LPL liginin şampiyonu belirlenmemiş olsa da yarı finallerin ortaya çıkması ile Kıtalararası Turnuvaya gidecek takım belirlenebilir. LPL tarafında IG, FPX, JDG ve TOP yer alırken, Çinin LCK bölümündeki rakipleri GRF, SKT, KZ ve DWG.
Önceki yıllarda olduğu gibi, Kıtalararası Turnuva bir grup aşamasına ve bir eleme aşamasına bölünmüştür.Grup aşaması, bölümün birincisi, ikincisi ikinci vb. Nakavt aşamasında, beş oyun oynamadığınız sürece takımları doğrudan gönderebilirsiniz, yinelenen takımlar olmayacaktır.
Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bu yıl yine de LPL ve LCK arasında bir yarışma olmalı.LMS şu anda rekabetin genel gücü açısından nispeten zayıf ve sıralama şansı çok yüksek değil.
Önceki iki yılın oyunlarına bakıldığında, iki takım nakavt aşamasında sadece güç için değil, aynı zamanda taktiksel koordinasyon ve birliklerin konuşlandırılması için de yarıştı. LPL ve LCK 2017'de 3142 ve 3124, 18'de 41231 ve 34212 olarak karşımıza çıktı. Sıralamadan her iki takımın da anahtar oyunda en iyi bir veya ikisini oynayacağı görülüyor. Üç veya dört kişi yargılandı ve feda edildi.
17 yılda her iki taraf da ilk maçta üçüncülüğü çıkardı.Amaç ilk oyunda rakiplerini test etmek.İkinci maçta her iki taraf da birinciliği gönderiyor, açıkçası herkes bu oyunu çabuk kazanmayı umuyor. Bir noktaya. İlk iki maçı kaybetmesi durumunda, LCK ikinci takımı oynamaya zorlarken, LPL dördüncü sırayı seçti, ikinci sırayı LCK dördüncü olarak oynadı ve sonunda kazandı. Aslında 18 ve 17 neredeyse aynıydı, ancak LPL başlangıçta bir dezavantaja düştü ve sonunda durumu kurtarmak için RW'ye güvendi.
Şimdi bu yıla bir göz atalım. LCK bölümünün genel gücü tekdüze değil. DWG, diğer takımlara kıyasla daha zayıf olmalıdır. Bir keşif takımı olarak kullanılması çok muhtemeldir, görmek istediğimiz son şey İki nispeten güçlü ekip olan DWG, IG veya FPX'e karşı.
LCK bölümünün ilk turunun rasyonel bir analizi, KZ takımını dışlayacaktır, çünkü güç nispeten orta düzeydedir ve belirli bir kazanma umudu vardır Takımın çekirdek üyeleri LPL'de oynamıştır, bu nedenle oyuncularımıza ve oyun tarzlarına aşinadırlar. Bu nedenle, LPL tarafında savaşmak için JDG veya TOP göndermek en iyisidir, çünkü iki takımın üst birimleri KZ'nin üst birimlerine karşı oynarken, üst yoldan bir atılım açarak ve alt yolun gelişimini etkileyerek mutlak bir avantaj oynayabilir.
KZ oyunu kaybederse, ikinci turda, LCK kesinlikle bu paya koşacak ve nispeten güçlü bir Griffin gönderecektir. Şu anda, önden sertliği seçmemek en iyisidir. TOP ve JDG'yi sahaya takım olmadan göndermek en iyisidir (burada ilk oyunu hissediyor) TOP, ikinci oyunda JDG daha iyidir), bırakın takım bir şans versin, belki kazanabilirler ve ikinci oyunda JDG'nin daha uygun olmasının nedeni, JDG'nin playofflarda güçlü bir dövüş ruhu göstermesidir. , Sekizinci pozisyondan iki güçlü takımı yenmek için tüm yolu WE ve RNG playofflara girmek için, bu nedenle JDG durumu daha uygun.
İkinci oyunu kazanırsak söylemesi kolay, IG ve FPX olmak üzere iki güçlü takım var ve LCK daha zayıf bir DWG'ye sahip. Kaybederseniz, IG'nin SKT oynamasına izin vermek daha iyidir, çünkü FPX sahanın ortasında çok fazladır. Orta şerit yukarı olmadığında, hepsini kaybedecek ve bir şerit ölüme hedef olsa bile, diğer şeritler de seyirciyi taşıma rolünü oynayabilir. SKT'nin genel ritmini bozabilen ve oyunu daha iyi kazanabilen hızlı tempolu bir takımdır.
Tabii ki, bu sadece ideal bir tahmin, Rakipler neden çekici? Klasik Çin-Kore karşılaşmasına ek olarak, sahnede çok fazla belirsiz faktör var ve oyunun kendisinde zaten çok sayıda istikrarsız faktör var. Ek olarak, takımın görünüm düzeni tüm pürüzsüzlüğü daha heyecanlı hale getiriyor, bu nedenle önceki yıl kabul edildi. SKT'yi heyecan ve tezahüratla yendik ve tüm bölgenin son umudu RW, durumu değiştirdi. Umarım her takım bu yıl iyi performans gösterir, böylece en güçlü bölge unvanı LPL'de kalacaktır.