Oyun türlerinin sınırlamaları nedeniyle, dövüş oyunları her zaman karakter ayarı, arka plan tasviri ve anlatım açısından sınırlandırılmıştır Sonuçta, insan yüzleşmesine dayalı hızlı tempolu bir oyun türü için, tasarımın tüm yönlerini düzleştirmek geliştirme ekibine bırakılmıştır. Kesinlikle, hikayenin mekanı ve zamanı neredeyse sıfırdır. Son yıllarda, tek oyunculu dövüş oyunları modu anlatılmaya başlandı ve karakterleri tasvir etme oranı giderek arttı, ancak genel olarak, "oyundaki" yükleri ortadan kaldırmaktan hâlâ aciz.
"The King of Fighters" tanrı düzeyinde bir dövüş oyunudur. King of Fighters yarışmasının her neslindeki ana hikayeden bahsetmiyorum bile. Tek başına modda düzinelerce karakterin tek tek tanıtılmasına yer yok, bu nedenle açılış CG'de yumurtaların saklanması " "The King of Fighters" geliştiricileri tarafından geliştirilen iyi bir alışkanlık, atari savaşlarına takıntılı olan eski oyuncular için, makineye bir madalyonun ilk tepkisi oyuna girmek ve savaşı başlatmak olabilir. SNK'nın ayrıntılı açılış CG'si acımasızca sıçradı. Bitmiş. Bugün, SNK tarafından gizlenen "The King of Fighters" ın açılış CG'sinin arkasındaki sırları değerlendirmeye herkesi getireceğim.
Savaşçıların Kralı 94
Çoğu King of Fighters oyuncusu, özellikle de yeni King of Fighters oyuncuları için, "The King of Fighters 94" her zaman bir gizem olmuştur, çünkü bu nesilde Iori Tapınağı yok! Ve oyunun açılış CG'sinde, Kyo Kusanagi daha çok Japon takımının bir üyesi ve kahramanın aurası güçlü değil.
Aslında, King of Fighters serisinin ilk oyunu olan SNK, o zamanlar Kusanakyo'nun erkek bir numaralı erkek rolünü tanıtacak güveni yoktu. Şirketin iki başarılı serisi olan "Fist of Dragon and Tiger" ve "Legend of Hungry Wolf" iki tane yarattı. Ünlü kahramanlar Sakazaki Ryo ve Terry, "The King of Fighters 94" e eşlik eden kahramanlardır.
Yine SNK'nın eserlerinden olan Clark ve Athena, oyuncu topluluğundaki yeni kahraman Kusanagi Kyo'dan daha çekici karakterler, bu nedenle logo bile temsili alev efektlerine sahip değil.
Savaşçıların Kralı 95
"The King of Fighters 94" ün müthiş başarısından sonra SNK, oyuncuların sesine dayalı "milli takım" kısıtlamasını kaldırarak, "The King of Fighters 95" de oyuncuların en sevdikleri takımı özgürce oluşturmalarına izin verdi. Kyo Kusaranın 94 yılındaki çarpıcı başlangıcı, dizinin bir numaralı erkek olarak hak ettiği statüsünü de doğruladı. Tek kişilik gösteri kesinlikle yeterince heyecan verici değil, bu nedenle SNK, oyuna katılmak için Kyo Kusaranın eski düşmanının sularını test etmeye karar verdi, yani mor. 1995'ten itibaren Iori Alevler Tapınağı, alevler King of Fighters logosundaki en önemli ikonik unsur haline geldi.
Ek olarak, "The King of Fighters 95" aynı zamanda King of Fighters serisinin açılış CG'sindeki son patron kimliğini bozan tek resmi ortodoks çalışmasıdır.
Savaşçıların Kralı 96
Üst üste iki oyun büyük bir başarı elde ettikten sonra SNK, ilk iki oyunda "The Legend of Hungry Wolf" ve "Fist of Dragon Tiger" ın aşırı kilolu dünya görüşü ayarlarından adım adım vazgeçmeye ve King of Fighters'ın dünya görüşünün yapısını daha da genişletmeye kararlı.
Bu vizyona göre "alev savaşı kalıbı" ve "Cangyue savaş kalıbı" açılış CG'de resmen sergilendi, bir yandan Kusunakyo ile Iorian arasındaki ilişkiyi netleştirdi ve aynı zamanda savaşçıların kralına kendi hikayesini verdi. .
Savaşçıların Kralı 97
"The King of Fighters 96" nın efsanevi hikayesinin oyuncular tarafından onaylanmasının ardından SNK, King of Fighters'daki tarihi efsanelerin ortamını daha da geliştirmeye karar verdi ve bu nedenle Kusana, Iori ve Kagura'dan oluşan üç aileye dayanan koruyucu aile sistemi kuruldu. Kagura Chizuru Kusannakyo'nun bir muadili olarak, Iori Anın üçüncü pozitif gücü, Savaşçılar Kralı sahnesine çıktı.
Kusanakyo ve Iorikan'ın kahramanlık statüsü oluşturulduktan sonra, yeni bir popüler kahramanın gelişimi de SNK'nın programına alındı. Böylece "King of Fighters 97" nin açılış CG'sinde, Kusanakyo'nun en iyi öğrencisi Yabuki Shingo dizide ilk kez yer aldı. . Savaşçıların Kralı 98
97 savaşına katılan Shingo Yabuki, oyunculardan güçlü bir yanıt almadı, ancak dövüş oyunu çemberindeki "The King of Fighters 97" nin dönüm noktası olan başarısı karşısında SNK, Shingo Yabuki'ye bir şans daha vermeye karar verdi.
Hikaye seviyesinde 98, Orochi bölümünün sonunun ve "NEST Bölümü" nün ortasındadır, bu nedenle SNK bir yolculuğa çıkmaya karar verdi, Yabuki Shingo'nun 1994'e dönmesine izin verin, sadece gelecek yeni bölümü etkilemekle kalmaz, aynı zamanda izin verir 1994'ten sonra emekli olan ABD ekibinin rolü, The King of Fighters sahnesine geri döndü.
Savaşçıların Kralı 99
King of Fighters serisinin ilk büyük bölümü olan "NEST" açılıyor.SNK, 98 hikayedeki düşüşü sürdürmeye kararlı ve Orochi bölümünün sonunda yeni ana çizgiye devam etmeye kararlı. Daha dramatik bir olay örgüsü çatışması yaratmak için, Iori An ve Kusanakyo sonunda erkek olanı bıraktı. Pozisyon, yeni erkek kahraman "K" resmi olarak çıkış yaptı.
Yabuki Shingonun "öğrenci ruhu" ve "alev yok" gibi oyunculardan gelen geri bildirimlerini özetleyen yeni erkek K, gümüş saçları hükmetmeye ve soğukluğa sahip. Fragmanda K, Kusunakyo'nun imza hareketlerini kullanmak için aynı kırmızı turuncu alevleri kullandı. "Lybaiba tarzı büyük yılan" tüm oyuncuları şaşkına çevirdi.
Savaşçıların Dünyası Kralı
Oyuncuların sesine yanıt olarak, SNK ilk kez hikayeye odaklanmaya kararlıydı, bu yüzden mobil platforma inen bu MMORPG "World of Fighters" vardı. Resmi fragmanda "King of Fighters" serisi klasiği "R" harfiyle kazınmıştı Mum mühür zarf sayısız eski oyuncuyu ağlattı.
Birçok oyuncu King of Fighters World'ün LOGO'sunda her zaman çocuksu bir tarz olan V-alevinin neden bir çembere dönüştüğünü merak ediyor. Şu anda oyuncular, birinin dünyayı simgelediğini ve "dünya" temasına uyduğunu, diğerinin ise Kusanagikyo olduğunu tahmin ediyor. Ailenin yanan güneş savaşı modeli, bu oyunun planında hayati bir rol oynayacak. Yapım ekibinin niyeti ancak oyun yayınlandıktan sonra öğrenilebilir.
SNK Çin'in 9 Mayıs'ta Pekin'de "THE KING OF FIGHTERS" ortak basın toplantısına ev sahipliği yapacağını belirtmekte fayda var. Bu, King of Fighters serisinin bir bütün olarak 23 yıl sonra ilk kez piyasaya çıkması ve aynı zamanda SNK, Pekin, Çin'de ilk kez önemli bir bilgi yayınlama yeri belirledi. Mücadele ölmedi, gençlik yeniden canlandı, birlikte dört gözle bekleyelim!