"Hob" - kayıp bir oyun şehri olan Seattle'a giden bir masal

Ekim ayında Shanghai WEPLAY sergisinde, sergi alanında ilk kez "Hob" oyununu gördüm. Siyah çerçeveli gözlüklü küçük bir kardeş deneme makinesinin önünde oturuyor ve dikkatle çalışıyor.Ekranda parlak kırmızı bir pelerin içinde yeşil orman, pirinç vanalar ve devasa taşlar arasında zıplayan küçük bir adam var, eşsiz bir oyun Resim beni büyüledi, bu yüzden 20 dakika demo çocuğun arkasında durdum ve içgüdüsel olarak bu oyunun benim işim olduğunu söyledim.

Evi araştırdıktan sonra, "Hob" oyununun ünlü Runic stüdyosu tarafından geliştirildiğini ve bu yılın Eylül sonunda piyasaya sürüldüğünü öğrendim. Runic'den bahsetmişken, birçok oyuncu kesinlikle akla üniversite yıllarımda takıntılı olduğum ARPG oyunu olan "Torchlight" serisini düşünecek, "Diablo 2" ye rakip olabilecek bir başyapıt.

Bununla birlikte, yeni çalışma "Hob" dan (Çince çevirisi "Kayıp Şehrin Işığı" dır) daha da ilginç olan şey, Runic ekibinin Eylül 2012 sonunda "Torch Light 2" yi başlatmasıdır. Ay sonunda piyasaya çıkan "Hob", son beş yıldaki "Torchlight 3" değil mi?

Merakla, Runic Games hakkında birkaç kelime bulmak için internete girdim.Sonuç olarak, Runic'in başkanı Marsh Lefler'ın birkaç yıl önce bir medya röportajında "artık Blizzard Light 3 yapmak istemediğimizi" (kendini küçümseyen) açıkça belirttiğini gördüm. "Sadece gerçekten sevdiğimiz oyunlar yapmak ve bir fark yaratmak istiyoruz." Marsh Lefler'in medyaya söylediği, 20'den fazla kişiden oluşan bu küçük ekibin son beş yılda neyin peşinde olduğunu açıklamalı. Çok başarılı bir tarafta durmayı seçmediler. Eski paraya dayanarak ("Torch Light" serisi 4 milyondan fazla sattı, uygun bir birinci sınıf oyun seviyesi), ancak birkaç kişinin yürüdüğü zorlu bir yol seçti.

Kaos'ta Başlamak

"Torch Light 2" nin piyasaya sürülmesinden sonra, tüm Runic takımı için, oyuncuların ve sektörün övgüsünün tadını çıkarmanın yanı sıra, üzerlerindeki en önemli şey yorgunluktur. "Torch Light 2" nin iyi bir iş çıkarması için, 20'den fazla kişiden oluşan bu ekip, "deli gibi kanla dolu" çalışmaları, son sürümde tüm ekip üyeleri sınıra ulaştı.

Şu anda, Runic bir sonraki işin ne olacağını düşünemiyor bile. En önemli şey, bir süre iyice dinlenmek ve yavaş yavaş savaş etkinliğini yeniden kazanmak. Ütü sıcakken "Torchlight'ı yeni bir MMO oyunu haline getirme" fikrine gelince, takım patronlarının zihninde bir anlık flaşla ortadan kayboldu, "Ekibimiz bir MMO oyunu yapamıyor ve biz de yapmak istemiyoruz MMO yapmak için ekibi dört kez genişletin ".

O sırada Başkan Marsh Lefler, Runikin bir sonraki çalışmasını takip edenlere açık bir şekilde şunları söyledi: "Şimdi ne yapacağımızı bilmiyoruz, ancak bir sonraki oyunumuzun başka bir" Meşale Işığı "olmayabileceği söylenebilir. "Veya" Torchlight "MMO oyunu. Gerçekten bir süre dinlenmemiz gerekiyor, çoğumuz 7 yıldır" karanlık "ARPG yapıyoruz ve Travis Baldree (" Dark Epic "in yapımcısı) bunu yapıyor Max Schaefer ve Erich Schaefer'den bahsetmiyorum bile neredeyse 10 yıldır çalışıyorum (her iki kardeş de BLIZZARD NORTH'un kurucuları ve 15 yıldan fazla bir süredir yapıyorlar) Biraz farklı bir iş yapmak iyi bir deneyim olurdu ve hala seviyoruz RPG oyunları, özellikle aksiyon stilleri. "

Açıkçası "Diablo" nun başlangıcından beri birlikte çalışan bu kardeşler grubu "Diablo" oyunlarından gerçekten yoruldu, yeni bir yola girme vakti geldi ama bu yol nereden başlıyor?

Başlangıçta bilimkurgu tarzı bir oyun yapmak istediler. Birden fazla oyun türünü aynı oyuna entegre etmeyi planladılar. Kulağa iyi bir fikir gibi geliyor, değil mi? Runicin çalışma şekli, oyunu iyi bir fikri olduğu anda yapmaktır. Prototip, bu yüzden bu projeyi uzun süre geliştirdiler, ancak yaptıklarında yapmaya devam edemeyeceklerini gördüler, bu yüzden vazgeçmek zorunda kaldılar.

Ya oyun konseptinin çok iddialı olduğu ve 20'den fazla kişiden oluşan stüdyonun bu kadar büyük ölçekli bir projeyi kaldıramayacağı ya da oyunun erken tasarımda olgunlaşmadığı ve pes etmesi gerektiği tahmin ediliyor. Kısacası, bir süre meşgul olduktan sonra, ekip orijinal noktaya geri döndü: Runic hangi yeni oyunu yapmak istiyor?

Belki de ekibin çoğu üyesi Zelda'yı sevdiği için, Runik gözünü Zelda'nın orijinal oyununa benzer bir oyuna dikti, bu yüzden ekip onu geliştirmek için altı ay daha harcadı. Bunun istedikleri türden bir oyun olmadığı ortaya çıktı, bu yüzden yeni proje yine öldürüldü. Yarısında birbirini izleyen iki fikir öldü ve takımın morali kaçınılmaz olarak etkilendi. Runic'in durup dikkatlice düşünmesinin zamanı gelmişti.

Biraz tartışmadan sonra herkes, ekibin her üyesinin farklı oyun türlerini sevmesine rağmen, herkesin sevdiği çeşitli oyun öğeleri, yani bulmaca çözme, platform atlama ve belirli savaş modları olduğunu keşfetti. Ekibin tüm üyelerini birbirine bağlayabilen bağ ile, bu rezonans üzerine inşa etmeye başladılar, "Kayıp Şato" ve "Wanda ve Colossus" dan ilham alarak, bazı yeni fikirleri birleştirdiler ve amaç inşa etmek. Runic'in kendi özelliklerine sahip yepyeni bir oyun çıktı.

Geliştirme süreci, özellikle "bulmaca çözme + platform atlama + özel savaş modu" nun üç unsurunun entegrasyonunu ilk olarak belirleyen bu tür yeni bir oyun türü için kaçınılmaz olarak iniş çıkışlara sahiptir. Referans için geçmiş vakalar yoktur ve bu ekibe bağlıdır. Üyeler her seferinde bir adım denediler: İster oyun mekaniği isterse insan ortamları ve sahneleri olsun, hepsi "tonlarca yineleme" yaptılar.

Erken gelişimi bir roller coaster gibi deneyimledikten sonra, "Hob" un kahramanı imajı yavaş yavaş netleşti ve oyunun bulunduğu dünya da giderek daha fazla ayrıntıya sahip olmaya başladı.

Tek boynuzlu bir kolla başlayın, devreyi onarın ve ekipmanı gönderin

Başlangıçta ara sahneler ve diğer bağlantılarla ilgili bir arka plan girişi yok. "Hob" dünyasına atlıyorsunuz ve güzel manzaranın içindesiniz ama şaşkın bir bakışla ... Dışarı çıkıp iki adım yürüdüğünüz anda oyunda kırık bir kol ve bayılma ile karşılaşacaksınız. Sonra çok çevre dostu görünen bir robot tarafından kurtarıldım. Hemen sağ kolunu kırdı ve sana bağladı. Ne kadar sürdüğünü bilmiyorum ama sonunda uyandığınızda, robotik kolunuzu sallayarak ve kırık kollu robotu mağaradan takip ederek hala sersemlemiştiniz. , Bu farklı dünyayı keşfetmeye başladık ...

Başlangıçta sadece birkaç dakikalık oyun deneyimi, geniş bilgi birikimine sahip birçok oyuncuyu gülümsetecektir.

Örneğin, oyunun başında, oyuncu, asmalarla kaplı duvardaki boşluktan zürafa benzeri bir yaratığı görmesi için kahramanı kontrol eder ve sonra aniden kolu mantar sporları tarafından kaldırılır. Uyandığında, robotik bir kolu vardır ... Bilmiyorum "Hob "The Last of Us" dizisinin kırık kolunun baş karakterinde hayali bir acı var mı, ama en azından "The Last of Us" filminde Ellie, bir zürafanın klasik bölümünü hayatında ilk kez gördü ve Runic ekibi tarafından tüm "Hob" dünyasına haraç vermek üzere akıllıca alındı. Mantar sporu enfeksiyonunun işgal ettiği ortam, "The Last of Us" dünyasının da gölgesine sahip.

Runic takım üyeleri bu oyunu geliştirirken, genellikle sevdikleri oyunların klasik unsurlarını ekleyerek birçok özel eşya getirmiş olmalılar. Başkan Marsh Lefler'in "Hob" un geliştirme deneyimini tanıtırken "Geliştirme sürecindeki birçok oyun bize ilham verdi" demesine şaşmamalı ... Bu detaylardan Runic ekibinin gelişim özgürlüğü oldukça iyi olmalı ve orijinal gelişimlerine uygun olmalıdır. Kurulduğunda "Kendine oyun yaptığın sürece Runik'e gelebilirsin" diyordu.

Diyalog veya metnin olmadığı, ancak eski sürücünün konektörünün gizlendiği bir başlangıç yaşadıktan sonra, oyuncu oyuncuya teslim edilir ve pirinç valfler ve kademeli bloklarla dolu dev bir dünya olur.

Herhangi bir kelime veya diyalog olmadan yaklaşık 10 saatlik tam oyun süresinde, oyuncular çeşitli ortamları, arazileri, düşmanları ve çeşitli karmaşık organlara enerji verme zorluğunu deneyimleyecekler.Keşif kapsamının genişletilmesiyle, Oyuncular daha fazla enerji topu ve ekipman alacak ve becerileri daha da güçlenecek, ancak en önemli şey, bulunduğunuz dünyayı anlamak ve hatta tahmin etmek için çevreden daha fazla parçalanmış bilgi alacağınızdır. Bu aynı zamanda kalbimde, "bu dünyada ne oldu? Nereye gidiyorum" cevabına daha da yaklaştı.

Oyuncu itibarının mihenk taşı olan on saatlik metinsiz macera

"O zamanlar biraz saf olduğumuz için metinsiz bir oyun yapmanın daha kolay olacağını düşünüyorduk." "Hob" u metinsiz bir oyun haline getirme fikri, bir gün Runic takımında aniden ortaya atıldı ve o sırada takım üyeleri bu fikrin harika ve denemeye değer olduğunu düşündüler.

Normal oyunlara göre metinsiz oyun yapmanın çok daha zor olduğu ortaya çıkıyor çünkü anlatmak tamamen ortama bırakılıyor ki bu da Runic için büyük bir zorluk çünkü benzer bir deneyim yok, bu yüzden bu yola ancak aniden gidebilirim. çıkmak.

Ancak bir şey doğrulandı. "Hob" hafif bir anlatı ve ağır duygu oyunudur. İster görsel ister işitsel olsun, oyun sırasında oyuncuların olay örgüsünü atmosferde hissetmelerini sağlayan karşılık gelen bir duygusal atmosfer yaratmak için tasarlanmıştır. Bu aynı zamanda " "Hob", "The Wind Journey Man" den esinlenmiştir.

Bu açıdan bakıldığında, "Hob" oyunu bir başarıdır. Eşsiz dünya tarzı, düşündürücü hikaye, pürüzsüz hareket ve mükemmel kontrol duygusu, oyuncuların oyunda benzersiz bir atmosfer deneyimi yaşamalarını sağlar. "Hob" oyunu optimize edilmiş olmalıydı.Onu eski tarz grafik kartı Radeon HD6850 ile test ettiğimde, orta görsel efektlerle bile sorunsuz bir oyun deneyimi elde etmeyi başardım, gerçekten şaşırdım.

Oyun bir aydan daha uzun bir süre önce ilk kez piyasaya sürüldüğünde, bazı hatalar nedeniyle deneyim iyi değildi ve yanıt oyuncular arasında vasattı. Ancak, Runic ekibi oyunu yakın zamanda birkaç kez güncellediğinden, hataların ve gecikme sorunlarının çoğu çözüldü, "Hob Steam platformundaki övgü hızla arttı ve satışlar istikrarlı bir şekilde artıyor.

Bu tür işler için oyuncular arasında zıt bir pozisyon oluşturmak çok kolay.Özellikle beğenenler ve beğenmeyenler çok sıkıcı. Bu tür bir oyunun hayranı olarak, seviyeyi temizledikten bir hafta sonra oyun sürecinin biraz daha uzun olduğunu hissediyorum. "Hob" yol bulmacasının zaman alan kısmını mevcut zamanın yarısına indirebilirse, bunun getireceğine inanıyorum. Oyunculara daha iyi bir deneyim yaşatın.

Ancak bu olasılık bir daha asla gerçekleşmemelidir, çünkü "Hob" un lansmanından sadece bir ay sonra Perfect World, Runic Games stüdyosunun dağıldığını duyuran bir bildiri yayınladı ve bunun "şirketin çevrimiçi oyun hizmetlerine odaklanma stratejisinin bir parçası" olduğunu belirtti. .

Oyuncunun oyunu - "Seattle Macerası"

Runik'in dağıldığının duyurulmasından bu yana, oyuncu çevresinde pişmanlık verici sesler duyuldu. Son "EA Krypton Gold" olayını anımsatan ve Edmund McMillen ("Super Meat Boy" ve "The Binding of Isaac" ın yazarı) "Plants vs. Zombies" in babası PopCap George Fan'ın oyunda olmak istemediği haberini verdi. Krypton Gold'a katılarak EA tarafından kovuluyor "diyebiliriz ki, ister Runic ister PopCap olsun, Seattle'da kurulan ve dünya çapında popüler olan oyunlar yaratan bu mükemmel takımlar, popüler eserler yaratmanın bir yolu olmadığında, dağılmanın da sonuyla karşı karşıya kalacakları söylenebilir. .

Bugün Runic Başkanı Marsh Lefler, resmi web sitesinde dağılmış üyeler için bir yuva arıyor ve en iyi yeteneklere ihtiyacı olan oyun takımlarının ona bir e-posta göndermesini umuyor; Runic'in kurucularından Travis Baldree bunu sosyal medyasında hatırlıyor. Yıllar süren girişimcilik acısı: Noel arifesinde, "Fener Işığı" Demosunu tamamladıktan hemen sonra, banka hesabında neredeyse hiç para kalmamıştı. O kadar sarhoştu ki, bakiyesini tazelemek için geceleri ATM'ye koştu ve yatırım için dua etti İnsanlar gökten Runic'i kurtarmak için gelebilir ve PopCap EA tarafından satın alındıktan sonra, kurucu ekibi birkaç yıl önce kendi başlarına geliştirme aramak için şirketten ayrıldı ve bu son, onları seven oyuncuları çok utandırıyor.

Runik Başkan Marsh Lefler medyaya verdiği röportajda oyun yapmak için Seattle'a gelmesi gerektiğini söyledi. Evet, Seattle dünyanın en iyi oyun şirketlerini ve yeteneklerini bir araya getiriyor. Neredeyse her oyuncunun zihninde bir cennet ama aynı zamanda ticari sermayenin Shura alanı. Küçük ve güzel bir takım bu kuralı kabul ettiğinde, ona uymalıdır Ticari oyun dünyasında oyun kuralları, duygular ve hayaller iyi satışlara dayanır.

"Hob" Kayıp şehir oyunlarına bir masal

Bazı insanlar, yeni işin satışlarının beklentileri karşılamadığından ve takımın dağılmasına yol açtığını söylese de, Runic takımının her üyesi için "Hob", "Hob" oyununun sonunda olduğu gibi hala gurur duymaları gereken bir iştir. Görüldüğü gibi, zorlu zorluklar karşısında "Kraliçenin asimile olma davetini kabul etmeyi" veya "sonuna kadar bağlı kalmayı" seçecek misiniz? Runic üyelerinin verdiği cevap, artık oyuncuların önünde olan oyundur.

Bu engebeli ve zorlu yolda yürümenin tüm orduyu yok etme tehlikesi getirebileceğini bilseler bile, hayalleri uğruna, Runik'teki herkes tereddüt etmeden cesurca geçmeyi seçti, çünkü "Bu dünyayı değiştirmezsen, o zaman bu dünya olmayacak. Dünyayı değiştiren bir sonraki kişi görünene kadar değişecek ".

Sonuncumuzu duymadınız.

Bu Marsh Lefler'in Runik'teki son sözleri.

Süper güçlü müzik oyunu Cytus II ülkede piyasaya sürüldü ve tamamen geliştirilmiş "Evolutionary Land 2" de burada Yeni Tur Tavsiyesi
önceki
Barbatos Süper Tanrı Evrim Savaşı Tyrannosaurus X
Sonraki
Gece Kantini 2 Bu orijinal Japon gece yarısı tavuk çorbasıdır!
8i, Lytro yatırım aldı, HTC mobil VR ekipmanı piyasaya sürecek | Immersion Weekly
NetEase Cloud Music ve Alibaba Music bir telif hakkı iş birliğine ulaştı ve büyük bir şarkı dalgası raflara geri döndü
Otobüste kayıtsızlığın acımasız bedeli "Araba Kırk Dört" grafik kısa filmi
Havalı bir insan olmak için muhtemelen bu hayal kırıklıklarını defalarca yaşamalısın.
Akış, risk kontrol gücü, ayrıntılı kontrol ... Fintech 2B sağlayıcıları bu temel rekabet gücüne sahip olmalıdır
EDCON | Ethereum kurucusu Vitalik Buterin'in kripto ekonomisi analizi
1/100 FA-78-1 Yeşil Boyalı Ağır Zırh Gundam
UCG'nin 2017'deki son sayısı ile cennete gidin (farklı bıçakların çizilmesi)!
Süper güçlü müzik oyunu Cytus II ülkede piyasaya sürüldü ve tamamen geliştirilmiş "Evolution Land 2" de geliyor | Yeni Tur Tavsiyesi
MG 1/100 mavi seri üretim tipi Baishi Gundam NT askeri makine
Önerilen 10 Brad Pitt filmi
To Top