2015 yılında yayınlanan "Elf and the Forest", Moon Studio'yu ünlü yaptı ve beş yıl sonra ana dizi "Elf ve Ateşböceğinin İradesi" nin devamını yayınladılar. Orijinal geliştirme konseptini miras alırken, bu oyun oyunun aksiyon unsurlarını büyük ölçüde güçlendirdi, birçok yeni oynanabilir mod ekledi ve oyunun ekran performansını daha da geliştirdi. Bu oyundaki belirli değişikliklerden bahsedelim.
Video adresi
Oyun tanıtımıÖnceki oyunda, ister Ori'ın saldırı yöntemi olsun, isterse düşmanın tasarımı, çeşitlilik ve ilgiden yoksun ve zamanla oynamak çok monoton hale geliyor. Stüdyo açıkça bunun farkında, bu yüzden içeriğin bu kısmı "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" nde geliştirildi. Ori, macera boyunca çeşitli silahlar alacak. Şu anda, görevli bize kılıcı gösterdi. , Yay, çekiç, bomba, belki resmi versiyonda daha fazla silah olacaktır.
Aynı zamanda, bu silahlar geliştirilebilir, yükseltilebilir ve karşılık gelen düğmeleri serbestçe ayarlayarak oyuncuların tercihlerine göre en uygun yapılandırmayı oluşturmalarına olanak tanır.
Savaş sistemi güçlendikçe, oyundaki düşman sayısı ve türü elbette daha çeşitli hale geldi. Daha da önemlisi, "Elflerin ve Ateşböceğinin İradesi" ne büyük ölçekli patron savaşları eklendi. Bu güçlü patronlar sadece oyunun performansını büyük ölçüde iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda bize avuç içleri terletecek kadar gergin olan çok fazla heyecan da getiriyor. Dövüşmek, oyunun tazeliğini büyük ölçüde artırır.
Ayrıca dövüş sisteminin gelişimine paralel olarak oyunda "Ruh Tapınağı" adlı yeni bir unsur da bulunuyor. Oyuncular dalgadan sonra dalgalarla yüzleşmeli, daha da güçlenmeli, biraz hayatta kalma savaşı yapmalı, bu saldırıları engelleyebilirlerse çok zengin ödüller alacaklar.
"Elfler ve Ateşböceğinin İradesi", önceki oyunun basit beceri ağacını yeni bir "ruh parçası" sistemiyle değiştirerek, oyuncuların, geliştirici tarafından önceden ayarlamak zorunda kalmadan, kahramanın yeteneklerini daha özgürce ve amaçlı bir şekilde güçlendirmesine olanak tanır. Büyüme yolu. Oyundaki her "ruh parçası", benzersiz yetenek geliştirmeleri veya özel efektler sağlayacaktır. Dövüşte iyi değilseniz, savunma performansınızı büyük ölçüde artırmayı seçebilirsiniz; becerilerinize güveniyorsanız, çıktıyı istifleyebilirsiniz. En büyüğü, kendiniz daha fazla acı çekmenize rağmen.
Başlangıçta, kahraman aynı anda sadece üç parçayı donatabilir.Süreç ilerledikçe, gittikçe daha fazla parça bulacaksınız ve aynı zamanda donatılan parça sayısı artacak ve Ori becerileri daha bol ve daha fazla hale gelecektir. güçlü. Oynanacak parçaların kombinasyonu da daha zengin ve daha çeşitli olacak.Çeşitli oyun ve stiller, oyuncuları tekrar tekrar denemeye çekerek tamamen farklı deneyimler getirecek.
Çok oyunculu unsurların olmaması ve izin sonrası içerik eksikliği, çok fazla orijinal eserin olmaması üzücü. Moon Studio açıkça oyunculardan geri bildirim aldı, bu nedenle bu yeni çalışmaya "Soul Trial" adlı bir asenkron çok oyunculu eklendi. Hız rekabeti.
Basitçe ifade edersek, "Soul Trial" oyuncuların geçebileceği bağımsız bir seviyedir, tekrar tekrar meydan okunabilir ve geliştirilebilir. Oyuncular, macera sırasında denemenin başlangıç noktasını keşfederler. Bir sefer başarıyla tamamlandıktan sonra, puanları sunucuya yüklenecektir. Daha sonra meydan okumaya geldiğinizde, sizinle rekabet eden diğer oyuncuların "hayaletlerini" görebilirsiniz.
Bu denemeler oyun haritasının her köşesinde düzenlenmiştir, her birinin kendine özgü bir tarzı vardır, hız ve meydan okumayı seven oyuncular bunlarda çok eğlenebilmelidir.
Yapımcı röportajımızda, "Elfler ve Ateşböceğinin İradesi" oyun ölçeğinin orijinal oyunun neredeyse üç katı olduğunu ortaya koydu.Orijinal oyunun tamamının harita boyutu yeni oyunda sadece bir alandır. Oyun akışı da aynı şekilde. İlk nesilde 8 ~ 15 saatten 15 ~ 30 saate çıkacaktır. Ölçek genişledikçe, stüdyo haritayı da daha fazla içerikle doldurdu.
Yukarıda bahsedilen savaşlara ve zorluklara ek olarak, bu sefer oyunda çok sayıda NPC karakteri olacak.Sadece kendi hikayelerine sahip değiller, aynı zamanda çok sayıda yan görevler ve ödüller de sağlıyorlar.Çok kıymetli olanlar olabilir. Öğeler.
İçerik ve ölçek yükseltilirken, "Ruh ve Ateşböceğinin İradesi" nin resimleri ve müziği kesinlikle hareketsiz kalmayacak. Yapımcı, bir röportajda bize, orijinal 2D görüntülerle karşılaştırıldığında, stüdyodaki tasarımcıların ve sanatçıların oyun oynamak için daha fazla alana sahip olmasını sağlayan, yeni çalışmanın ışık ve gölgesinin ve çeşitli özel efektlerin karşılaştırılmasına olanak tanıyan 3D render kullandığını söyledi. Daha önce çok ilerleme oldu. 2D platform aksiyon oyunu olmasına rağmen resmin derinliği çok iyi.Çok sayıda dinamik arka plan, zengin ışık ve gölge görüntüleri ve arka plandan sıçrayan devasa düşmanlar bizi dört gözle beklememizi sağlıyor.
Aynı zamanda, bu çalışmanın baş müzik bestecisi, önceki çalışmanın başarısından sonra, oyunun müziğini üretmek için daha büyük ölçekli bir senfoni orkestrası ve daha iyi bir kayıt stüdyosu kullanabildiklerini ve hatta tam bir Koro dizilişi, yani bu işin müzik kısmının performansı daha zengin olacak ve duygular daha dolu olacak.
Sürüm tanıtımı10 ülke mağazası 99 yuan kazanın
Steam ülkesi 90 yuan
Bu oyunun dijital versiyonu XPA'yı destekliyor, yani Xbox One veya Win10 versiyonunu satın alarak her iki platformda da oynayabiliyorsunuz; ayrıca oyun piyasaya çıktığı gün XGP oyun kütüphanesine de eklenecek.
Collector's Edition şunları içerir: özel ambalaj kutuları, oyun CD'leri, piyano müzikleri, demir kutular, sanat albümleri, dijital film müzikleri ve yalnızca belirli perakende mağazalarında mevcuttur.
Medya DeğerlendirmesiMoon Studio, beş yıllık yeni çalışmalara adadı ve her açıdan büyük ilerleme gösterdi.Bunu ilk sürümde XGP aracılığıyla deneyimleyebilirsiniz, denemiyor musunuz?