Bu hafta App Store'un olağan güncellemesinde, "DROP'd" gibi sıradan oyunlar geliştiren bağımsız bir oyun geliştirme ekibi olan GalacticThumb, ulusal sunucunun oyuncularına "Kozmik Yol" adlı yeni bir çalışma getirdi. Bu oyunda, geliştiricilerin kurduğu tuzakları çözmek için makul stratejiler oluşturmak için oyuncuların beyinlerini tam olarak çalıştırması gerekiyor.Gerçekten denemek istiyor musunuz? Bir bakalım.
Oyunun renk seçimi nispeten basit.Yıldız gökyüzü benzeri bir arka plan ve bir dama tahtası ızgarası zaten oyunun tüm sahnesini oluşturuyor.Bunlara ek olarak, tahtadaki yıldızlar sadece süslemeler olarak kabul edilebilir. Neyse ki, geliştirme ekibi bu ayrıntılar üzerinde belirli bir çaba sarf etti, böylece bu çalışma, renk değişikliği olmadığında biraz ruhani ve sessizliği de yansıtabilir. BGM olarak bazı yatıştırıcı ve yumuşak melodilerle birleştiğinde, oyunun ilk izleniminin hala iyi olduğunu söylemeliyim, en azından baharatlı gözler duygusu yok.
Çoğunlukla "oyuncunun IQ'sunun gecikmiş olup olmadığını" tespit eden bir oyun olan bu oyun, arsa içerisinde herhangi bir kalem ve mürekkebi israf etmiyor ve oyunun görüntülenmesi açısından oldukça basit.Açılış LOGO'sunun yanı sıra doğrudan temaya giriyor. Oyunun anlaşılması oldukça kolay Bu satranç tahtası ızgarasına basitçe ifade etmek gerekirse, oyuncuların sahnedeki tüm beyaz daireleri sınırlı sayıda adımda toplamaları gerekir. Oyunda herhangi bir zaman sınırı yoktur, bu yüzden onunla anlaşabildiğiniz sürece ne kadar süreceğini düşünebilirsiniz. Ama aslında, dikkatlice düşünün, görünüşte "rahat" koşullar aslında gizli ölümcül niyetlerdir, çünkü oyunda "satranç pişmanlığı" diye bir şey yoktur. Yanlış bir adım attığımızda veya görevi belirlenen adım sayısı dahilinde tamamlayamadığımızda, o zaman Yalnızca sıfırdan başlayabilirsiniz, bu nedenle her adım, oyuncunun dikkatli bir şekilde değerlendirmesini gerektirir.
Oyunun ayarına göre ekranda topu kaydırarak oyunu çalıştırabiliriz.Düz bir çizgide bağlanabilen kareler hareket ettirilebildiği sürece bu uygun durumu uzun mesafeyi tamamlamak için kullanabiliriz. Yer değiştirme. Ancak, oyunda oyuncu tarafından kontrol edilen topun baştan sona sahnedeki "beyaz başlangıç noktasında" durması gerektiği unutulmamalıdır.Düz bir çizgi üzerinde beyaz nokta olmadığında, varsayılan olarak sona erecektir.
Elbette basit koleksiyonun yanı sıra oyunda oyuncular için çeşitli engeller de tasarlanıyor. Oyunun erken safhalarındaki dokunulmaz kırmızı noktaların yanı sıra oyunun orta ve geç aşamalarında da bir çok "tek seferlik" alanla karşılaşacağız.Bu yerler tek yön biletlere eşdeğerdir. Geçtikten sonra orijinali geçemezsiniz. Rota yukarıda, bu nedenle rotayı tasarlarken dikkatli olmalıyız.
Oyun içeriğine gelince, bu oyun oyuncular için toplam 100 seviye sağlar.Bu seviyeler, seviyenin karmaşıklığına göre 5 farklı seviyeye ayrılır.Normalde, oyuncuların bir sonraki seviyeye girmesine izin verilmeden önce önceki seviyeyi geçmesi gerekir. . Seviye yükseldikçe oyunun zorluğu da artacaktır. Öyleyse neden "genellikle" diyorsun? Çünkü aslında oyunun diğer seviyelerini deneyimlemek istersek, reklamları izleyerek de oyunun kilidini açabiliriz, geliştirme ekibinin çok fazla rutini olduğu söylenmelidir.
Özetlemek gerekirse, "Kozmik Yol" küçük bir bulmaca oyunudur.Resim tarzında insanları pek şaşırtmasa da oynanışı nispeten basit ve başlama zorluğu görece düşük. Oyuncuların vakit geçirmesi çok uygundur. Ancak oyunda ara sıra çıkan reklamların yine de oyuncunun oyun deneyimini bir ölçüde etkileyeceği, bu yüzden bu oyunu deneyimlemek istiyorsanız güçlü bir kalbe sahip olmanız gerektiğini de belirtmek gerekir. Şu anda, bu çalışma ulusal sunucuya ulaştı ve ilgilenen arkadaşlar bunu denemek isteyebilir.