"Uzun 7" incelemesi: Oynaması gerçekten "tatlı", ancak yine de üzerine biraz soğuk su dökmek istiyorum

Tekrar "Longyu 7" yazmak için buradayım. Bu Beta testinden resmi sürüme yazdığım dördüncü makale. Şimdi hepiniz Ryulong'un büyük bir hayranı olduğumu söyleyebilirsiniz.

Bu aynı zamanda "Nulong 7" için yazdığım son inceleme makalesi olmalı. Duyurudan piyasaya sürülmesine kadar, bu oyunu çevreleyen ses her zaman iki seviyeye ayrıldı - ejderha serisi gelecekte de devam ettiği sürece gerçek koku veya gerçek X Geleneğe dönülmeden ihtilaf asla ortadan kalkmayacaktır.

Benim bakış açıma gelince, özellikle on saatten fazla oynadıktan sonra bazı değişiklikler başladı. Bu derlemede iki yönden anlayışımdan bahsedeceğim: Gerçek Koku ve Gerçek X.

"Long 7" nin kokusu nerede?

Oyunun savaş sistemi tercihinizi bir kenara bırakırsanız, "Dragon 7" nin genel tamamlanması, ifadesi ve zenginliği, tüm PS4 kariyerindeki tüm Dura oyunları arasında en yüksek olanıdır.

İfade açısından, yeni "Uzun 7", ekranın inceliği açısından şu anda tüm serinin en iyisi.Ejderha motorunun olağan yağlı hissinden hala kurtulamasa da, ana karakterlerin hareketleri, modellemeleri ve detayları eskisinden daha iyi. Daha rafine.

Rulong serisi her zaman çok sayıda CG animasyonu ve gerçek renderları anlatılar arasına serpiştirmiştir, ancak geçmişte iki bölüm arasındaki kontrast çok açıktır. "Uzun 7" de ikisi arasındaki boşluk daha da daraltılır. Bu gelişme, Rulong ekibinin ejderha motorunun kullanımıyla gittikçe daha rahat hale gelmesine bağlanabilir.

Yokohama gece görünümü

Hikayenin ana sahnesi Yokohama'ya taşındığında, bu yeni şehir alan olarak büyük ölçüde genişledi.Kamurocho ile karşılaştırıldığında, Isezaki Ijincho bölgesel bölünme açısından daha belirgindir ve kentsel mimari ve peyzaj da daha belirgindir. Farklı, bu kadar büyük bir adım atmak için iyi bir girişim. Oyuncular uzun süredir bu oyun serisinde yeni bir şey görmediler.

Etkileşimli mağazaların yoğunluğunu hissedin

Ancak bu harita büyük olmasına rağmen zengin değil: birçok büyük bina hala erişilemez.Harita büyük olmasına rağmen gerçek deneyim içeriği pek artmadı.Farklı alanlarda yeniden kullanılan birçok düşman var ve hala takip edemiyor. Olgun JRPG oyunları tamamen farklı bir ekolojik deneyime sahiptir ki bu küçük bir kusurdur. Ancak eminim ki Isezaki Ijincho asla tek görünüm olmayacak.Kasuga Ichiban'ın hikayesi devam ederse Yokohama da gelecek hikayesinin ana temeli olacak.Zenginleştirme görevi devam etmeye bırakılabilir. Yapılmış.

Oyuncuları memnun eden bir başka oyun da Rulong'un mini oyunlarıdır. Tanıdık mini oyunların çoğu yeni çalışmada geri döndü.Ayrıca, yeni eklenen uçan ejderha yarışı, sinema ve boş şişe oyunları zor değil. Yüksek bir değerlendirme almak istiyorsanız, sadece ellerinizle alıştırma yapabilirsiniz, deneyim orta düzeydedir.

Şirketi yönetmenin önemli bir parçası, parayı fırçalamanın ve orijinal karakterlerin duygularını ortaya çıkarmanın önemli bir parçasıdır.Tasarımın oldukça basit ve beyinsiz olduğunu ve deneyimsiz biri olarak kabul edilebilir. Neyse ki, platin kupa için tamamlanma şartı yoktur, bu yüzden kupa partisi bile onu geçebilir.Şok olmazsanız, mini oyundaki birçok tasarım kusuru ortaya çıkmayacaktır, bu yüzden oynadıktan sonra genel his iyidir.

Bu içerikler "Yulong 5" kadar zengin olmasa da, bir önceki oyun olan "Eye of Judgment" a kıyasla önemli ölçüde geliştirildi. Herkesin yeni içeriğin oyunun tonunu değiştireceğinden aşırı derecede endişelendiği varsayımı altında, bu orijinal öğeler İyi haber ne olursa olsun tutun. Daha da önemlisi, bu oyun daha önce bu seriyle temas kurmamış çok sayıda yeni oyuncuyu kendine çekiyor.Mini oyunlar Dragon serisinin her zaman bir bonus öğesi olmuştur ve yeni başlayanlar için tatmin hissetmek kolaydır.

Ancak bu avantajlar yalnızca yüzeyseldir. Derin seviye, insanları gerçekten güzel kokulu hissettiriyor ve lezzet hala oyunun hikayesinde.

Hengpilberg'in senaryodaki performansı eski hayranlar tarafından eleştirildi, özellikle 6 neslin tatmin edici olmayan sona ermesinden sonra, herkesin onun hakkında giderek daha fazla şüphesi var. Her zamanki rutini, kahramanın başlangıçta çerçevelenmesi ve ardından gerçeği bulmak için bir kötü adamı birbiri ardına yenmek için basit nedenlere ve sonuçlara güvenmesidir. Bu süreçte, bir arkadaşın geri atlaması gerekir ve sonunda başlangıçta ortaya çıkan "iyi bir adam" perde arkasında olacaktır. . İlk oynadığımda kendimi çok tutkulu hissettim ama yemekler ne kadar lezzetli olursa olsun, yemek için bir günüm var, bu yemeğin her seferinde lezzetli olmadığını söylememe gerek yok.Kiryu sadece kendi pişirmekle kalmıyor, aynı zamanda pota ve yanındaki kişiye de dikkat etmek zorunda. Çevrimiçi birkaç IQ yok, sadece 666'yı arıyorlar. Dedektifin paltosundaki "Eye of Judgment" bile iyi bir senaryoya sahip ve harika oyunculuk becerileri çevrimiçi, ancak hikaye bu klişeden kaçamaz.

Bir ejderha gibi oynadıktan sonra, bu silahın amacını bir bakışta anladım. Hengpilberg, seni çok iyi tanıyorum

"Liulong 7" genel olarak hala kaçınılmaz, ancak bu sefer hikaye performansı birçok insanın beklentilerini aştı. Bir yandan tüm hikaye, hikayenin en önemli ipucu olan Arakawa Masumi'nin gençken yaşadığı trajik deneyimden başlıyor.İlk iki bölümün anlatım performansı iyi anlaşılmış ve gerilim haklı.

Bu dönem dramasının açılışı çok akılda kalıcı

Hikaye Yokohama romanına ilerledikten sonra, yeraltı yarışmasının arka planı altında, üç yerel gücün açık ve gizli mücadelelerini gösteriyor.Görevlerin çoğu, toplumun altındaki küçük insanların mücadele tarihini tasvir etmeye odaklanıyor.Ancak birçok tema ilk bakışta yargılanamaz. , Ama bazı sosyal sorunları gerçekten yansıtmayı başardı.

Bu anlatım tekniği Japon dizilerinde kullanılan bir rutin ... Bu sefer bunu oyunda kendim için deneyimleyebiliyorum ki bu şüphesiz tüm hikayeyi daha eksiksiz ve daha gerçek hale getirecek. Geçmişte başarısız olan komplolarda, kafa karışıklığının nedeni öfkeli dramaya koşma hissinin neredeyse hiç olmamasıdır.

Bu başarının anahtarı Kasuga'nın karakter tasarımında yatıyor.

Oyun açıklandığında ona karşı önyargılıydım. Öncelikle Afro şekli yeterince iyi değil ve bir gangsterin kişiliği Kiryu mizacına sahip değil ... Bu "gerçek adamın romantizmi" oyununun nasıl kontrol edileceği bir soru işareti olmalı. Ancak gerçekler, Hengpilberg'e olay örgüsünde manipülasyon için daha fazla alan sağlayan şeyin, ana karakter Kasuga İçiban'ın kişiliğinin dönüşümü olduğunu kanıtladı.

Kiryu Kazuma'nın başına asla bu tür bir sertliğin ve sertliğin değil.

Önceki yazımda Kiryu Ichima'nın hale ile doğduğunu ve Kasuga Ichiban'ın tamamen tuzlanmış bir balık olduğunu yazmıştım.Parası ve gücü yok. Tek patron "baba" terk etti. Arkasındaki ejderha balığı dövmesi tüm bunları açıklıyor, ancak ejderha kapısını geçip ejderha olup olamayacağı, nasıl mücadele ettiğine bağlı. Oyunda Kasuga arkadaşlık kazandı.Otomat makinesinin altında 50 yenlik bir jetona dokunmaktan, parayı fırçalamak için bir şirket açmaya, perde arkasında patronu devirmeye kadar her gün bahsettiği bu küçük gangsterin nasıl bir adam olduğuna açıkça şahit olduk. "Cesur bir adam olmak isteme" ideali çakışır.

Bunu duyunca birden yanma hissettim

Şube hattında, dudaklarındaki iyilik ve ahlakı, "gri alanı" temizlemek, en altta en ucuz işleri yapmak için eğilip, yardıma ihtiyacı olan sokak arkadaşları ve genç hanımlarla kaynaşmak isteyen insanların ikiyüzlülüğünü görebiliyor ... bu Kendi halesiyle Kiryu Kazuma'da göremezsiniz. Uzun zamandır kötü bir gülümsemeyle ciddi bir Kiryu Kazuma'ya alıştık ve buna "kontrast sevimli" diyoruz ve Kasuga Ichiban kesinlikle çok cömert bir karakter. Abartmak gerekirse, Japon sıcak kanlı çocuk mangasındaki kahramana çok benziyor. Örneğin, cesur bir adam olmak istemiyor ama One Piece'in erkeğini düşünüyor. Genellikle gülüyor ve doğru görünmüyor, ancak BGM ses çıkardığı sürece arkadaşımın saçına dokunmaya cesaret edersiniz , Kendi adaletime dokunmaya cesaretin var mı, ne kadar güçlü olduğun umrumda değil, hemen gidip sana yumruk atacağım.

Kasuga Ichiban'ın Kiryu Kazuma'dan daha başarılı bir karakter olduğunu söyleyemem mümkünse 7, 8 ve 910 numaralı ejderhaların görünümüyle kıyaslanmalı ama bu karakter gerçekten çok dolu ve çok sevindirici. Çoğu insan estetik olarak yorgun olduğunda, önümüzde parlayan bir şey görürüz.

"Uzun 7" bizi hayal kırıklığına uğrattı mı?

Üzgünüm, cevap evet. Forumda ve ailede ezici "gerçekten hoş kokulu" sesle karşılaştığımda, "Longyu 7" ye biraz soğuk su dökmek istiyorum.

Öncelikle oyunun yeni savaş sisteminden bahsetmek istiyorum. Temkinli konuşursak, her an konumunu değiştiren bu savaş sistemi, kendi başına iyi bir iş çıkarır. Sıra tabanlı RPG'lerde en temel takım arkadaşlarına ve çok sahte profesyonel ayrımlara sahip. Karşılıklı olarak sınırlandırılan özellikler var, çeşitli rastgele olaylar var ve bir dizi genişletilmiş "uç" beceri, zengin ekipman ve dövme sistemleri mümkün olduğu sürece. Sıra tabanlı RPG ve kötü tat kabul edildi, sonra bu dövüş sistemi oldukça iyi görünüyor.

Ancak dikkatli bir değerlendirmeden sonra, bu savaş sistemiyle ilgili birçok sorun var:

1. Değer daralır veya katı bir mantık yoktur. Silahların güçlü ve zayıf yönleri arasında bariz bir fark yoktur. Tahta çubuklar çelik çubuklardan daha fazla zarar verebilir ancak titreşimli çubuklara zarar vermez.Hasar türü doğru olduğu sürece hançer tabancadan daha fazla vurabilir.Uzun kan barı olan düşman ayakta durduğu için doğal olarak daha güçlüdür. Uzun bir süre boyunca, beceri hasarı yalnızca panelde küçük, orta ve büyük olarak ölçülüyor ve bu da tüm savaşı herhangi bir derinlik ve strateji olmaksızın bırakıyor. Ek olarak, oyunun zorluk seçimi yoktur, bu nedenle seviye ezilir ve daha sonra beceri aralığı saniyedir, bu da en çok nüfuz edebilir.

2. Pek çok meslek ve pek çok beceri vardır: Soğukkanlılık yeterlidir, ancak daha detaylı rehberlik ve işlevsel bölüm eksikliği vardır. Seviyeyi cesur ile geçebilir, koruma, barmen, iblis kardeş baş aşçı ile bölümü geçebilirsiniz. Katı RPG oyunları profesyonel konfigürasyon açısından oldukça spesifiktir, ancak burada sadece tercihlerinizi dikkate almanız gerekir.

3. Savaştaki arazi, karşılıklı konum ve saldırı zamanlaması, aslında bu savaş sisteminin vurgulanan parçalarıydı. Asıl amaç, rastgeleliği artırmak ve savaş ritmini hızlandırmaktı, ancak bu, sıra tabanlı RPG'nin beceri eşleştirme ve saldırı sırasına dikkat etme konusundaki asıl amacına uygun değil. Sadece eşleşmiyor. Ancak neyse ki, savaşın genel zorluğu çok düşüktür ve herhangi bir zorluk ayarı yoktur, bu nedenle bu hamlenin vurulup vurulmayacağı konusunda endişelenmenize gerek yoktur. DQ veya yangın paterni yapmak gerçekten zorsa, yine de ölesiye SL olmak zorundasınız. Bu aynı zamanda bir uzlaşma olabilir.

4. Minglei düşmanla karşılaşsa da alışveriş yaparken çetelerden kaçınmak neredeyse imkansızdır.Düşman geniş bir görüş alanına sahiptir ve yenileme hızı süper hızlıdır. Seviyeniz bastırılsa bile, ikinci düşmanlardan oluşan dağıtıcı + Han Junji'nin sprint + Namba Spitfire grubunu seçeceksiniz, ancak sık yaklaşma animasyonu ve savaş anlaşması insanları kolayca sıkabilir.Bu anda, sınıf ve düşman türleri ne kadar eğlenceli olursa olsun Sen de çalışma havasında değilsin - ikinci canavar olan tek bir düşünce var.

Temel olarak, düşman kırmızı alarm moduna (geniş bir menzil ile) döndüğünde, kaçamazsınız

Özetlemek gerekirse, bu tanrılardan tamamen daha büyük bir savaş sistemidir.İlk başladığınızda, bu havalı ortamdan etkileneceksiniz, ancak bir kez buna aşina olduğunuzda, başka bir yenilik yok. Genellikle, RPG oyunları, savaş döngünüzü iyileştirmenize izin verecek makul bir zorluk derecesi verir, ancak "Uzun 7" de böyle bir derinlik yoktur.

Uzun bir süre sonunda çok titiz bir Combo becerisini araştırmak için harcadığınızı ve becerilerinizi sergilemek istediğinizde, yalnızca en zararlı beceriyi seçmeniz gerektiğini fark ettiğinizi hayal edin.Bu tür bir hayal kırıklığı aslında oldukça güçlüdür.

Bu yüzden, aslında herkese şunu hatırlatmak istiyorum: "Yulong 7" oynarsanız, eskiden yaptığınız gibi bazı rutinleri araştırmayı düşünmeyin, sadece ana hattan hızlıca geçin çünkü yakında bu oyunun yeni dönemini geçeceksiniz. Çalışmak isteseniz bile, aslında detaylandırılacak pek bir şey yok.

Buna ek olarak, oyunda sık sık siyah ekran ara sahneleri var, gerçek yoldan geçenler yüzlerini kıstırmada hala kötüler, pek çok işe yaramaz sahne ve malzeme, yedi boyutlu özellik haritaları açık bir rehberlik ve pratiklikten yoksun, NPC (takım arkadaşı olmayanlar) ile bir bağ sistemi yok ve çok az türü var. Injin Kasabasının büyük ve boş haritası sorunu bir hata olmasa da, gerçekten geliştirilmeye değer.

Rulong ekibi her yıl canlı kadın seçimlerine çok fazla enerji harcıyor, ancak uzun yıllardır gerçek yüzlerle kadın yüzlerinin sıkışması ve çökmesi sorununu çözemediler, aksine, bu orijinal sanal karakterlerin çoğu zaman parlak renkleri var.

Genel olarak, "Long 7" dizi için denenebilecek yeni bir başlangıç buldu. Bu yeni girişim, piyasaya sürülmeden önceki kötü adamların söylediği kadar yararsız değil, özellikle de yeni sıra tabanlı RPG oyunu Ek olarak, her şeyin tadı bir ejderha gibi eski ve hatta oldukça iyi yapılmış. Akıllı bir taklitçi Rulong Group tarafından yapılan ilk RPG oyunu olarak oldukça iyi görünüyor, ancak içeriğin bu kısmı gerçekten kullanılacaksa, şahsen daha rafine ve daha derin yapabileceklerini umuyorum.

Elbette, mümkünse, hayal ettiğim Rulong'un gelecekteki gelişme yönü üç yönde olmalıdır.Bir dizi daha rafine RPG peşinde koşar ve sahtekarlık yolunda ilerlemeye devam eder; bir dizi aksiyon sistemine geri döner ve daha fazlasını yapar Hardcore, ciddi bir Jidao hikayesi yap; başka bir ... sadece dönem dramaları ve söylentileri yap.

Doğru, "Eye of Judgment 2" yi düşünüyorum.

"Çok Sıradan Geyik" incelemesi: biraz boş bir hayvan parkı
önceki
Resimli Haber Günlüğü Çin Anti-salgın Uzman Grubu'nun bir başka "savaşı"
Sonraki
1,4 milyar insanın özlemleri gerçekleştiriliyor
R&F Grubu, Wuhan'a 5 milyon yuan canlı malzeme daha bağışladı
Gelişmeyi sağlamak için salgınla mücadele eden Chery Automobile, bölgelerin çalışmaya ve üretime devam etmesine yardımcı oluyor
"Diyaliziniz yoksa hayatta kalma oranı sıfırdır." Salgın altında Wuhan'daki 7.000'den fazla hemodiyaliz hastasının "yaşam çizgisi" bu şekilde korunuyordu.
Mevcut siyasi haritaSalgın önleme ve kontrole karşı kararlı savaş Xi Jinping bu kelimeden birçok kez bahsetti
Bir sağlık kartı ve 30 metrelik çamurlu bir yolla, Cixi Urban Management iki damping vakası buldu
3531 kişi-kez çevrimiçi etkileşim, 680 baraj noktası ve öneri! Quzhou İlçesinin CPPCC üyelerinin "Bulut Pazarlığı" yayına girdi
Yeni mezarlar için ücretsiz tören ve kapsamlı randevu
Proje Yatırımını Anlamak ve Endüstriyel Dönüşümü Hızlandırmak
Pan Lifeng, Daoxu'nun kültürel ve yaratıcı girişimlerini ve yeni çağ uygarlık uygulama istasyonunu araştırıyor
Seganın 60. yıl dönümünü sunmak için, belki de aşağıdaki beş IP diriltilmeli
Bethesda Recruitment Show "The Elder Scrolls 6" tam geliştirmeye başlayabilir
To Top