Atış oyunları söz konusu olduğunda, birçok oyuncunun zihnindeki ilk izlenimin ateş çizgisini geçmek olduğuna inanıyorum, değil mi? 2007'de piyasaya sürülen bir oyun olarak, bu oyun neredeyse tüm rakipleri öldürdü ve on yıldan fazla bir süre sonra hala sıcak seyahat sıralamasında ilk üçte yer aldı.
Ancak, geçtiğimiz on yıl sorunsuz bir seyir olmadı, çünkü bu dönemde Crossfire bir zamanlar güçlü bir rakibe sahipti, bu rakip karşı vuruş OL idi.
Belki de birçok yeni insan geçmişte CSOL'un popülaritesinin Crossfire'dan çok daha yüksek olduğunu bilmiyor. Eski oyuncular, CSOL'un tartışmasız en zengin oynanışa sahip atış oyunu olduğu izlenimine sahip olmalıdır. Ve oyunun o zamanlar birçok insanı bağımlı yapan ana biyokimyasal modu, Destroyer'ın silahını hatırlıyor musunuz? 88 Sonsuza kadar, onu kucaklayan herkes tarafından takdir edilecek ve ona sahip olan Joan of Arc'tır.
Peki neden bu oyun daha sonra GG? Kafatası serisi silahları hala hatırlıyor musunuz? Bu silahın zombilere ekstra hasarı var. O zamanlar bir eser neydi? Bu ölüm şövalyesi ve balta ... Seyirciyi şova çevirmek sorun değil. Tabi özel silah serileri oyunun yok edilmesinde önemli bir faktör değil, asıl sebep eserlerin çoğalması.
CSOL oynayan tüm oyuncuların artefakt kavramını bilmeleri gerekir.Bu tür silahlar genellikle mevcut değildir ve yalnızca Çin Yeni Yılı sırasında alınabilir. Geçmişte, Gatling'in sprey ile vurabildiği bir dizi zombi geçemedi, bu yüzden her eser son derece korkutucuydu.
Ancak planlayıcının zihnindeki hangi ipliğin yakıldığını bilmiyorum ... İlk başta sadece Bahar Şenliği'nde sınırlandırılan artefakt silahlar birden bire sokak malı oluyor ve her üç ila beşte bir olay olacak. Dragon Cannon gibi BUG seviyesinde silahların birçok versiyonu var. Bir ejderha topu zaten yeterince sinir bozucuydu, ama şimdi zombi yukarı doğru hücum etmeye cüret eden bir grup ejderha topu? Bir boruya çömelmek, kafadan vurmak ve aşağı inmek ölü bir gruptur.
Genel olarak konuşursak, operasyon Kripton oyuncularını eğlenceli hale getirmek için oyuncuların ruh halini kontrol edecek, ancak sıradan oyuncuları sıkmayacak. Ama şimdi dengeyi tamamen kripton altın oyuncusuna düşürmek için karmaşık bir operasyon planlamak iyi. Krypton altın ekmek o kadar havalı ki sıradan oyuncuların deneyimi yok.
Bir ya da iki kez sorun değil. Birkaç yıldır bu çalışma şekli böyleydi. Oyuncuların pit'i terk etmemesi garip. Bu, geç kalan CF'nin yavaşça ağabeyinin tahtına oturmasına neden oldu, ancak şimdi CSOL'un eski ağabeyi ayakkabı taşımayı bile hak etmiyor ki bu yeterince üzücü.