. 2017'de e-spor pazarı yalnızca 5 milyara ulaştı. Penguin Zhikuo tarafından yayınlanan "2017 Çin Spor Endüstrisi Beyaz Raporu" na göre, Çin spor endüstrisinin toplam ölçeği olacak 7 trilyon yuan'a ulaşan pazar, önümüzdeki 10 yıl içinde 5.3 trilyon yuan artacak.İki taraf, pazar ölçeğinde aynı seviyeye ait değil.

E-spor pazarının ölçeği yeterince büyük görünüyor ve profesyonel e-sporcuların geliri sporcularınkini bile aşıyor ancak pazar büyüklüğü açısından 5 milyar pazar büyük değil, e-spor sektörünün de kabul ettiği bir nokta bu. Endüstrinin ölçeği, olağanüstü e-spor çeşitliliği şovlarının doğuşunu sınırlıyor.

Bu popüler e-spor varyete şovları trendinin arkasında, insanlar aslında e-spor endüstrisini körü körüne takip ediyorlar.Şu anda, e-spor seyircisi geleneksel sporlarla karşılaştırılabilir ve gençlerin oranı geleneksel sporlardan bile daha yüksek. Ölçek açısından, büyük değil, sadece sahte refahın görünümüdür.

Çeşitli yönlerden, mevcut e-spor varyete şovunun doğması için herhangi bir koşulu bulunmuyor.Ne oyuncu nüfusunun ihtiyaçları ne de e-spor pazarının ölçeği fil düzeyinde e-spor çeşitliliği şov ürünleri üretmek için yeterli değil.

Yazar: Küçük, mütevazı, küçük mikro-Bo @ Qian notları, mikro-kanal kamu numarası: Qian küçük notları (xiaoqianshuo), ilk elden haberler, değişim teknolojisi endüstrisi hakkında endişeli. Herkesi iletişim kurmaya, yorumlara ve sürprizlere cevap vermeye hoş geldiniz!

5 puan önde! Liverpool 1-1 Leicester City, Mani katkılar yaptı
önceki
Veri görselleştirme nasıl kolayca gerçekleştirilir?
Sonraki
5 puan önde! Liverpool 1-1 Leicester City, Mani katkılar yaptı
WeChat hesabını kapatır kapatmaz küçük bir program oyunu başlattık, WeChat tam olarak ne yapmak istiyor?
Juventus 0-3 Atlanta, 3 dakikada 2 gol yedi, Zapata ikiye katladı
Merkez bazlı işletmelerin gelişimini hızlandırmak için "Büyük Jiangdong 19 Maddeleri" yayınlandı
WeChat mini oyunu "Jump Jump" aslında bir eklentiye sahiptir, bazı insanlar başarıyla 6000 puana ulaştı
İlk yarı-Barcelona 2-0 Sevilla, Messi bir noktaya, Sillerson noktaya
Microsoft çok çaresiz. Win 103 yıl boyunca ücretsiz ve hala 7'yi geçmedi
Sadece sesle, AI yüzünüzü "beyin doldurabilir"! | Teknoloji Başlıkları
Elektrikli katil! Volkswagen I.D. R Pikes Peak otomobili tanıtıldı
İlk yarı-Liverpool 1-1 Leicester City, Mane yıldırımı
Yutu 2 şimdiye kadar o kadar mükemmeldi ki, yine de kötü söylentilerden kaçamadı.
Snapdragon 8cx gofret, dizüstü bilgisayar takdiri:% 50 güç tüm gün kullanılabilir
To Top