Oyun şirketi müzik lisansını nasıl alıyor? Müzik telif hakkı ne kadar karmaşık?

Bu makale Gamesindustry.biz'den geliyor, Yazar: Mat Ombler, orijinal başlık "Oyun endüstrisi müzik lisanslamayla ilgili sorununu nasıl çözüyor?", Çevrildi: küçük alanlar Chennai

Video oyunlarında telif hakkıyla korunan müziğin kullanımı 1980'lerde başladı. 1983 yılında Midway, Journey grubunun müziğini aynı isimli atari oyunu "Journey" de 8bit müzik şeklinde düzenledi. Amiga'daki "Xenon 2 Megablast" oyunu da tema müziği olarak Bomb the Bass'ın hip-hop parçası "Megablast" ı kullanıyor.

80'li ve 90'lı yıllarda video oyun donanımının gelişmesiyle birlikte artık oyunlara müzik eklemede teknik bir sorun kalmıyor, bu dönemde müzik endüstrisi yeni fırsatlar görüyor. Oyundaki ses kalitesi CD ile karşılaştırılabilir olduğunda, "Şiddet Motorları", "Tony Hawk Profesyonel Kaykay", "FIFA" ve "Anti-Gravity Racing 3" gibi oyunların ortaya çıkması, video oyunlarının müzik satışlarını artırmanın yeni bir yolu olabileceğini kanıtlıyor. form.

Günümüzde, iki oyun ve müzik endüstrisi arasındaki ilişki karşılıklı olarak faydalıdır: oyun geliştiricileri, belirli izleyicilerin ilgisini çekmek için oyunlara pop müzik ekleyebilir ve müzisyenler, oyuncu topluluğundan yüzlerce oyuncuyu hemen alabilir. On binlerce teşhir, müzik satışlarından çok yararlandı. Bu sağlıklı bir ilişki, ancak tüm ilişkilerde olduğu gibi sorunsuz değildir - müzik lisansı ile ilgili birçok sorun bazı oyunların raflardan kaldırılmasına neden olacaktır.

Şarkıcılardan veya gruplardan oyuna müzik eklemek için geliştiricilerin bir lisans sözleşmesi imzalaması gerekir. Lisans süresi, oyun devamlarının etkisi vb. Gibi çeşitli nedenlerle, bu lisans sözleşmeleri oldukça karmaşık olabilir. Lisans sorunları nedeniyle oyunların kaldırılması için emsaller olmuştur. Aynı nedenle hem Obsidianın "Alpha Protokolü" hem de Remedynin "Mind Slayer" kaldırılmıştır. "Mind Slayer", müzik lisansı yeniden görüşüldükten sonra yeniden görüşülmüştür. Raflar.

Müzik telif hakkı neden bu kadar karmaşık?

"Artık oyunların daha fazla yeniden yayınlanması ve yeniden yayınlanması olduğuna göre, sorun (müzik telif hakkının sona ermesi) ortaya çıkmaya başlıyor."

Müzik endüstrisinde bir danışman, öğretmen ve içerik oluşturucu olan Chris Cooke, "Oyunlar için müzik telif haklarının sağlanması üç nedenden dolayı karmaşık bir konudur" dedi. "Her şeyden önce, şarkının telif hakkı kaydın telif hakkından ayrıdır. Eğer kullanıyorsanız Şarkının kaydı için, şarkının kendisinin yetkilendirilmesi ve belirli kaydın yetkilendirilmesi olmak üzere iki grup yetkiye ihtiyacınız olacak.

"İkinci olarak, telif hakları ortaklaşa sahip olunabilir ve şarkı telif hakları genellikle böyledir. Paylaşılan telif hakları olan şarkıları kullanmak istiyorsanız, her bir telif hakkı ortak sahibinin iznini almanız gerekir ve bunlardan herhangi biri sizi reddedebilir."

"Üçüncüsü, bir şarkıyı bir oyunla senkronize ederseniz ve ardından oyunu İnternet üzerinden çevrimiçi olarak sağlarsanız, telif hakkı açısından hem müziği" kopyalıyorsunuz "hem de müziği" yayıyorsunuz ". Bu önemlidir, çünkü şarkılar açısından kopyalama ve dağıtma genellikle ayrı ayrı yetkilendirilir. En önemli şey, farklı ülkelerde, aynı şarkının telif hakkının farklı bireylere veya şirketlere ait olabileceği ve dünyadaki yasa ve yönetmeliklerin de farklı olmasıdır. "

Bunda pek çok sorun var ve çoğu oyun geliştiricisi müzik lisanslamanın yasallığı hakkında pek bir şey bilmiyor. Kendinizi (ve oyununuzu) korumak için video oyununuza lisanslı müzik eklemek istiyorsanız, en kolay yol, bu mayın tarlalarını geçme konusunda en iyi olan bir müzik yönetmeni kiralamaktır.

Müzik telif hakları konusunda uzmanlaşmış bir avukat olan Christian Castle, "Çoğu oyun şirketi, müzikle ilgili lisansları idare etmek için müzik yönetmenlerini işe alır," diyor ve sözlerine şöyle devam ediyor: "EA tam da bunu yapıyor. Büyük yayıncılarda bir geçmişi olmayan oyun geliştiricileri bir tane işe alamaz. Müzik direktörü. Ancak genel olarak konuşursak, oyun geliştiricileri müzik için ödeme yapmayı önemsemezler.

"Ancak sıklıkla gördüğümüz temel bir hata, birçok geliştiricinin şarkı telif hakkı ile kayıt kayıt telif hakkını başlangıçta ayırt edememesidir, ancak bu hata genellikle yalnızca bir kez olur, çünkü geliştirici bu andan itibaren acı bir ders alacaktır. Bu çok yaygın eski bir sorundur. "

Video oyunlarının müzik lisansı nasıl değişti?

Randy Eckhardt bir danışmanlık şirketinin kurucusudur ve 25 yıldır oyun endüstrisinin içindedir. Bir müzik plak şirketiyle ilk işbirliği, 1995'te EA'da çalışırken oldu. Popüler rock grubu Soundgarden'in müziği "Motobike" a dahil edildi. O zamanlar, hem oyun hem de kayıt endüstrisi hızlı bir büyüme yaşıyordu ve video oyunları için müzik lisansı bir kongre oluşturmadı. Ancak o zamandan beri birçok şey değişti.

Eckhardt, "(O zamanlar) bu iki sektör arasında büyük bir boşluk vardı. Petrol rock, hip-hop, pop punk ve diğer müziğin ticarileşmesi ile plak endüstrisi en parlak dönemindeydi. Ancak oyun endüstrisi sadece o zamandı. Başlamak.

"25 yıl ileri saralım ve müzik oyunlarının milyarlarca dolarlık satışları olduğunu görüyoruz. Çok sayıda müzik müziği içeren" GTA "gibi oyunların 50 milyon ila 200 milyon ABD doları arasında büyük bir geliştirme bütçesi var. Film türevi oyunlar, oyun uyarlama filmleri, oyun canlı yayınları vb. Genç nesli bir fırtına gibi süpürdü. "

Video oyun endüstrisinin devam eden büyümesi, oyunların raf ömrünü uzatmıştır. Geliştiriciler ve yayıncılar, kalıcı müzik lisansları almak için sürekli olarak çok çalışmaktadır, ancak maliyet yüksek olabilir. Cord Worldwide'ın kıdemli müzik direktörü Justin Andrée, "Mind Killer" ve "Alpha Protocol" listelerinden çıkarılmasının arkasındaki sorunların hiçbir şekilde benzersiz olmadığına ve gelecekte daha fazla oyunun bundan etkileneceğine inanıyor.

"Artık oyunların daha fazla yeniden yayımlanması ve yeniden yayınlanması olduğu için, sorun (müzik lisansının süresi doldu) ortaya çıkmaya başlıyor." Açıkladı: "Bunun için son iki veya üç yılda daha fazla oyun kazandık. Benzer sorunları önlemek için kalıcı yetkilendirme. "

Q-Gamesin Pixeljunk Sidescroller'ı Ekim 2011'de PS3'te piyasaya sürüldü. Alex Paterson ile oyundaki bazı müziklerin yaratıcısı Sony arasındaki müzik lisans sözleşmesinin ardından oyun durduruldu. Satış. Bu, oyunların kaldırılmasını etkileyen yaygın bir sorunu yansıtır, yani müzik için lisans süresi genellikle sadece birkaç yıldır.

"Telif hakkının sona ermesinden bir veya iki ay önce, oyunun kaldırılmak üzere olduğunu öğrendik." Q-Games'in kurucusu Dylan Cuthbert, "Bu tür bir şeyle ilk karşılaşmamız ve tek seferlik."

Oyundaki müzik lisansı sona erdiğinde, yeni bir lisans sözleşmesi alınana kadar oyun satışını durdurmalıdır. Açıkça Cuthbert böyle bir fırsat bulamadı. Oyunun raflardan kaldırılmasıyla ilgili olarak, "Hayal kırıklığına uğradım ve inanılmaz ... İlk telif hakkı görüşmesi benim için yeterince zor ve uzun sürdü" dedi.

Randy Eckhardt, müzik lisansının sona ermesi nedeniyle yeniden müzakere ederken, sektördeki iki tarafın birbirlerini utandırmaması, dostça işbirliği yapmaları ve bir çözüm bulmaları gerektiğine inanıyor.

"Adil olmak gerekirse, plak şirketleri lisansı genellikle iyi niyetle uzatırlar ve makul olmayan yüksek bir ücret talep etmek zorunda kalmazlar. Çünkü uzun vadede herkesin bir arada durduğunu bilirler." Açıkladı: "Ayrıca, eğer Müzik yönetmeni seviyesi yeterince yüksek ve ilk yetkilendirmenin, aynı zamanda samimi bir jest olan "gelecek veya bilinmeyen platform" u da içerdiğini sıklıkla göreceksiniz. Bu şekilde, oyunu daha sonra yeni platformda yayınladığınızda , Telif hakkı sorunlarını yeniden görüşmek için müzik plak şirketlerine ve yayıncılara geri dönmeye gerek yok. "

Sonraki sayfa: Daha fazla içerik

Pazarlık gücü

Plak şirketi, oyun geliştiricisi ve müzik yönetmeni müzakere ederken, birçok değişkenin dikkate alınması gerekir. EA'nın müzik direktörü, albüm çıkış planını ve yeni müziği öğrenebilmeleri için plak şirketiyle bir yıl önceden çalışacak. Müzik yöneticilerinin ve plak şirketlerinin oyundaki bu müziğin değerini tahmin etmesi gerekiyor.

Ariel Gross'un 20 yıldan fazla oyun ses tecrübesi var ve bir video oyunu için müzik lisansı edinmenin maliyetinin iki ila altı basamak arasında değişebileceğini söyledi. Saints Row'un ses bölümünde çalışırken, serinin ikinci oyununun müzik lisansı maliyeti 1 milyon dolara yakındı.

"Kanye West'in müzik seviyesini kullanmak istiyorsanız, bu tek şarkı size kolayca 100.000 ila 200.000 ABD dolarına mal olabilir," dedi Gross. "Ancak bir dizi parça satın alırsanız veya yalnızca Tomurcuklanan şarkıcıların eserleri için plak şirketleri fiyatı düşürmek isteyecekler, "FIFA" ve "GTA" gibi oyunlar müzik trendine öncülük edebilir, bu nedenle yeni bir şarkıcıysanız, kendi müziğinizi bu tür oyunlara ekleyebilirsiniz. İçinde, kariyerine başla. "

Christian Castle, "Artık endüstrinin her iki tarafındaki insanlar daha olgun ve zeki. Oyun yayıncıları paylaşım anlaşmasını duyar duymaz kaçtılar. Tabii ki, giderek daha fazla ön ödemeli nakit satın alma sistemi var."

Maliyette esneklik aramak

Neyse ki, oyun üretim ekibiniz küçükse, ancak yine de oyuna lisanslı müzik eklemek istiyorsanız, maliyetleri azaltmanın yolları vardır. En kolay yollardan biri, özellikle ticari kullanım için oluşturulmuş bir müzik kitaplığı olan konserve müziği kullanmaktır. Aynı zamanda birçok müzik eseri, telif hakkı koruma süresinin sona ermesi nedeniyle kamuya açık hale geldi ve kullanımları için herhangi bir ödeme yapmaya gerek kalmadı.

Geliştiriciler gerçekten oyuna belirli bir müzik parçası eklemek istiyorlarsa, ancak bunu karşılaması zorsa, "Soundalike" yaklaşımını, yani son derece benzer başka bir şarkıyı kaydetmeyi düşünebilirler.

"Ses benzerliği genellikle alıcının eserin lisanslı fiyatını kabul etmekte zorlanmasından kaynaklanıyor." Castle açıkladı: "Şu anda alıcı temelde benzer bir iş yapacak, ancak bu türev çalışma muhtemelen ihlal içeriyor. . "

"Bu yaklaşım, öznel ihlallere ve diğer güç suistimallerine sahip olabileceğinizi kanıtlamak için potansiyel bir ipucu bırakmaya eşdeğerdir. Örneğin, başkalarının imaj haklarını zimmete geçirmek (genellikle öne çıkan şarkıcılar) veya haksız rekabet. Reklam endüstrisi Böyle bir çok durum oldu, yeni bir eserin yaratılmasının "esinlendiğini" söylerseniz, o zaman ne kadar ilham aldığınızı söylerseniz, bu derece çok önemlidir, örneğin "Bulanık Çizgiler" vakası gibi.

"Bulanık Hatlar", tazminat tutarı 5 milyon ABD dolarına kadar olan bir telif hakkı anlaşmazlığıdır. İlgili iki müzisyen, telif hakkı ihlali ve "Blurred Lines" şarkıları ve Marvin Gay'in "Give Up it" adlı şarkıları için tazminat ödemekten mahkum edildi. Benzerlikler var. Yasanın karmaşıklığı nedeniyle, oyun geliştiricileri oyunlarında sesi benzer şekilde kullanmak istiyorlarsa, en iyisi hukuk uzmanlarına danışmaktır.

Ariel Gross, "Ses benzerliği kullanmak istiyorsanız, işinizin hukuki anlamda diğer insanların işlerinden açıkça farklı olmasını sağlayacak profesyonel bir avukata sahip olmalısınız. Bu çok önemli." "Bu gri bir alandır."

Elbette geliştiriciler, oyunları için beste yapmakla ilgilenip ilgilenmediklerini görmek için her zaman indie grupları ve şarkıcılarla iletişime geçmeye çalışıyorlar. Capy Games, en sevdikleri bestecilerden biri olan bağımsız halk müzisyeni Jim Guthrie'yi "Superbrothers: Sword and Sworcery EP" yi bestelemek için buldu. Bu oyun şimdi 1 milyondan fazla kopya sattı.Sadece oyun geliştiricileri değil, besteciler de bundan faydalandı çünkü daha fazla oyuncu onun müziğini öğrendi.

Müzik ve oyun endüstrileri arasındaki sınırlar bulanıklaştıkça, 65daysofstatic ("No Man's Sky"), Daughter ("Life Is Strange: Before the Storm") ve HEALTH ("Marx) gibi daha fazla grup keşfetmeyi bekleyebiliriz. · Payne 3 ").

Ariel Gross, "Günümüz müzik grupları pazarı kavramalı ve interaktif oyunlar için beste yapmayı öğrenmeli, bu da müzik bestelemenin alışılmış yolundan çok farklıdır" diye açıklıyor. "Giderek daha fazla oyun şirketi kendi tüketici gruplarını ortaya koyuyor ve çok sayıda oyun müziği kayıtları yayınladı. Bu durum giderek daha yaygın hale gelecek."

Lisanslı müziğin tuzaklarından kaçının

Video oyunlarına telif hakkıyla korunan müziğin eklenmesi yasal sorunlara yol açsa da, müzik lisanslama alanındaki uzmanlarla işbirliği yaptığınız sürece kendinizi daha kolay koruyabilirsiniz ve artık lisans sözleşmesinin çeşitli hüküm ve ayrıntılarıyla kafanız karışmaz.

Christian Castle, "Sözleşmeyi dikkatlice okumalısınız," dedi: "Birden fazla yetkili projeniz varsa, yetkilerinizin durumunu kontrol edebilmek için yetkili bir kronoloji yapmalısınız. Ayrıca, tüm şarkılar ve kayıtlar için üniforma kullanmak en iyisidir. Koşullar Bir besteciyi işe alırsanız, eserin sahipliğini almalı veya kalıcı bir lisans almalısınız.Oyunun fiziksel bir versiyonunu oluşturuyorsanız, müzik lisansı sorunları nedeniyle çok sayıda fiziksel ürün birikiminden kaçınmak için daha dikkatli olmalısınız.

"Oyun geliştiricilerinin haklarını net bir şekilde anlaması ve tüm platformlarda kalıcı satın alımlar elde etmeye çalışması gerekir, ancak bütçe beklenenden daha yüksek olabilir. İhtiyaçlarınız çok karmaşık hale gelirse, deneyimli bir kullanıcı bulmak en iyisidir Müzisyenler size yardım edecek. "

Castle, gruplara kendi müziklerini video oyunlarına eklemekle ilgileniyorlarsa, özellikle de tüm telif haklarına sahipse bu tür yetkilendirme gereksinimlerine daha toleranslı olabileceklerini önerdi.

"Kendi plak şirketleriyle işbirliğine ihtiyaç duyarlarsa, grup yöneticisinin plak şirketinden ve plak dağıtımcısından bu yetkilendirme talebini kabul etmesini istemesi gerekir."

Müzik yetkilendirme sürecini basitleştirin

Randy Eckhardt, birçok insan müzik yetkilendirme sürecinin basitleştirilebileceğini ümit etse de, zamanı kısaltmanın hala zor olduğuna inanıyor.

"Eğlence endüstrisindeki herkes on yıllardır müzik yetkilendirme sürecini basitleştirmeyi umuyor." Açıkladı: "Günümüzde, kayıt mastering, şarkı telif hakkı ve dağıtım hakları, şarkıcılar ve şarkı yazarları arasında sürekli değişiyor; ve Müziği kullanmanın bir dizi popüler yolunun getirdiği yeni yetkilendirme biçimleri - müzik yetkilendirmesi yinelemeli, zaman alıcı ve uzun bir süreç olacak. Sektör uzmanlarıyla çalışmak hala en verimli yöntem. "

Chris Cooke, süreci basitleştirmek zaman alsa da, gelecekte bu sorunu çözmenin olası bir yolunun, telif hakkı sahipliğine ilişkin merkezi bir veritabanı oluşturmak olduğunu kabul ediyor.

Cooke şöyle açıkladı: "Merkezi bir telif hakkı sahipliği veri tabanı oluşturmak çok yararlı olacaktır. Yetki arayan insanlara, kimin hangi müziğin hangi ülkede sahibi olduğunu söyleyebilir ve hatta onlara farklı medyalara müzik lisansı vermeye istekli olup olmadıklarını söyleyebilir. Ve yetkilendirme koşulları, çünkü çoğu ülkede resmi bir telif hakkı tescili yoktur Yukarıda bahsedilen telif hakkı gruplarının kendi veri tabanları vardır, ancak bu veri tabanları bütünlük ve açıklıktan yoksundur ve farklı veri tabanları farklıdır.

"Müzik endüstrisi, müzik telif hakkı verilerinin nasıl daha iyi yönetileceği ve serbest bırakılacağı konusunda pek çok tartışmaya sahip. Çeşitli telif hakkı sahipleri, sosyal gruplar ve yeni başlayanlar çözümler önerdiler ve hatta blok zinciri teknolojisini düşündüler. Bu tür projeler çok yavaş. , Ama önümüzdeki birkaç yıl içinde bazı ilerlemeler olacağını düşünüyorum. Sonuçta veri sorunları şarkıcıların ve şarkı yazarlarının gelirlerini etkiliyor. "

ASUS, RX 5600 XT ile rekabet edebilmek için RTX 2060 mini grafik kartını piyasaya sürdü
önceki
"Yemesi zor" işe devam etmeye yardımcı olmak için günde 500 öğün yemek dağıtıldı
Sonraki
Liu Zuohu: Bunca zaman büyük ekranlar ve küçük ekranlar! OnePlus 8 serisi yapılandırmada tam pozlama
1-0! Guoan, AFC Şampiyonlar Ligi'ne iyi bir başlangıç yaptı, AFC New Army'ye üst üste 2 yenilgi gönderdi ve grupta birincilik elde etti.
E-spor oyun deneyimi iQOO 3 bir kez daha resmi KPL oyun makinesi olacak
Tottenham'ın Şampiyonlar Ligi son 16 turu sert vurdu Sağ kol kırığı olan Asyalı erkek kardeş ameliyat olacak ve yaralanmadan birkaç hafta sonra kaybolması bekleniyor.
Konforlu servis merkezinde pencere hizmetlerinin düzenli olarak açılması
Apple yanlış kabul etse de, iPhone 12'nin fiyatının yine de artması ihtimali yüksek.
"3 Şubat 2020" Haftalık Geçiş Turu: Eylem Öğesi Haftası
AFC, hücre seviyesindeki çaprazda yeniden belirdi: müdahale yok, 30 yaşındaki Guoan savunucusu çapraz yaptı ve tribünlere ateş etti
Üst düzey amiral gemisi DXOMARK üçlü taç, Xiaomi Mi 10 Pro, ilk satış 55 saniyede 200 milyona ulaştı
1-0! Guoan'ın 30 yaşındaki dış yardımı ilk şovu için geri döndü ve asist gönderdi, 23 yaşındaki milli oyuncu AFC'nin ilk maçını kazandı
"Resident Evil 3 Remake" Collector's Edition Gil model fiziksel haritası duyuruldu
Vivo, ürün garanti süresinin uzatıldığını duyurdu ve birçok samimi hizmet başlatıldı
To Top