Vulkan promosyon organizasyonu Khronos Group, bu gece Vulkan'ın endüstrinin ilk çapraz platform ve çapraz sistem açık ışın izleme API'si olacak ışın izleme teknolojisini duyurdu. AMD, NVIDIA ve Intel de ilk kez desteklerini açıkladı.
NVIDIA'nın Turing GPU'nun 2018'de piyasaya sürülmesinden itibaren, PC platformu 2 yıl boyunca gerçek zamanlı ışık takibini destekledi.Bu yıl, AMD'nin RDNA2 grafik kartının piyasaya sürülmesinden sonra, hafif takibi destekleyen yeni ana bilgisayarla, ışık takibi teknolojisinin tüm popülerliği hemen köşede.
Önceki optik takip, esas olarak Microsoft DX spesifikasyonundaki DXR optik takip standardını kullanan Windows platformuna dayanıyordu.AMD ve NVIDIA buna dayanarak kendi GPU optik takip çözümlerini geliştirecekler.
Microsoft'un DX12 spesifikasyonu ile karşılaştırıldığında, Vulkan, platformlar arası özellikleri nedeniyle son yıllarda daha popüler hale geldi.Android dahil Windows dışındaki diğer platformları neredeyse birleştiriyor, ancak Vulkan daha önce hafif takip teknolojisini desteklemiyordu.
Khronos Group, hafif takip teknolojisi çalışmalarını ilerletmek için 2018 yılında TSG (Ray Tracing Task Sub Group) çalışma grubunu kurdu ve şimdi kendi hafif takip çözümünü bulabilir.
Mevcut Vulkna ışık takip teknolojisi hala ilk aşamada.Resmi performans ve diğer detaylar açıklanmadı. "Wolfenstein: Youngblood" oyununda iki karşılaştırma resmi yayınlandı. Hangi ışık kovalamacasının çalıştığını körü körüne tahmin edebilirsiniz.
Cevap ortaya çıktı, ikincisi Vulkan ışık takibi ile Duvardaki metalin, kapıdaki zeminin ve pencerenin yanındaki yansımanın güçlendirildiğini, sahnedeki genel aydınlatma etkisinin de iyileştirildiğini söylediler. (Ama bariz bir değişiklik görmedim)
Bununla birlikte, optik kovalamacanın Vulkan versiyonu için, çapraz platform özellikleri nedeniyle, gelecekte en popüler optik takip teknolojisi haline gelmesi bekleniyor ve Khronos Group, Microsoft'un geliştiricilerin nakil için uygun olan DXR optik takip teknolojisi ile uyumlu olacağını açıkladı. Yazar, Vulkan'ın Ray Tracing SPIR-V gölgelendiricisini oluşturmak için HLSL gölgelendirici dilini kullanıyor.
Light Chase'in Vulkan versiyonunun duyurulmasının ardından AMD, Intel ve NVIDIA'nın yanı sıra mobil GPU alanındaki Imagination Technologies de ilk kez desteklerini açıkladı.Vulkan'ın gelecekteki Light Chase oyun gelişimini birleştirebileceği görülüyor.
·SON ·