5 Mart'ta ABD zamanına göre, savaş tanrısı Mars, Ruins Nuannuan'a resmen katıldı.Bu güncelleme tarihi, birçok yabancı netizenin tahminleriyle de tutarlıdır (İngilizcede Mars, 5 Mart'ta İngilizcede 5 Mart'a çok benzeyen Mars'tır). Geçmişteki yeni kahramanlarla karşılaştırıldığında, Mars'ın en büyük özelliği, tüm kahramanın yüzden modele kadar açıklanamaz olması, bu nedenle bulunması özellikle kolay. Parlak kırmızı renge ve şenlikli ön dişlere bakın. V Society, oyuncuların yeni kahramanları kapmasını kolaylaştırmak için gerçekten büyük acılar çekti. Eğer arkadaşlar hala alamazlarsa, bu sadece "becerilerin insanlar kadar iyi olmadığı" anlamına gelebilir.
Özellikler paneli (bu biraz daha hızlı hareket eder ...
Savaş Tanrısı Mızrak
Mars efsanevi savaş mızrağını fırlatarak isabet ettiği her düşman birimine hasar verir. Vurulacak ilk düşman kahraman delinecek ve geri savrulacak. Kahraman delinir ve bir ağaca, binaya veya uçuruma çarparsa, sabitlenecek ve sersemletilecektir.
Hasar: 100/175/250/325
Mesafe: 900/1000/1100/1200
Vertigo: 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8
Tanrı'nın mahkumiyeti
Mars, önündeki düşmanları parçalamak, onları geri savurmak ve kendi saldırı gücüne göre kritik hasar vermek için kalkanını kullandı. Düşman uçağını yenme etkisine sahiptir ve kahramana saldırıldığında temel saldırı gücü artar.
Kritik vuruş hasarı:% 160 /% 200 /% 240 /% 280
Saldırı açısı: 140
Mesafe: 500
Kahramanlara saldırı gücü bonusu: 25
Vücut zırhı kalkanı
Önden veya yandan fiziksel bir saldırı aldığında, Mars hasarın bir kısmını engellemek için devasa kalkanını kullanır.
Önden hasar azaltma:% 25 /% 40 /% 55 /% 70
Ön blok açısı: 140
Yan hasar azaltma:% 12 /% 20 /% 27 /% 35
Yan blok açısı: 240
Kan Arenası
Mars, Embers Legion'un ölümsüz savaşçılarını çevreleyen bir arena çağırdı ve savaşçılar düşmanın saldırılarını ve hareketlerini engelleyecekti. Arenanın iç kenarına yakın düşman kahramanlar, savaş mızrakları tarafından saldırıya uğrayacak, hasar alacak ve geri savrulacak.
Süre: 5/6/7
Eylem aralığı: 550
Mızrak hasarı: 150/200/250
Sıra süresi: 0.6
Bir beceri, Windbound Binding Strike'a biraz benzer bir beceri olarak kabul edilebilir.Eğer eklenirse, nihai hamle ile 7. seviye en az 700+ hasara sahip olacak ve 7. seviye herhangi bir ekipman gerektirmez ve bir combo 1000+ hasar verebilir.
İkinci beceri birden fazla hedefi vurduğunda, girdap ve sersemletici pasif tetikleme olasılığını artırabilir, ancak sersemletici çekiç yalnızca bir hedefi sersemletir; Daedalus aynı anda eleştirebilir; çılgın dövüş işe yaramaz, kullanmayın; Bıçak aynı anda mavi kesilebilir; cirit ve altın halka aynı anda pasif delmeyi tetikleyebilir.
Üç beceri sadece önden ve yandan fiziksel saldırılara direnir ve fiziksel saldırılardır, fiziksel hasar değildir.Örneğin, çelik sırtlı canavarın bıçaklanan vuruşunun neden olduğu hasara karşı koyulamaz. Bu nedenle, Mars kahramanı sadece sihirli çıktıdan değil, aynı zamanda fiziksel çıktı için temel saldırılara güvenmeyen tüm kahramanlardan daha çok korkuyor. Örneğin:
Mars'ın korktuğu küre, pasif veya güçlendirme: Kara kuşun gizemli küresi (saf hasar), girdabın zincir şimşeği (büyülü hasar), Batrider'ın yapışkan yakıtı (büyülü hasar).
Mars ölçülü küre veya pasif: tüfeğin kafasından vuruşu (fiziksel hasar), drow korucusunun atıcı yeteneği (fiziksel hasar).
Nihai hamle, Thrall'ın kinetik alanına biraz benzer bir beceri olarak görülebilir. Yalnızca bir tutma + kontrol değil, aynı zamanda savaş alanını bölmek ve kaçmak için çok iyi bir beceridir. Ayrıntılar için, yukarıdaki becerinin demo videosunu izleyebilirsiniz. Bu becerinin de bazı zayıf yönleri vardır, örneğin BKB'ye karşı tamamen etkisizdir.
Erişilebilecek beceriler veya öğeler şunları içerir: BKB, atlama bıçağı, uçan ayakkabılar, yarasanın alev uçuşu, gece iblisinin nihai hareketi, Huskar'ın fedakarlığı, küçük atış, kum kralının kazma delici, bira perisinin toprak klonu, Riki'nin yanıp sönen baskını, su dalgası Biçim, intikam ruhunun dönüşümü, Slark'ın saldırısı, Mirana'nın atlaması, Pangolier'in nihai hamlesi, düşmanın ve kraliçenin parıltısı, mavi kedinin yuvarlanması ve ateş kedisinin uçan ruhu, ön hiçbir şey Yaralar girip çıkıyor, yerli kedilerin kayaları yuvarlanıyor ve kasap kancaları içeri ve dışarı yaralı;
Girilebilen ancak çıkılamayan beceriler şunları içerir: Oduncunun kütük zincirleri, anka kuşunun anka kuşu etkisi, saat mekanizmasının pençeleri, elfin zincirleri, beyaz boğanın gölge saldırısı, Pangolier'in blöfü;
Erişilemeyen beceriler veya öğeler şunları içerir: Kuvvet Asası, Gizli Bıçak, Büyük Centaur A Asası, Brewmaster'ın Alevli Rüzgar Klonu, Magnus'un Dev Boynuz Çatışması, Seviye 25 İntikamı, Bölgeyi görmezden gelen Gece Suikastçısı, Hayaletin Hayalet Kılıcı, Broodmother'ın Ağı .
Şu anda, yeni kahraman üçüncü pozisyon için daha uygun olmalı, çoğu durumda birinci ve ikinci pozisyon için uygun değildir. Çıktıyla savaşmak için ikinci beceriyi kullanmak istiyorsanız, zırhı azaltma yolunu seçmeniz önerilir. Madalya eksi zırh topu feda İkinci beceri Crispy Assist'in tam seviyesinden sonra kanın yarısı gitti, daha sonra devam et Issızlık Grevi Bu ekipman setinin bir başka avantajı, erken aşamada Mars'ın mavi eksikliğini telafi etmesidir.
Bu kahramanı fiziksel bir kalkan ve kontrol olarak kullanmak istiyorsanız, rakip kardeşin ne zaman fiziksel çıktı olduğunu seçmeniz önerilir, çünkü üç beceri yalnızca önden ve yandan fiziksel saldırılara direnir. Örneğin, usta ve lejyon, burada ustanın yenilmez kesiminin ayrıntılı bir açıklaması var.
Usta keserken, görünüşte rastgele olan konum aslında çok düzenlidir, yani hedefin bir tarafından diğer tarafına atlamak ve sonra kesmektir. İki taraf çalışmazsa, Yenilmez Eğik çizgi Mars'ın önünde yarı yarıya kesilecektir.
Peki, Mars ve Master'ın bu durumu iyileştirmesinin bir yolu var mı? Sahip olmak!
Eğik çizgi sırasında, herhangi bir noktaya tıklamak, ustanın eğik çizgi aralığında hedef noktaya hareket etmesine neden olur.Hız hızlı olmasa da, tıklama Mars'ın ön yönündeyse ve saldırı hızı çok hızlı değilse, o zaman Overlord, bir sonraki eğik çizgiden önce Mars'ın önüne geçecek ve kurallara göre, bir sonraki kesik çizgisi için Mars'ın arkasına atlayacak. Böylece ileri geri gider. Ancak Yenilmez Eğik Çizgiye Hükmederken yavaş hareket ettiği için, Mars değilse Önemli ölçüde yavaşlayın veya ücret alın , Ve eğer ilerlemekte ısrar ederseniz, cetvel temelde Mars'ın önündedir ve Mars inisiyatifine sahiptir.
Et kalkanı ve kontrol olarak kullanıldığında zıplayan bıçak, fedakarlık, bıçak zırhı gibi giydirilmesi tavsiye edilir. Dizi (karşı taraftaki sihirli çıktı daha yüksek olduğunda dizi daha kritiktir çünkü Mars sihirli çıktıdan korkar) , Kol bandı, nilüfer, cennet, kızıl zırh vb. Kişisel olarak, ilk beceriyi ilerletmenin yanlış olmadığını düşünüyorum, çünkü ilk beceri geliştirme hızınızı büyük ölçüde artırabilir ve ilk becerinin erken aşamadaki hasarı ikinci beceriden daha düşük olmayacaktır. Ayrıca sersemletme vardır ve büyük hareket daha fazla hasarı artırabilir. Yeterince istikrarlı olmadığı için çoğu durumda üç beceriye yükseltilmezsiniz.
Yetenek daha iyi hissediyor ve her şey hangi rotayı izlediğinize bağlı. Seviye 10 yetenek, rakibin büyü gücü daha yüksek, ancak 20 puanlık hareket hızı göstermeniz, ikinci dalgayı oynamanız tavsiye edilmez, karşı taraf fiziksel çıktıyla dolu, 8 güç puanı işaret edebilirsiniz, sadece pozitif; 15., 20. ve 25. seviye yetenek, et kalkanı Rota noktası solda ve çıkış rotası noktası sağdadır.
Bir arkadaş @ Owl7firefly'nin beceri yorumuna eklenmiştir:
Elbette, arkadaşlar bazı "ver" oyun stillerini de deneyebilir, bu "vermek" bir sıfattır, mutlu, mutlu ~
Cadı doktorları ve cadıları önlemek için BKB yayınlamayı unutmayın
Tanrıçanın kardeşi ve babası:
Thrall: Açıkçası önce ben geldim ...
Rubick'in çaldığı Mars iki yeteneği:
Resim kaynağı Weibo @ PZH_ElemenTDota2
Mars için ilham kaynağı: