Çin e-sporu, Çin futbolunun eski yolunu izleyecek mi?

Arka arkaya 20 mağlubiyet, istikrarlı dip, teknik direktör istifa etti ve takım üyelerinin olumsuz dedikoduları sık sık ortaya çıktı ... O gün insanlar nihayet milli futbol takımının kabusunu hatırlamaya başladı.

NetEasein Milyon Yazı Ücreti Kampanyasına Katkılar, yazar Xie Xiaofeng, lütfen izin almadan yeniden yazdırmayın

11 Ocak'ta Overwatch Ligi'nin başlangıcından bu yana, normal sezonun ikinci aşaması itibariyle, dördüncü haftada, maçtaki Shanghai Dragons, Seul ve Dallas takımlarının ve oyunların çoğunun elinde birkaç küçük puan kazandı. Hepsi 0 blokla sonuçlandı.

"Overwatch" Dragon Team'in göz alıcı 0 blok rekoru, oyuncuların ve e-spor hayran gruplarının bilişine meydan okuyor ve e-spor hayran gruplarının çoğunu cezbetti.

"Çin e-sporu, ulusal futbolun eski yoluna mı girecek?"

Bu bağlamda bazı e-spor grupları şöyle dedi: e-spor gözyaşlarına inanmaz, yemek asıl günahtır.

Basın zamanı itibariyle, 0 galibiyet ve 20 mağlubiyet serisi olan 20 maç, oyuncular tarafından "en istikrarlı" Şangay Dragon Takımı hakkında şikayet edildi.

Ejderha takımı yüksek tutulmuştu, ancak performans insanları ağlamak istemesine neden oldu

Ve "Overwatch" oyuncularının bir başka kısmı da kendi içgörülerini verdiler: Takım uygulamasındaki boşluk ve yardımcı rakiplerin güçlerindeki boşluk ligde neredeyse tek taraflı kayıplara yol açtı.

Aslında, ister Overwatch, ister PlayerUnknown's Battlegrounds veya CS: GO olsun, hep aynı soruyla karşı karşıyayız: Çin ekibinin silahları neden yeterince sert değil? DOTA benzeri oyunların lideri olan League of Legends üst düzey etkinlik S serisinde Çin takımı, yedi yıldır şampiyonluk kazanmadığı efsanesini sürdürdü ve her yıl en umut verici yıl oldu. "ve her yıl ben de başarısız oluyorum.

Kuş Yuvasındaki Kore İç Savaşı, hafızanızda taze bir oyun seyircisi olmalısınız

Öyleyse, Çin'in e-sporunun tüm yönleri uluslararası arenada dezavantajlı durumda .. Genel durum halihazırda belirlenmiş ve toparlanamıyor mu, kaçınılmaz olarak ulusal futbolun eski yoluna mı girecek?

Bu soru için şimdilik nihai bir sonuca varmayacağız. Her şeyden önce, özünde, ulusal futbol ve Çin e-sporu neredeyse tamamen farklıdır. Ulusal futbolda sahte kumarın yaygınlığı defalarca yasaklandı. Alt kademe antrenörleri, kâr için yetenekli oyuncuların yükselişini kesti. Kulüpler, antrenörler ve hatta oyuncuların kendileri kumarla derinden ilgileniyor. Tüm sektörün ve spor etkinliklerinin performansı doğal olarak olumsuz geri bildirimlerle karşı karşıya.

Mekânla sınırlı olması, futbol yeteneklerinin eksikliği, yetersiz arz vb. De milli futbolun çamura düşmesinin nesnel nedenleridir.

Bazı Çin e-spor projelerinde de benzer bir eğilim var

İlgi alanları bir zamanlar girişimci olan ruhu kör ettiğinde artık şampiyonluğu kazanma cesaretine sahip değilsiniz. Bu cümle "League of Legends" için en uygun olanıdır. Art arda üç yıl kek, ot tozu ve Taobao dükkanları satan profesyonel oyuncular artık haber değil.Geçen yıl dünya ikincisi Lu Benwei haberi verdi ve ölüm, ev içi şiddet nedeniyle askıya alındığını açıkladı.

S7 serisinde umutlu oyuncular, laneti kırmak ve kendini aşmak için EDG'yi destekledi.EDG doğal olarak beklentileri karşıladı, laneti tersine çevirdi ve ilk on altıda durdu.

Üst düzey bir oyuncunun çapa haline gelmesinin geliri, profesyonel bir oyuncunun gelirinden çok daha fazla olduğunda;

Çapa olarak profesyonel bir oyuncu profesyonel oynamaktan çok daha fazla para kazandığında;

O rüya kupasının peşine düşme niyetini kim unutamaz? Sözde rüyalar nihayetinde gerçeklikle eşleşmez.

Elbette seçim yanlış değil, profesyonel bir oyuncu olmayı seçebilir ve doğal olarak pes edip ikinci sıraya çekilmek için nedenler vardır. Ancak girişimcilik bir spordur ve ilgili uygulayıcıları kaybedilmemelidir ve "League of Legends" da Lu Benwei cesurca dünya ikincisi unvanını gösterdiğinde, atlete ait olan zafer kaybolmuştur. .

Öte yandan, FPS projeleri açısından, nişancılık ve takım işbirliği konularındaki boşluk, oyuncuların öznel bir algıya sahip olmalarını sağlar: Çin e-sporunun FPS projesi iyi değil.

neden?

Makro açıdan bakıldığında, Çin'in e-spor FPS projesinin dezavantajları esas olarak yerel e-spor ortamından kaynaklanmaktadır.

Bu, sorumluluğu sözde çevreye emanet etmek için bir argüman değil, yurt içi e-spor gelişiminin uzun tarihinde çeşitli faktörlerin etkileşiminin neden olduğu kaçınılmaz bir sonuçtur.

Birinci şahıs çekimleri söz konusu olduğunda, aklınıza gelen ilk şey kesinlikle CS olacaktır.

21. yüzyılın başında Çin'deki en sıcak oyun projesi CS idi.Korsanlık endüstrisinin gelişimi ve iyi yazılım ve donanım ortamı, ana özelliği ülkeyi hızla kasıp kavuran terörle mücadele temalı bu FPS oyununu yaptı. CS'nin büyük internet kafelerde katılım oranı da yüksektir.

Ancak, şimdi geriye dönüp baktığımızda, Çin e-sporlarından bahsettiğinizde, aklınıza gelen ilk şey wNv değil, Sky olmalıdır.

CS'nin War3 kadar iyi bilinmemesinden kaynaklanıyorsa, çoğu insan kesinlikle onu tanımıyor. Bununla birlikte, CS'nin 2001'de popüler olduğu zamandan bu yana beş yıl geçti ve Sky, WCG'yi arka arkaya iki şampiyonluk kazandı.

Sky'ın art arda şampiyonaları e-spordaki yerli oyuncuların coşkusunu büyük ölçüde harekete geçirdi ve "Warcraft 3" oyuncuları geliyor

Geçtiğimiz beş yılda değişiklikler meydana geldi. İster "Legend" ve "World of Warcraft" gibi çevrimiçi oyunların yükselişi, ister "Warcraft 3" ve "DOTA" gibi e-spor projelerinin popülaritesi olsun, orijinali büyük ölçüde değiştirdiler. CSer silahları bir arada tutuyor.

Bununla birlikte, dışarıdan gelen zorluklar hiçbir zaman en korkutucu değildir. Çin'deki operatörlerden rehberlik eksikliği, çeşitli olayların düzensizlikleri, vb. Erken aşamadaki e-spor projelerinin inatçı hastalıkları doğal olarak CS'de ortaya çıkıyor ve bu sadece oyuncuların coşkusunu büyük ölçüde tüketmiyor .

Aynı zamanda CS'nin FPS oyun özelliklerinden dolayı keskin tepki gerektiren, oyuncuların rekabetinin altın çağını dolaylı olarak kısaltan bir e-spor ürünüdür. Zamanın geçmesiyle, iç ve dış güçlerin etkisi altında, CS'nin eskisi kadar sıcak olmaması doğaldır.

Ancak, oyuncuların çıkışı hala CS'nin yüzleşmesi gereken en ciddi sorun değil. 2007'de "Cross Fire" yayınlandı. Sahte olarak "Cross Fire" eleştirildi, ancak Tencent'in iyi çalışması sayesinde CS'ye göre kendi ürün avantajlarıyla FPS oyunlarına ilgi duyan büyük ölçekli oyuncuları hızla çekti.

300 milyon farenin silahlı çatışma hayali

Hata burada ortaya çıktı. CS: Kaynağın yerli CSer'ı kabul etmesi zor ve işi tamamlamak için "Cross Fire" onun yerini aldı.

Bundan sonra ne olduğunu söylememe gerek yok, duymuş olmalısın. Tencentin Yüz Şehir Ligi ve TGA Ligi, kaynakların QQ kaynakları ve ulusal İnternet kafeleriyle değiş tokuş edilmesinin ardından yerel FPS hayranlarına yukarı yönlü bir kanal sunarken, CFPL profesyonel liginde oyuncular için profesyonel standartlar belirlendi.

Oyun operasyonu ve etkinlik planlaması açısından bakıldığında, Tencent'in çalışmaları mükemmel ve olağanüstü.En geniş yerli FPS ustalarını bir araya getirdiler.Profesyonel oyuncular için umutsuz CS'de ısrar etmek veya CF'ye geçmek açıktır. Sonuçta, paraya daha yakın olan ve herkesin yaşaması gereken ikincisini seçin.

CF, "yer değiştirme" CSer'ı devraldı, ancak ürün kalitesi nedeniyle dünya çapında yaygın olarak tanınan rekabetçi bir oyun haline gelemedi

Ancak ikinci boyuttan bir cümle ödünç alırsak, bu tür davranışlar şuna eşdeğerdir: "Muhafaza sevimli" . "Cross Fire" seyircisine yerli oyuncular hakimdir ve şimdi bile Çin "Cross Fire" takımı World Series'de olağanüstü sonuçlar elde etti, ancak bunun tek bir nedeni var: sadece Çinliler "Cross Fire" oynuyor.

FPS projesinde Çinli oyuncular ve yabancı oyuncular çok farklı iki yol izlediler.

E-spor projelerinin dikkat ettiği en önemli şey miras ve kitlesel temeldir.

Örneğin spor etkinliklerini ele alalım Amerikan basketbolu neden bu kadar güçlü? Çin'in masa tenisi neden bu kadar iyi? Ve Brezilya neden futbolda en güçlü? Tüm bunlar kitle tabanına bağlıdır, e-spor durumunda oyuncu sayısıdır.

Her sporun gelişiminde önemli faktörlerden biri de kitle temelidir.

Ulusal masa tenisi için yetenek seçimi ilkokuldan başlayarak, ilkokul takımından şehir takımına, il takımına ve daha sonra milli ikinci kademe birinci sıraya kadar başladı. Ve masa tenisinin ülkedeki penetrasyon oranı Amerika Birleşik Devletleri'ndeki basketbol kadar yüksek, mekân veya sezonla sınırlı değil, bir çimento levha, hatta bir duvar olduğu sürece birkaç dolar yeterli. Pratik yapmaya başlıyorsun.

Çin'deki her okulun bir masa tenisi masası olabilir, ancak her okulun tam bir futbol sahası yoktur.

Aynı şey "Cross Fire" için de geçerlidir.Çin'de ilkokul öğrencileri herhangi bir zamanda bilgisayarın önünde bir nakliye gemisine binebilir, ancak kaç kişi bilinçli olarak Steam'i indirip onlarca dolar harcayarak bir oyun satın alabilir?

"Cross Fire" ın mükemmel ve başarılı bir ticari oyun olduğu doğrudur.Gelir ve insan sayısı açısından endüstri efsanesini korumuştur.Son oyunlardan mobil oyunlara kadar, Tencent'in gelirinin temel dayanağı her zaman olmuştur. Ancak Çin e-sporlarına yardım etme perspektifinden bakıldığında etkisi sıfıra yakın.

Çin'in hala masaya konulabilecek projeleri varsa, sadece: DOTA2 olabilir.

Benzer şekilde, e-sporun güç merkezi "Güney Kore" yi karşılaştırarak, önce bir soru sorabiliriz: Çin'in DOTA2'si neden bu kadar güçlü? Veya Güney Korenin DOTA2si neden bu kadar zayıf?

Bu soru çok basit, çünkü DOTA2 çağından beri Çin ekibi her zaman birinci sınıf bir seviyeyi korudu. DOTA'nın sıcak döneminde, garanti olarak "Warcraft 3" geniş bir oyuncu kitlesi var ve rakibi "League of Legends", DOTA'nın dünyanın en üst düzey avantajını sağladıktan sonra ortaya çıktı. Bu, temelde CS'den farklıdır. "Ateş Çizgisini Geçmek", Çin'in FPS gelişiminin önemli bir dönemi olan CS'de boğazını boğdu.

LOL ortaya çıkmadan önce, DOTA kendini gerçekleştirmeyi ve aşmayı tamamlamıştı.

DOTA projesi için, DOTA ALL-STARS tüm dünyada ana sürüm olarak kabul edildiğinde, Koreli DOTA, Çin'deki ana sürüm olarak DOTA-Chaos'u seçti. Sürüm seçiminin rahatlığı, dünyadan iki farklı yol anlamına gelir.Bu açıdan DOTA ve CS farklı e-spor projelerine ve iki oyun türüne aittir. Ancak, yurtiçi ve yurtdışındaki oyun kültürü ve oyuncu seçimi birbirine benziyor:

Çinli CSer, "Crossing the Line of Fire" a doğru ilerledi ve dünyaya karşı çıktı;

Güney Koreli Dotaer, DOTA-Choas'a doğru hareket etti ve dünyaya karşı çıktı.

İnsan sorunu hakkında konuşalım. Siz ve ben oldukça gelişmiş Kore oyun endüstrisini bildiğimiz için Faker'in dehşeti tüm yerel LOL takımlarının tepesinde hala dolaşıyor. DOTA2 Hanbok kapalı olsa bile eğitimde ısrar eden MVP ekibi yeterince zor ve hatta DOTA2 International Invitational'da iyi sonuçlar elde ettiler. Liglerinde de bir milyon ödül vardı.

Ama onlar için Çin takımıyla eşleştirmek hala çok zor ... Bu, tıpkı Çin takımımız ile Avrupa ve Amerikan takımları arasındaki FPS projesinde olduğu gibi oyun kültürünün ve tüm çevrenin neden olduğu bir sorun. Kaçınılmaz olarak utanç verici.

Güney Koreli oyuncular çok çalışıyorlar, ancak çevrenin neden olduğu boşluğu eşitlemek zor.

E-spordaki çabalarımız ne olacak?

Endüstrinin zayıf regülasyonu ve organizasyonun karmaşıklığı ve düzensizliği kesinlikle Çin'in e-sporlarında var olan problemlerdir.Ancak, aynı Dota-Like kategorisindeki iki oyunu karşılaştırmak: DOTA2 ve "League of Legends" ın uluslararası rekoru neden bu kadar farklı?

DOTA2 ve "League of Legends" profesyonel oyuncularını kaya tırmanıcılarıyla karşılaştırırsanız, o zaman ilki temkinli ve ileri görüşlü bir cesur, ikincisi ise tam donanımlı ve arkasında büyük bir güvenlik ağı olan kaygısız bir oyuncu. .

Bu devasa güvenlik ağı, taraftar ekonomisinin İnternet çağındaki oyunculara getirdiği bonus. Aynı tür bir e-spor etkinliği gibi, DOTA2 oyuncuları "League of Legends" oyuncularından daha endişeli ve güvensizdir - tırmanmazlarsa ölecekler ve arkalarında rahat bir güvenlik ağı yoktur.

Eski DOTA2 profesyonel oyuncusu Longdd, seviyesinin düştüğünü fark ettikten sonra, tek sıraya dizildi ve sürekli olarak sıralandı ve dedi ki: Bunu yapmama izin vermiyorum.

DOTA Shadow Demon adlı eski bir profesyonel olan YaphetS, Pis'i çağırdı çünkü Huya DOTA2 yayınlamayı reddetti ve sadece "PUBG Mobile" ın canlı yayınına izin verdi ve öfkeyle ayrıldı. "Hala canlı yayın yaptığım sürece, Dota'dan vazgeçmeyeceğim." Dedi.

DOTA birçok insana şöhret ve servet getirdi ve aynı zamanda birçok insanın kariyerlerinde peşinde koştuğu rüyayı gerçekleştirdi: şampiyonluk. Ama son tahlilde, DOTA2 projesi neden bu kadar çok çalışıyor, seleflerinin kavurucu gözleri ve ruhu yüzünden değil mi?

Öyleyse, bu kadar çok konu ve tarih hakkında konuştuktan sonra, Çin e-sporu nasıl geri dönmeli?

Belki de hiç geride kalmadık.

Bazı sistemlerde ve düzenlemelerde, bir zamanlar Kore'nin eksiksiz tesislerine ve olgun ekibine hayran kalmıştık. Ama Çin'in e-sporu hala yolda ... Çin'in e-sporunu bugün milli futbol takımıyla eşitlemek isteyen biri varsa, bu son derece haksız bir değerlendirme olmalı.

E-spor gözyaşlarına inanmaz, hayallere ve sıkı çalışmaya inanır. Tekrarlanan fiyaskolardan sonra, ister seyirci ister oyuncu olun, asla iyimser olmayacaksınız. Ancak hayallerin peşinde koşan o kadar çok insan var ki, Çin'in e-sporunun daha iyi olacağına inanmak için nedenimiz var.

Değil mi?

Önerilen Kaynaklar: Sony, Nintendo'yu optik disklerle yıkmak mı istiyor? Oyunun tarihini yeniden yazan bu iki ihtiyar neyi patlattı?

Seyahat güvenliğine eşlik etmek için Xiaomi'nin ekolojik zinciri prestijini yeniliyor ve ilk olarak 70 metrelik lastik basıncı monitörünü piyasaya sürüyor
önceki
GS5 geri dönüyor, bu sefer onu yakalayabilir misin?
Sonraki
Çocukların akıllı saatlerinin gizliliği ve güvenliği konusunda endişeli misiniz? Alman düzenleyiciler: saati parçalamak daha iyidir
All-star oylama reformu! Yao Ming'in O'Neill'in utancını tekrarlamaktan sıkıştırmasından kaçının!
1600'e kadar Micro Whale TV ile başlayan yaz karnavalı film izleme, dizi izleme, çeşitli şovlar izleme
Çin'de 18 süper mantar vakası doğrulandı
Şangay borsa endeksi başka bir yeşil yiyor, Yili ve Gree hem günlük limit alıyor hem de satıyor, Li Daxiao: kısa olan fare
Taoculuğun on kısa öyküsü, bilgeliğe ve bilgeliğe bakın!
Dünyanın en yüksek ücretli tavuk yiyen mobil oyunu "Terminator 2" TSL artık büyük bir tanrı kız oyuncusu
Apple, iMac Pro'da bir iPhone7'yi gizler, böylece istediğiniz zaman Hey Siri yapabilirsiniz
OPPO Find X'in yenilikçi tasarımı, çift kanallı periskop yapısı gerçekten harika
Geçen sezonun ikinci turunda 13 galibiyet ve 16 mağlubiyet var.Bu yüz milyonlarca dolar Grizzlies'den daha değerli!
"Wulin Wai Zhuan" "tüm üyelerin hegemonyasını öğrenme" olarak mı biliniyor? "The Big Bang Theory" ekibi memnuniyetsizliğini dile getirdi ...
Fantasy Westward Journey yeni dövüş sanatı Tianji Şehri beceri tanıtımı: Yanjia eyaletinde beceriler güçlendirildi
To Top