"Horizon Zero Dawn" sistem tanıtımı

Operasyon Rehberi

Sol joystick'i hareket ettirin, görüş açısını döndürmek için sağ joystick'i hareket ettirin / silahları ve mühimmat yön tuşlarını değiştirin bitkisel yön tuşlarını kullanın pervane yön tuşlarını değiştirin aksesuarı kullanın etkileşimli çömelme × zıplama rulo L1 silah döner tablasını açın L2 R1'e nişan alın ek oklar / Yakın hafif saldırı R2 çekimi / yakın ağır saldırı L3 çalıştırma R3 açık odaklanma süresi

Arayüz düzeni

  • Sağlık Değeri ve İlaç Paketi: Kırmızı yuva oyuncunun mevcut sağlık değeridir ve aşağıdaki yeşil yuva ilaç paketinin rezervidir. Oyuncunun maksimum sağlığı ne olursa olsun, ilaç paketi her zaman orantılı bir sağlık miktarını geri getirebilir.
  • Şu anda izlenmekte olan görev hedefi
  • Yön göstergesi ve mevcut görev hedefinin mesafesi
  • Yön kısayol tuşları, ok tuşları ilaç paketini kullanmak içindir ve ok tuşları sahne donanımı veya özel talimatları kullanmak içindir.
  • Şu anda silah tarafından kullanılan mühimmat türü
  • Mevcut silah
  • Etkileşimli hedefler
  • Göstergeyi gizle
  • Seviye ve deneyim değeri
  • Sağlık ve otlar

    Oyun özel bir kan kurtarma sistemi kullanıyor. Ortak kan şişelerimize ek olarak, oyuncular harita üzerinde bitki çantasında saklanacak bazı şifalı bitkiler de toplayabilirler. Oyuncunun maksimum HP sınırına bakılmaksızın, geri yüklenen bitki paketlerinin miktarı orantılıdır. Diğer bir deyişle, bir paket bitkisel ilaç, oyuncunun ekstra HP'sinin% 100'üne eşittir. Bu nedenle bitki paketlerinin maksimum sınırını bir an önce artırmak iyi bir fikirdir.

    Ancak, şifalı bitki çantasının sağlığına kavuşması belli bir süre alır, eğer savaş sırasında acilse, eski haline getirmek için kan şişesini kullanmanız önerilir.

    Av silahı

    Oyunda oyuncular aynı anda dört silahı kuşanabiliyor ve L1'i savaşta diledikleri zaman silah ve mühimmat değiştirmek için kullanabiliyor. Savaş durumuna göre esnek bir şekilde nasıl silah değiştirileceği ve taktiklerin nasıl değiştirileceği oyunda önemli bir konudur.Oyunda çeşitli silahların etkileri ve kullanım yöntemlerinden kısaca bahsedelim.

    Av yayı: Yayı hızlı çeker, düşük hasara ve yavaş öznitelik birikimine sahiptir, hızlı atış ve suikast için daha uygundur.

    Atış yayı: yavaş çekme hızı, orta hasar, mekanik canavarların parçalarını sökmek için uygun özel oklarla donatılabilir.

    Sapan: Yavaş çekme hızı, menzil hasarı, hızlı nitelik birikimi, anormal durum ve menzil hasarına uygun.

    Trip halatı, düşmanın devriye rotasında önceden ayarlanabilen, zeminde nitelikleri olan bir halat çekin, savaşa da kullanışlı yerleştirilebilir ve ardından düşmanın acele etmesini bekleyin. Kullanmanın bir başka yolu da düşmanın sersemlemesini ya da düşmesini beklemektir.İpi direk olarak ayaklarınızla çekin, böylece gezinti halatı hemen patlayıp hasara neden olur.

    Bağlama ipi: Bir ucu düşmanı tutmak için kullanılır, diğer ucu yere çakılır, çok çevik olan veya gökyüzünde uçan düşmanlara karşı çok faydalıdır. Düşman ne kadar büyükse, onu zaptetmek o kadar zor olur, zaptetme ipi tarafından saldırıya uğradıktan sonra, düşmanın bir durum simgesi olacaktır. Şu anda çıktıya ek olarak, komuta kapsamını veya yakın vuruşları da kullanabilirsiniz. Düşmana saldırmanın onu önceden kısıtlanmış durumdan kurtaracağı unutulmamalıdır.

    Meteor Ok: Bir seferde birden fazla yay ve ok atabilir ancak isabet oranı çok düşüktür ve her okun hasarı yüksek değildir.Sadece çok yakın olan insan düşmanlarla başa çıkmak için uygundur.

    Mızrak: Hafif saldırı ve ağır saldırı olarak ikiye ayrılan tek yakın dövüş silahı, ancak aslında en büyük işlevi mekanik canavarın talimatlarını gizlemektir.Kurulmadıkça, sıradan savaşlarda sık sık kullanmayacaksınız.

    Hasar, nitelikler ve özel efektler

    Her silahın donatılabileceği mühimmat sayısı ve türleri farklıdır ve aşağıdaki özellikler, silahın tüm yönlerinin performansını temsil etmektedir.

    • Kontrol: Silahın nişan alma ve yükleme hızını etkiler
    • Hasar: silahın saldırı gücü
    • Yırtılma: Mekanik canavarın zırhını ve parçalarını kaldırma yeteneği

    Öte yandan, oyunda düşmana saldırmak için sürekli özellikli silahlar kullanmak, düşmanın nitelik yuvaları biriktirmesine izin verecektir. Öznitelik yuvası dolduktan sonra, düşman anormal bir duruma girecek ve silahın öznitelik saldırısı ne kadar yüksekse, birikme o kadar hızlı olacaktır.

    • Alev: Sürekli hasar Zayıf ateşe sahip düşmanlar patlayarak etraftaki tüm birimlere hasar verir.
    • Elektrik çarpması: Düşman sert bir şekilde yere düşecektir.
    • Frost: Vücut bir don tabakasıyla kaplanacak, bu sırada oyuncunun saldırısı ek hasara neden olacaktır.
    • Bozulma: Mekanik canavarlar ve düşmanlar aramızda ayrım yapmasın ve ayrım gözetmeksizin saldırsın.
    • Kısıtlama: Mekanik canavarın uzun süre yere düşmesine izin verin, ancak saldırı düşmanın erken iyileşmesini sağlayacaktır.

    Kamp ateşi ve hızlı hareket

    Oyuncular haritada pek çok kamp ateşi bulabilirler. Arşivlemeye ek olarak, en büyük kullanımları aslında hızlı hareket eden bir site olarak. Haritadaki grimsi bir kamp ateşi, etkinleştirilmediği anlamına gelirken, yeşil bir kamp ateşi tam tersi.

    Hızlı hareket her an yapılabilir, mutlaka kamp ateşi tarafından değil, ancak başlangıçta her kullanım "hızlı hareket eden çanta" tüketir, ancak oyunun orta ve erken aşamalarında, parçalar gerektiren "altın hızlı hareket eden çanta" adı verilen bir pervane satın alabilirsiniz * 50, tilki derisi * 1, yağlı et * 10, bundan sonra sınırsız kez kullanılabilir.

    Güçlendirme sistemi

    Değişiklik sistemi iki bölüme ayrılmıştır, bunlardan biri silahları ve zırhları modifiye etmektir, esas olarak bunlar için bazı modifikasyon modülleri yerleştirmek ve ardından nitelik bonusları elde etmek ve modifikasyon modülleri düşmanı yenerek elde edilebilir.

    Diğeri ise valizleri dönüştürmektir.Oyunda oyuncular için birçok bagaj türü vardır.Temel olarak, her silah türünün kendi bagajı vardır ve silahlar, zırhlar, ortak kaynaklar ve aksesuarların da kendi bagajları vardır. Çantanın seviyesi, maksimum silah ve cephane sınırını ve oyuncunun taşıyabileceği eşyayı kısıtlar ve çantayı dönüştürmek için gereken kaynaklar temelde vahşi avlanma yoluyla elde edilebilir.

    Yetenek ağacı

    Oyunda, Stalker, Brave ve Forager olmak üzere üç farklı yöne ayrılan ve oyuncunun vahşi doğada gizlice dolaşma, savaşma ve hayatta kalma becerisini güçlendiren 36 beceri vardır. Üç yöndeki beceriler çatışmaz ve sonunda hepsi elde edilebilir, ancak erken aşamada daha az beceri olduğunda, sık kullandığınız veya en sevdiğiniz becerilerinizi hedefli bir şekilde güçlendirmelisiniz.

    Seviye atlayarak beceri puanları kazanmanın yanı sıra, oyunun dalının bir bölümünü ve görev ödüllerinde kontrol edilebilen ana görevlerin bir bölümünü tamamladığınızda sabit bir şekilde beceri puanları da alacaksınız. Avlanma alanı görevini tamamlamanız önerilir.Bir beceri puanı almak için bir meydan okumayı tamamlayın ve bir av alanı çok hızlı bir şekilde üç beceri puanı alabilir. Bir zorluğun üstesinden gelemiyorsanız, zorluğu basit bir denemeye dönüştürebilirsiniz.

    Talimat kapsamı

    Oyun planı belirli bir seviyeye ilerlediğinde, oyuncu komutun kapsadığı yeteneğin kilidini açacak ve bu da oyuncunun mekanik canavarı düşmandan müttefik bir orduya dönüştürmesine izin verecektir. Komut kapsamını kullanırken, mekanik canavarlar ve oyuncu bir savaş durumunda olamaz, bu da mekanik canavarların içine gizlice girip onları dikkat etmediklerinde kullandığımız ya da sınırlandıklarında veya savaş sırasında yere düştüklerinde kullandığımız anlamına gelir.

    Komut kapsamının sadece erken aşamada bazı mekanik hayvanlar için kullanılabileceği unutulmamalıdır.Daha fazla kapsama komutunun kilidini açmak için oyuncular haritadaki eritme fabrikası görevlerini tamamlamalıdır.Toplam dört tane vardır. Ayrıca, her kullanımdan sonra, talimat kapsamı bir soğuma süresine sahip olacaktır, bu nedenle bu yetenek sürekli kullanılamaz.

    Uzun boyunlu canavar

    Zürafalar, oyun tanıtım resimlerinde sıkça görebileceğiniz zürafa adamlarıdır.Oyunda sadece beş tane var, oyunun beş alanına dağılmış ve her birinin yakınındaki arazi özel olacak.

    Beş uzun boyunlu canavar beş yan göreve karşılık gelir.Yukarı çıkıp üst üste bindirme komutunu kullandıktan sonra, oyuncu haritadaki çok sayıda alanın kilidini açabilir.Şu anda, mekanik canavarların harita üzerindeki dağılımı, kamp ateşlerinin konumu ve birçok bilgi doğrudan işaretlenecek. Neyse, büyük kafasını radar olarak kullanabilirsiniz, okuduktan sonra bu bölgenin çeşitli genel coğrafi bilgilerine ulaşabilirsiniz.

    "God of War" Kratos bilek zırhı gösterimi ve üretim yöntemi
    önceki
    "Horizon Zero Dawn" da nasıl güzel fotoğraflar çekilir?
    Sonraki
    "God of War" Cüce yan görevi
    "God of War" hayalet tarafı görevi
    "God of War" koleksiyon öğeleri - Odin'in Kargası
    "Pokémon Sun / Moon" Battle Tree strateji deneyimine karşı
    "God of War" Kratos göğüs zırhı gösterimi ve üretim yöntemi
    "Pokémon Sun / Moon" tam koleksiyon kılavuzu
    Tüm dünyada her gün 1 milyardan fazla tıklama alan resim, başlangıçta onlar tarafından "takas edildi"
    "Chengdu Doktorları Wuhan'dan Yardımdan Döndükten Sonra Annelere Veda Etti" Tarafından Taşındı İki Macau öğrencisi kahramana bir haraç yazdı
    Kardeşim, kardeşinin yemeğine böcek ilacı attı. Tavuk yenildi ve öldü ve insanlar kaçtı.
    Gazinin dönüşü hırs! Kızıl Yıldız Röportajı Feng Zhuoyi: Chengdu Futbolunun Baharı Gelecek
    Sichuan A seviyesindeki manzara noktaları iki günde 2.0258 milyon insanı ağırladı ve turistler dağ turlarına meraklı.
    Suining, Sichuan'daki tehlikeli bir binanın yıkılması sırasında tuğlalar yoldan geçen araçları parçaladı
    To Top