Yıllar önce, e-spor her zaman ana akım spor etkinlikleri tarafından tanınmak istemişti, ancak doğumdaki "İnternet bağımlılığı" etiketi nedeniyle yol düzgün değildi. Ancak, zamanın sürekli değişmesi ve gelişmesiyle birlikte e-spor Erken aşama da gittikçe daha iyi hale geliyor.Çok kısa bir süre önce, League of Legends ve Hearthstone gibi birkaç oyun projesi 2018 Jakarta Asya Oyunlarının performans projeleri haline geldi.Bunun bir dönüm noktası olduğu söylenebilir, ancak son LOL profesyonel arenasında oyun askıya alındı. Sık yaşanan olaylar, e-spor Olimpiyat yolundaki en büyük engel haline geldi.
Geleneksel sporlarla karşılaştırıldığında, e-spor oyunlarında askıya alma sıklığı açıkça çok daha yüksektir.Elbette, oyunların askıya alınmaları aynı değildir, ancak çoğu üç kategoriye ayrılabilir:
1. Oyun istemcisi sorunları
Bu en zor askı kazası olabilir, çünkü oyun istemcisinin bir sorunu olduktan sonra, mühendisin sorunu doğru bir şekilde bulması ve kısa bir süre içinde çözmesi gerekir ve profesyonel alanda geçen süre bir inçlik paranın varlığıdır, yani bir dakika içinde, Oyuncular ve seyirciler için bir eziyettir. Böyle bir sorun küçükse hemen çözülebilir, ancak bazı oyun hatalarıyla ve hatta onarılamaz oyun hatalarıyla karşılaşırsanız, oyunu yalnızca ciddi olduğunda tekrar oynayabilirsiniz.LOL'un her geri dönüşü birçok izleyiciye neden olduğunda bunu düşünün. Memnun kalmadınız, bırakın rövanş maçı?
2. Ağ dalgalanmaları
Aslında, o yıl iyi bilinen WE süper uzun zaman aşımından bu yana, Fist ağ sorununu çözmeye başladı, ancak büyük yerli LOL takımlarının ev oyunlarının ve karmaşık yerel ağ ortamının artmasıyla birlikte, sahadaki ağ dalgalanmalarının da zamanı geldi. Bazen, ağ dalgalanmalarının neden olduğu en doğrudan sorun, serbest bırakma becerilerindeki gecikmedir.Profesyonel oyuncuların tepkisinin sıradan insanların tepkisinden farklı olduğunu bilmelisiniz.Küçük bir gecikme bile bir oyunun yönünü belirleyecektir.
3. Ekipman sorunları
Başlıca LPL bölümlerindeki son ev oyunlarında, en belirgin sorun ekipman arızasıdır ve bunların çoğu ses sorunlarıdır. Bugün, başlangıçta saat 14.00'da başlaması beklenen Xian ev oyunu, ses sistemi sorunları nedeniyle ertelenmek zorunda kaldı. Oyun saat 15.00'e kadar mevcut değil, bu da birçok netizen arasında memnuniyetsizliğe neden oldu.Aslında, ilk ikisine kıyasla, ekipman sorunu nispeten daha kolay çözülebilir, eğer işe yaramazsa, sadece değiştirin.
Yorumlar
Elbette, LOL profesyonel oyunlarında karşılaşılan sorunlar bu üçünden çok daha fazla olabilir, ancak son zamanlarda sık sık meydana gelen başarısızlıklarla birlikte, bir soruna dikkat etmemiz gerekiyor, yani bu sorunlar LOL e-spor tekliflerinin önünde büyük bir engel olacak mı? Sonuçta, geleneksel sporlara kıyasla zorluk, bu başarısızlık oranı biraz daha yüksektir.