1987'de, sadece birkaç yıl önce kurulan Square'in hayatı başarısız olmak üzereydi. Bir dizi başarısızlık tüm şirketin başını belaya soktu.Genç bir yapımcı olan Hironobu Sakaguchi ve diğerleri, yetenekleriyle ilgili şüpheleri vardı ve bunu yapmayı planladılar. Oyun endüstrisini terk edin. Ayrılmadan önce şirkete bir hatıra bırakma fikriyle RPG yaptılar. Neyse ki film ve televizyon dizilerinde "Memleketime bu savaştan sonra evlenmek için döneceğim" şeklindeki bu tür "Bayrak" fikri gerçekleşmemiş, bunun yerine 30 yıllık Final Fantasy efsanesini doğurmuştur.
"Final Fantasy" uzun zamandır devasa bir dizi haline geldi
2006 yılına gelindiğinde, bir zamanlar beceriksiz olan Squarewell, sektörde bir dev haline geldi ve "Final Fantasy", orijinal FC'deki küçük bir çalışmadan "Dragon Quest" ile aynı seviyede olan JRPG'nin temsili bir eseri haline geldi. Aynı yıl Square, daha yakışıklı (Matt'i öldüren) bir erkek kahramanı, daha çekici bir kadın kahramanı olan "Final Fantasy V13" ü duyurdu ve yeni fantezi dünyası oyuncuları son derece dört gözle bekliyordu, ancak korkarım o sırada kimse bunu beklemiyordu. Bu bekleyiş 10 yıldır. Son on yılda, "Final Fantasy V13" bile gitmişti - "Final Fantasy 15" olarak yeniden adlandırıldı - 29 Kasım 2016'ya kadar, on yıllık bekleyiş gerçekleşti, "Final Fantasy 15" nihayet yayınlandı.
"Final Fantasy V13" kısa ömürlü bir isimdir
Müzik ve edebiyat dahil olmak üzere birçok sanat formunu birleştirdiği için video oyunları dokuzuncu sanat olarak adlandırılabilir. Bu nedenle, bir oyunun kalitesini değerlendirmek, film müziği, grafikler ve olay örgüsü gibi çeşitli açılardan değerlendirilecektir. "Final Fantasy" serisindeki eserlerin çoğu bu yönden mükemmel. Japon tarzı bir RPG olarak, "The Elder Scrolls" ve "Baldur's Gate" gibi Avrupa ve Amerikan klasik RPG'lerinden farklı olarak "Final Fantasy" daha canlı ve daha insancıl. Hikaye anlatma konusunda iyi olan "Final Fantasy", birbiri ardına etkileyici hikayeyi anlatan ve unutulmaz karakter imajını birbiri ardına şekillendiren yol boyunca ilerledi. Bazı insanlar FF8'de Leon Hart ve Hatilly arasındaki ölüm kalım ilişkisini dört gözle bekliyor, bazıları FF7'de Claude ve Zachs arasındaki derin dostluğu özlüyor, bazıları FF9'un peri masalı benzeri macera hikayesini daha çok takdir ediyor ve diğerleri Bir keresinde Julia'nın itiraf ettiği tek bir FF8'in "Eyes on Me" adlı filmi. Oyuncular her zaman kendi dokunuşlarını bulabilirler.
"Final Fantasy" nin her nesli aynı adı taşısa da, eserler arasında hiçbir bağlantı yoktur, en fazla bazen aynı dünya görüşü uygulanır. Olay örgüsüne ek olarak, her nesil eser, tam sıra tabanlı savaş sisteminden "Final Fantasy IV" ATB savaş sistemine, CTB koşullu "Final Fantasy X" koşullu sıra tabanlı savaş sisteminden, keşfetmeye değer bir savaş sistemine sahiptir. "Final Fantasy 15" in gerçek zamanlı savaşı, prodüksiyon ekibinin değişime karşı tutumunu gösteriyor ve bu da her çalışmaya ayrı bir özellik kazandırıyor. Değişken stil aynı zamanda 7. kuşaktan "Final Fantasy" yi Japonya ve Asya'dan başarıyla çıkarıp Avrupa ve Amerika dünyasının kapısını araladı. Japonya'da da başarılı olan "Dragon Quest" ve "Thanksgiving" gibi JRPG'lerin yapmadığı şey budur.
Ve "Final Fantasy 15" den bahsetmişken, oyun açık bir dünya ayarına sahip ve daha fazla ücretsiz keşif imkanı var.Mini oyunların, kamera modlarının ve diğer ayarların eklenmesi, bu oyunu mevcut trendle daha uyumlu hale getiriyor ve yine de seride yer alacak. Ayırt edici bir özellik. 10 yıllık geliştirme döngüsü, oy atlayan Dük ile karşılaştırılamaz olsa da, "Final Fantasy" serisinin yalnızca 30 yıllık bir geçmişi var ve Square'in kendi geçmişi yalnızca 30 yıldan fazla. "Final Fantasy 15" in gelişimi şimdiden üçte birini oluşturdu. Bir kere. Geçtiğimiz on yıl içinde birçok oyuncu da gençlikten büyümüş, evlenmiş, bir kariyer kurmuş ve hatta çocukları olmuştur Bu anı onlarla "Final Fantasy 15" oynayan çocuklara anlatılsa ne tür bir yuhalama olur bilemiyorum. .
Bu yılki tanıtım eylemlerinden, SE'nin "Final Fantasy 15", küresel basın toplantısı, prequel filmi "King's Sword" ve animasyon "Brotherhood" için çok büyük ölçekli kendi beklentilerini de görebiliriz. Propaganda yöntemleri diğer oyun yapımcılarının eşleşmesini zorlaştırır. Oyun 29'unda yeni piyasaya sürülmüş olmasına rağmen, medyadaki 8 puandan fazla puanına bakılırsa, Final Fantasy 15'te bazı eksiklikler olabilir, ancak bu on yıl için bekleyiş boşa gitmedi.
"Final Fantasy 15", National Bank versiyonunun eşzamanlı olarak piyasaya sürülmesine de öncülük etti
Ne de olsa on yıl geçti.Bazı oyuncuların ilk defa "Final Fantasy" IP'sine maruz kalacağı kesin. Bu oyuncular için bu altın işaret eski oyuncularla aynı çekiciliği yaratabilir mi? Sonsuza dek sürecek mi yoksa hayat ilk başta gördüğünüz gibi mi, iyi mi kötü mü oyuncunun kendi muhakemesine bağlı. Sence "Final Fantasy 15" eğlenceli mi?
Daha fazla bilgi için lütfen dikkat edin: Final Fantasy 15 alanı