E-spora giden yol zor ve zordur.Bir e-spor meraklılarının 2018 algısına göre

Herkese merhaba, Oyun Teslimatı Bürosu'nun büyük ejderhayım. 2018 yılında oyun sektöründe Game Delivery Bureau'nun kurulması (utanmaz), IG'nin şampiyonluğu, LGD'nin üzülmesi (çıkıp yenilmesi) gibi birçok önemli olay yaşandı ... Olgun bir köşe yazarı olmayı düşünüyorum. Eskiyi yeniyle karşılama anında oyun çemberini de kontrol etmelisiniz, değil mi?

Ama basitçe geçen yılki şeyleri sıralamak çok resmidir.Sanırım söylediklerimi okumayı sevmiyorsunuz, en iyi olduğum e-spor alanıyla başlayacağım. Bugün aklımda 2018 e-spor çemberindeki önemli olayları sizlere anlatacağım.

2018'deki e-spor çevresi, "e-sporun ismini haklı çıkarmak" ifadesinden ayrılamaz.

E-spor başarıyla Asya'ya girdi

(2018 Jakarta Asya Oyunları e-spor etkinliği için tanıtım fotoğrafları)

E-sporun Asya'ya girişini başlangıçta koydum çünkü 2018'de e-spor ismini düzeltmek için en önemli ağırlık olduğunu düşünüyorum.

Aslında, 2003 gibi erken bir tarihte, Eyalet Spor Genel İdaresi, e-sporu 99. resmi spor müsabakası olarak listelemişti. Ancak e-spor, kazandığı gibi diğer sporlarla birlikte "eve girmedi", hala sadece birkaç kişi için karnaval olarak kullanılabiliyor ve hatta çok tartışmalı.

(CPPCC'nin bir üyesi tarafından yapılan açıklamalar)

E-sporun popüler olmamasının nedeni, temelde oyunlara dayalı bir "spor" olmasıdır. Kendini kontrol edemeyenler için (reşit olmayanların temsil ettiği) oyunlar çok tehlikelidir, eğer dikkatli olmazlarsa, kendilerini şımartacak ve çok acı çekeceklerdir. Ancak resmi bir spor olarak e-spor, esasen oyunlardan farklıdır.

(E-spor yarışma sahnesi)

Oyunlar, boş zamanlarımızda rahatlamamız ve zaman geçirmemiz için bir araçtır, e-spor ise adil bir rekabettir. E-spora katılan herkes, Olimpiyat sloganı olan "daha yüksek, daha hızlı, daha güçlü" ile örtüşen kendi sınırlarının peşinden gitmelidir.

Yaklaşık 20 yıl önce bu sözlerden bahsediyorduk ve e-sporun nihayet sporda tanınması 2018 yılına kadar değildi.

(Cakarta Asya Oyunları League of Legends Çin takımı)

Bu tanıma, e-sporun 2018 Jakarta Asya Oyunları için bir performans etkinliği haline geldiği ve sonraki Asya Oyunlarında resmi bir etkinliğe yükseltileceği yönündedir. Asya Oyunları performans ögeleri için seçilmiş 6 e-spor oyunu bulunmaktadır.Bunlardan biri olan League of Legends, International Edition of Kings of Glory ve Royal War'da Çin, yarışmacıları göndererek bir çırpıda iki altın ve bir gümüş kazandı.

(League of Legends proje ödül töreni)

Beş yıldızlı kırmızı bayrağın yükselmesiyle birlikte e-spor, Asya Oyunları takımı için ilk kez altın madalya kazandı ve Olimpiyatlarda e-spor için milli marşı çalmaya devam edebilir. Bu e-sporun "spor" anlamındaki adıdır.

Tanınmış

(CCTV News Weekly programı)

2018 Jakarta Asya Oyunları sergi oyunu için e-sporun seçilme fırsatı ile Çin'deki tüm büyük medya e-sporları tanıtmaya başladı. Ulusal e-spor takımı dışarı çıkmadan önce, CCTV News Channel'ın Newsweek programı, e-sporun anlamını daha fazla insana tanıtmak için katılan oyuncularla röportaj yaptı. Ancak bu programın başka bir amacı var: League of Legends projesinin lideri olan Jane programda, sıradan insanların oyun oynamanın e-sporla eşdeğer olmadığını anlamasını sağlamak için profesyonel bir oyuncu olarak yolculuğunun iniş çıkışlarını gururla anlatıyor.

(CCTV5, Çin takımının Asya Oyunları LOL performans projesinde şampiyonluğu kazandığını bildirdi)

Çin takımı şampiyonluğu kazandıktan sonra, Hainan Special Zone News ve Three Gorges Evening News gibi yazılı basın sevindirici haberi yayınladı (iki gazete, yarışmacılar Yan Junze ve Jian'ın memleket gazeteleridir). Aynı zamanda e-spor performans projesi TV'de canlı yayınlanmasa da CCTV5 bunu haber programında da bildirmiş ve oyun ekranını nadiren kullanmıştır. CCTV'nin hareketi artık sadece iyi haberin bir "hareket" bildirimi değil, genel izleyiciye e-spor takımının bu etkinlikte ne kazandığını göstermektir. Hatta hayal edebiliyoruz, belki ileride e-spor canlı yayınını CCTV'de izleyebilir miyiz?

(Halkın Günlük Weibo)

Asya Oyunlarının etkisi sadece bunda yatmıyor. People's Daily 2018 incelemesinde yayınlanan 9 fotoğrafta, ulusal e-spor takımının Asya Oyunları altın madalyasını kazandığı haberi etkileyici; aynı zamanda League of Legends oyuncusu Jian Xuan Uzi, CGTN (China International TV İstasyonu tarafından seçilen 2018'de Çin Spor Endüstrisine En Çok Katkıda Bulunan 10 Katılımcı unvanı. Belki biz e-spor meraklıları bile Uzi'nin henüz bu listede olmadığını hissedeceğiz ... Sonuçta yılın başında Kış Olimpiyat şampiyonu Wu Dajing gibi geleneksel sporcuları listede yoktu. Ancak, Çin'in e-sporu güçlü bir şekilde teşvik etme kararlılığını kanıtlayan bu "olağanüstü" seçimdir.

(CGTN, 2018'de Çin'in spor endüstrisine en çok katkıda bulunan on kişiyi seçti)

E-sporun CCTV ve büyük yerel medya tarafından sık sık bildirilmesi ve duyurulması, e-spor çevresi dışındaki daha fazla insanı e-sporun varlığı ve cazibesi konusunda bilinçlendirmiştir.Bu, "etki" anlamında e-sporun adıdır.

Olağanüstü sonuçlar elde edildi

(RNG, League of Legends MSI'da şampiyonluğu kazandı)

Yukarıda bahsedilen Asya Oyunları şampiyonlarına ek olarak, 2018'de Çin e-sporunun birçok başarısı var.

Mayıs ayında, League of Legends turnuvasının yıllık Sezon Ortası Turnuvası (MSI) planlandığı gibi düzenlendi.RNG ekibi KZ'yi 3-1 mağlup ederek, Kore bölümünün turnuvada arka arkaya üç şampiyonluğu olma olasılığını sona erdirdi. Bu büyük zafer sayısız LOL oyuncusunu harekete geçirdi, çünkü 2015 sezon ortasından bu yana LPL bölümü, Güney Kore takımını uluslararası arenada uzun süredir yenemedi.

(IG, S8 şampiyonluğunu kazandı)

Kasım ayındaki S8 finallerinde IG, Avrupa FNC takımını yendi ve benzeri görülmemiş bir şekilde LPL için ilk S şampiyonluk kupasını kazandı. Finallerde IG ekibinin hakimiyeti, LPL'nin dünyanın en güçlü rekabet alanı olduğunu dünyaya ilan etti.

DOTA2 projesinin TI8'inde, LGD ekibi OG'ye yenilip ikinciliği kazanmasına rağmen seyirciler son derece heyecan verici bir haber aldı, yani TI9 ilk kez Çin'in Şangay kentinde yapılacak! Dünyanın en yüksek para ödülü olan e-spor etkinliğinin Şangay'da gelişi sadece Çin'in DOTA2'sinin gücünü kanıtlamakla kalmıyor, aynı zamanda e-spor gelişimimizin dünya tarafından tanındığını da gösteriyor.

(OMG, PGI şampiyonluğunu kazandı)

PlayerUnknown's Battlegrounds, 2018'de ortaya çıkan bir başka e-spor projesidir. İlk PlayerUnknown's Battlegrounds Global Invitational'da, Çin'den OMG takımı, Çin'in e-sporlarına ait bir başka olağanüstü sonuç olan şampiyonluğu kazandı.

Bu mükemmel sonuçlar, e-spor çalışanlarımızın sırtını daha dik hale getirdi. "Oyun oynarken de rekabet edebilir misin?" Diye soran insanlar varsa, çürütecek daha fazla sermayemiz var. Bu olgun olaylar herkese, e-spor iyi gelişirse geleneksel sporlardan daha aşağı olmayacağını söylüyor. Bu, e-sporun "skorlar" açısından adıdır.

son

2018'de Çin E-Sporları, spor, etki ve performans açısından kendisini zaten düzeltmiş durumda. Gittikçe daha resmi endüstriler, daha olgun sistemler ve gittikçe daha olumlu eleştirilerle, e-sporun gerçekten herkes tarafından kabul edildiği görülüyor. Ancak benim gibi birçok e-sporcunun şu iki endişeye sahip olduğuna inanıyorum:

Her şeyden önce e-spor projelerinin gelişimi oyunlardan ayrılamaz ve oyunlar futbol ve basketbol gibi geleneksel sporlar kadar yemyeşil değildir.League of Legends bile popüler olmayan bir gün geçirecek E-sporun istikrarı gelenekselden çok daha az. beden Eğitimi. İkincisi, e-sporun yaygın olarak tanıtılması, eğilimi körü körüne takip etmeye ve hatta çok sayıda gencin normal hayattan kaçmasına ve "e-spor" gerekçesiyle çalışmasına neden olabilir.

Bu nedenle, e-sporun nasıl düzenleneceği ve e-sporun uzun vadeli gelişiminin nasıl keşfedileceği tüm e-spor insanları için en ağır görevdir ve aynı zamanda daha fazla insanın ufkuna gerçekten ulaşmak için e-sporun üstesinden gelmesi gereken zor bir sorundur. Ancak bu sorunları çözdükten sonra Çin'in e-sporu kendisi için gerçekten "adını haklı çıkarabilir".

Dedikodu hakkında konuşun ve sokak fotoğraflarını izleyin | Hajuan ve Suwon Kiko bir arada, bu boyutsal aşka inanıyor musunuz?
önceki
Çinin "en düşük profilli" 985'i genellikle göz ardı ediliyor ve kabul puanı düşük, ancak fiyatı çok yüksek
Sonraki
"PP Comic Strip" "Kan Üzerinde Avlanma" Bölüm 3 "Yasak Şehir Fırtınası" Resim: Zhu Guangyu
PlayerUnknown's Battlegrounds M24416 için en iyi eşleşme mi? Bu AK ve SKS'ye aşağı bakmaktır
Ülkemizde Yasak Şehir'i taklit eden manzaralı noktalar, biletler Yasak Şehir'den birkaç kat fazla ama yine de her yıl turistler oluyor mu?
Yıllık liste Beyninizi kullanmadan iyi şeyler satın alabilirsiniz
PlayerUnknown'ın Battlegrounds kar haritası yeni bir popülerliğe kavuştu, ancak büyük ölçekli başlık oyuncuların annelerini tekrar azarlamasına neden oluyor
"1898'de Kan" 2. Bölüm "Başkente Çağırılıyor" Resim: Zhu Guangyu
Bu Asya ülkesi, fiyatları ile Avrupa'ya çok benziyor, birkaç on dolara büyük bir yemek yiyebilir misiniz?
PlayerUnknown's Battlegrounds airdropu çatıya çarparsa ne yapmalıyım? Dürüst hız adayı, oyuncular çömelmeyi tercih ediyor
Binlerce güzel görünümlü spor ayakkabı, 2019'da satın almaya değer 16 çift
İlkokul öğrencilerinin ödevleri popüler oldu, Zhao Yun neredeyse "Zhao Si" oldu, netizen: bu bir usta
Yıldızlar göz kamaştırıyor! Fransa İtalya'yı yendi, Barselona iki gol attı, Mbappé'nin çözümü yok
M16'nın kesilmesi oyuncular arasında bir kez daha tartışmalara neden oldu, ancak bunun M416'yı kapmanızla ne ilgisi var?
To Top