Hu Di ve Buzz Lightyear geri döndü!
Geçtiğimiz Cuma Çin'de eş zamanlı olarak vizyona giren "Toy Story 4", Pixar'ın son animasyon filmi olan Pixar'ın yavaş çalışma ve titiz çalışmalarından oluşan butik rotasına devam ediyor. Çürük domateslerin tazeliği% 98'e varan oranlarda serinin alışılmış standardını koruyor.
İlk "Oyuncak Hikayesi" animasyon filmi 1995 yılında piyasaya sürüldü. Bu yaygın oyuncakların beyaz perdede de böylesine canlı bir performans sergilemesine şaşırdık ve 24 yıl sonra, "Oyuncak Hikayesi 4" "Ayrıca Pixar'ın son yirmi yılda teknolojik ilerlemesini de gösteriyor.
"Toy Story 4" açılışından kısa bir süre sonra şiddetli bir yağmur sahnesi vardı. O zamanlar Dolby Cinema'da etkinin çok gerçekçi olduğunu hissettim, Hudi'nin yüzüne düşen yağmur dahil ve diğer detaylar çok detaylı, malzeme ve diğer detaylar söylenebilir Animasyon filmlerde performans yeni bir zirveye ulaştı ve hatta bazıları "Toy Story 4" ün ona Hu Di'nin yüzünün dokusunu ve kıyafetlerini ilk kez "görmesini" sağladığını bile söyledi.
9 yıl önce şiddetli yağmurun geri dönüş sahnesi Pixarın teknolojik gelişimini tam olarak gösterdi. Aslında filmin sanat yönetmeni Bob Pauley, aslında yapımcının ilk "Oyuncak Hikayesi" filmi kadar erken bir zamanda benzer bir sahne göstermek istediğini söyledi. Hu Di ve Buzz Lightyear, şiddetli yağmur nedeniyle Ashue'nun odasında mahsur kaldılar, ancak ekibin teknolojisi ve deneyimi nedeniyle ödün vermek zorunda kaldılar.
Pencereden yağmurun ifade edilmesi. Resim: Pixar Wiki - Fandom
Sonunda, dışarıda yağan yağmur sahnesini doğrudan göstermediler, ancak yatak odasından dışarı bakan ve ardından pencereden yağmur damlayan bir mercek yarattılar, böylece "kurnaz" yol izleyicilere yağmurun dışarıda yağmur yağdığını, gitmek zorunda kalmadan söyleyebilir. Yağan yağmurun bir resmini oluşturun.
Pauley, duyguları sahneler aracılığıyla ifade etmenin hikaye anlatımı için çok gerekli olduğunu ve sonunda bu sahneyi ifade etmek için yaratıcı lens dilini benimsediklerini söyledi.
Ancak bugün Pixarın teknolojisi elbette artık Wuxia Amon değil. Daha gelişmiş efekt araçları, Pixarın "Oyuncak Hikayesi 4" te daha gerçekçi şiddetli yağmur sahnelerinin yanı sıra daha gerçekçi antika mağaza sahneleri oluşturmasına olanak tanıyor.
Bu sahnede Pixar, izleyiciye gerçek ortama daha yakın gösterdi, zemine ve dolaplara sadece toz eklemekle kalmadı, aynı zamanda olay örgüsündeki bilinmeyen atmosferi daha da yaratmak için köşelere ve yarıklara örümcek ağları ekledi. Sayısız eşyalarla dolu antika mağazası, Pixar tarafından kalabalık ve gerçekçi bir mağaza sahnesi yaratarak fırsat sınırını aşmak için de kullanılıyor.
Belki de ilk "Oyuncak Hikayesi" nden bu yana en büyük evrim, "ışığın nasıl sunulacağı" dır. Küresel teknik direktör Bill Reeves, ilk filmde aynadaki basit yansımaların tamamlanmasının yaklaşık yarım gün sürdüğünü söyledi. Günümüzde işlemeyi otomatikleştirmek temelde mümkündür Aynaların sadece yansıtıcı yüzeyler ile modellenmesi ve doğru şekilde işaretlenmesi gerekmektedir.Yansıtılan ışığın dikkat dağınıklığına neden olup olmayacağını değerlendirmek ve ortadan kaldırmak daha zordur.
Yapımcı Jonas Rivera, (öncekine kıyasla) resmin kalitesini büyük ölçüde iyileştirdiklerini, ancak yine de görsel stilin tutarlılığını koruduklarını söyledi.Bu filmleri tek seferde izlerseniz, yine de iyi hissedeceksiniz. Süreklilik.
"Oyuncak Hikayesi 4" heyecan verici değil, dokunmadım, burada daha fazla spoiler yapmayacağım Kısacası bu olay örgüsü bir öncekinde "mükemmel bir son" gibi göründüğünde yepyeni bir tanesini anlatmak için bir kez daha çerçeveden fırladı. Hikaye ve son çok farklı olacak ... Bu belki de "Oyuncak Hikayesi" nin oyuncak dünyasındaki son maceradır.
Başlık görselinin kaynağı: ScreenGeek