LOL'un en iyi ormancısı için zorunlu bir kurs: bazı vizyon detayları ve canavarların seçimi

Orman, takımdaki en esnek pozisyonlardan biridir. Hattın başlangıcının piyon hattının çarpışması olduğunu ve ormanın başlangıcının ilk vahşi canavarlar grubunun seçimi olduğunu biliyoruz. Bu "seçim" zaten ormanın esnekliğinin bir tezahürüdür. Bu, ormancının kendi vahşi ve sonraki Gank rotasını planlamasına izin verir.

Bir ormancı olarak, mevcut dizilişe en uygun başlangıcı yapmak için hangi faktörler ölçülmelidir?

Fırça 4 veya 3?

Bu, birçok oyuncuyu rahatsız eden bir seçimdir. Seviye 3 Gank'ı fırçalayın, iyi bir avantaj elde edemezseniz, düşman 4. seviyeyi fırçalamayı seçerse ve sonra kendi alanınızda bir F6'yı kabul ederse, çok zarar görür. Ve 4'ü kaydırmanın yolunu seçersek ve düşman Gank avantajı kazanırsa, kaybı durdurmanın yolunu düşmanın F6'sını kaydırmak olarak seçmeliyiz.Bu sırada, düşmanın yan hat orta şeridi genellikle tetikte olacak ve aşağı inmek zor. Gank'ın bir adım attığı başarı, takım arkadaşlarının onun "hareketsizliğini" eleştirmesine neden oldu. Burası ormancılarımızın sık sık "yanlış" hissettiği yerdir.

(Resim, F6 başlangıcının yolunu gösterir: F6 Kırmızı Buff Üç Kurt Mavi Buff Kurbağa Nehir Yengeci)

Bu durumu iyileştirmek için, F6 kaynaklarının önemi ile birleştiğinde, F6 başlangıcı yeni bir seçenek haline geldi.

F6 açmanın avantajları

Bu tür bir açılış metodu, ilk olarak 4. seviye hedefine mümkün olan en kısa sürede ulaşabilir.Gank avantajını almasanız bile, genellikle tek çizginin seviyesini yakalamak için ikinci F6 dalgasının kısa yenilemesine güvenebilirsiniz.

Ek olarak, F6'nın vahşi canavar özellikleri, AOE'nin bu vahşi canavar grubu için mükemmel bir temizleme oranına sahip olmasını sağlar. Örtülü bir şekilde, 4. seviyeye ulaşmak için gereken süreyi kısaltıyoruz ve takım arkadaşlarımıza yardımcı olmak için mümkün olduğunca çok eylemde bulunuyoruz.

Bununla birlikte, F6 başladığında da kısıtlayıcıdır. AOE'nin vahşi canavarlar üzerindeki avantajı aynı zamanda vahşi hayvanların kan kaybı oranını büyük ölçüde azaltabilmesidir.F6, ormana en fazla hasarı verebilecek vahşi canavar grubudur. Örneğin, kör adam, prens ve son derece zayıf AOE yeteneklerine sahip diğer ormancılar Bu tür bir başlangıcı seçmek, takım arkadaşlarının tahsis etmesini ve koordine etmesini gerektirir.Örneğin, orta şerit ve alt şerit fiziksel yardım kullanmalıdır. Şu anda orta şerit yardım etmeyi seçmezse sahanın kayıp oranını büyük ölçüde etkileyecek ve saha için gereken süre artacaktır, bu da 4'ten sonra kan hacminin yetersiz kalmasına ve eve gitmek zorunda kalmasına neden olabilir. Büyük dezavantaj durumu.

Bu nedenle, örümcekler ve erkek silahlar gibi mükemmel AOE yeteneklerine sahip kahramanlar için değilse ve takım arkadaşları küçük bir miktar yardım sağlayabiliyorsa, yine de F6'yı seçebilirler, o zaman kör ve prens aşağıda normal başlangıcı seçebilir.

Vizyon hakkında

Teorik olarak hedef seviyeye ulaştıktan sonra yaklaşma rotası (yan hat olarak adlandırılır) fırsatları bulmak için en uygun rotadır çünkü bu rotaya hızlı bir şekilde ulaşabilir. Ancak karşılaşılan sorunlara dikkat edilmelidir. En basit olanı, kör bir adamın erken aşamada bir örümcekle kazanmasının çok zor olmasıdır.Aynı Gank için de geçerlidir.Eğer 2V2 oyunuyla karşılaşırsa, nasıl kazanır?

Sadece düşmanın Pan Sen ve bizimki Jian Ji olduğunu söyle. Pan Senin patlayıcı yeteneği ve erken aşamada insanlarla başa çıkma yeteneği Jian Ji'den çok daha iyidir ve neden olduğu hasar Jian Ji'den daha kısıtlayıcıdır, bu nedenle kaçınılmaz 2V2 karşılaşması olduğunda, erkek silahlardan + Pan Sen'den mümkün olduğunca kaçınmalısınız. El + çok güçlü kör düşman kahramanları.

"Spring Water Commander" ormancısı

Orman, pek çok şeyi görebileceğiniz bir yerdir.Mini harita söz konusu olduğunda, boru hattını sıraya koyduğunuzda olduğu kadar dikkatli olmanıza gerek yok.Mini haritayı gözlemlemek ve düşmanın hareketlerini anlamak için çok zamanınız olabilir. Böylece takım arkadaşlarımıza zamanında kavrayabildiğimize göre bir sinyal gönderebiliriz Bu bir ormancının sorumluluklarından biridir.

1. Gerçek gözün seçtiği yer

Geçmişte pek çok kişi gerçek gözü bu konuma getirmeyi seçerdi, çünkü bu konum, orta yoldaki ilk kule bozulmadan önce çok az kişinin ayak basacağı yerdi, ancak aynı zamanda büyük bir dezavantaj da vardı. Düşman ormancı nadiren bu görüş alanına girer.Bu konumdaki gerçek göz daha çok düşmanın orta şeridini bulma desteği içindir ve düşman orta şeridi dezavantajlı olduğunda veya bir gelişim orta şeridi olduğunda, Değeri o kadar büyük değil. Bu yüzden kırmızı buff tarafının bulunduğu çimi seçebiliriz, çünkü burası orman rotası için tercih edilen yerdir.Genel olarak, ormancı yürüdüğünde bu çimenlere girmeyeceğiz.Bunu bulma şansı çok büyük değil ve görüş maviden daha iyi. Buff çok daha küçük.

2. Gerçek meyveler kullanın

Düşman saldırı ve saldırı için Gerçek Vizyon Meyvesini kullandığında, mini haritada özel efektler yayınlanacaktır.Şu anda bu meyveyi düşman kahramanın yerini bilmek için kullanabilir ve ayrıca taranan pozisyona göre hareket seçimini de değerlendirebilirsiniz. , Ejderha mı, orta şerit mi yoksa alt şerit mi.

Kırık yumurtanın meyvesini kullanarak gank edin:

1. Yukarıdaki ejderha çukurundaki patlayıcı yumurta, yukarıdaki üçgen çimenlerin gözlerini dikti ve ardından Gank yola çıktı.Ejderha çukuruna inerseniz, düşman ormancı ile karşılaşırsanız küçük haritaya dikkat etmeniz gerektiğine dikkat edilmelidir. Takım arkadaşlarının hat üzerinde bir avantajı vardır çünkü bu, takım arkadaşlarının kendilerini daha hızlı desteklemelerini sağlar.

2. Aşağıdaki küçük ejderha çukurundaki yumurta kıran meyve, ejderha çukuruna atlar. Yol kenarındaki çimen düşmanın görüşüne sahipse, düşmanın alt yolunun mavi tutkusunun altındaki yumurta kıran meyveye gidebilir ve ardından takım arkadaşlarınızın liderliği ele geçirmesine izin vermek için bir sinyal gönderebilirsiniz. Büyük açtığınızda, meyveleri A hızıyla düşürebilir ve Gank için alt şeride atabilirsiniz.Bu tür bir ani düşmanı gafil avlayabilir. Genellikle çizgiye basıldığında olduğu için, burada bir vizyon yapılır ve bu da Gank'ın başarı oranını artırmak kolaydır.

Sonuç:

Yukarıdakiler, oyunculara yardım etmeyi umarak canavarları ve görüş alanını seçmek için birkaç püf noktasıdır.

Tarayıcınıza www.baidu.com girdiğinizde, DNS sizin için ne yapar?
önceki
Oyunu incelemek 18.000 saat sürdü, İngiliz Sterlini nasıl bir insan?
Sonraki
Oyuncu Li Meng ile röportaj Ayaksız bir kuş hayatı boyunca memleketini arıyor
Xu Jiao sonunda uzun bacaklarla entelektüel bir güzelliğe dönüştü
Hebei Gichi Yeni Enerji Araçları Ulusal Yardım Derneği "İyi Bir Kıyafet" Projesine Yardımcı Oluyor
En iyi performansa Donnie Yen Andy Lau katkıda bulunurken, Ulusal Gün dosyasında en yüksek puanı Wang Jing aldı.
Bayi Film Stüdyosu kaldırıldı, "The Battle" ın yanı sıra bu klasikleri de üretti.
Grafik proxy, 3 dakikada ters proxy uygulamak için Nginx'i kullanmayı öğrenin (pratik yapılandırma dosyasıyla)
En iyi 3 tüccarın içgüdüsel monologları: her kelime!
Ticarette 250.000 £ kaybettim, ancak sonunda daha fazla para kazandım (makalenin sonunda ağır avantajlar)
Bu yıl Stephen Chow beş kadını ve iki erkeği öptü ve bunlardan biri çok dayanılmazdı.
Kim en iyi oyunculuk becerisine sahip, Bingbing mi yoksa Li Chen mi? Bence dövüşçüler en iyi oyunculuk becerilerine sahip
League of Legends LOL, becerilerin anahtar olduğunu anlıyor, iki rutin Xia ve Luo'yu onaylıyor
Oracle ve MySQL 1-Basic Information gibi Dört İlişkisel Veritabanının Rekabetçi Ürünlerinin Analizi
To Top