Sonsuz Uçurtma, demir erkek vaatlerinde uzmanlaşmıştır, versiyon altın bir yağdır, kıyamet Kalmar ayrıntılı olarak oynar

Tetsuo'nun şu anki versiyonu yenilmez olma eğiliminde. Üç katmanlı pasifi tetikledikten sonra etle savaşmak da çok kolay. Güçlü kılıç ustası ve vaat eden el ile uzun süre birleştiğinde, ilk üç dev özellikle sorun çıkarıyor. Bugün burada bir tane öneriyorum. Aynı zamanda güçlü bir versiyondur ve Üç Büyük Kıyamet'in kahramanı Kalmar'ı son derece kısıtlamıştır.

Kalmarın E beceri hızlandırmasının 9.12 sürümü güçlendirildi, bu da Kalmar'ı çok esnek hale getiriyor ve Tetsuo ve Noshou ile ilgili en büyük sorun esneklik. Elbette Kalmar yalnızca onları sınırlamak için değil, mevcut Hanbok istatistikleri Kalmar üst koridorda ilk galibiyet oranına, orta koridor galibiyet oranında üçüncü ve yardımcı galibiyet oranına sahip olan Kalmar, üç pozisyonda oynayabilen birkaç kahramandan biri ve üç yönlü güçlü tek kahraman.

Burada size Kalmar'ın stratejisini getireceğim Mevcut versiyonda, Kalmar'ın en üst noktalarına nasıl hızlı bir şekilde hakim olunacağı, özellikle de en üst konum, orta şerit ve destek de kısaca bahsedilecektir.

Beceri tanıtımı

"Onu Tüm Ruhlara Bırakın. Doğruluk yok, daha fazla adil dönüş yok." ~ Apocalypse

Pasif Şarj Edici Alev

Kalmar, bir düşman kahramana hasar vermek için bir yetenek kullandığında, R [Mantra] 'nın soğuma süresi 2/3/4 saniye azalır Kalmar'ın normal saldırısı da bu etkiye sahiptir, ancak azaltılmış soğuma süresi yalnızca yarısıdır.

Üst şeritte, büyük hamlenin CD'sini düşürmek için kullanılan basit bir saldırı ile karşı tarafa vurmak kolaydır, özellikle buz yumruğu yaptıktan sonra, temelde her 15 saniyede bir büyük hareket kullanılabilir.

Q Beceri Zihin Alev

Kalmar ileriye bir psiyonik küre fırlattı. Bu sihirli küre, ilk düşmana çarptığında patlayarak menzildeki düşmanlara hasar verir ve onları yavaşlatır.

Mantra geliştirme-Aura parlaklığı: Küre, daha yüksek büyüye hasar verir ve çarpışma alanında veya maksimum menzilde bir ateş çemberi bırakarak düşmanı% 50 yavaşlatır. 1.5 saniye sonra, ateş çemberi patlayarak menzil içindeki düşmanlara sihirli hasar verir.

Bu Kalmarın ana çizgi itme becerisidir. Üst şeritte, rakip telafi ettiğinde, 1. şeridi itmek için R-Q gerekir.

W yeteneği

Kalmar, kendisi ile hedef arasında bir ruh zinciri kurarak onları görüşüne maruz bırakarak 2 saniye boyunca büyülü hasar vermeye devam etmelerine neden oldu. Ruh zinciri belirli bir süre ve saniye içinde yok edilmezse, hedef kahraman yerine bağlanacaktır.

Mantra geliştirme-parıltısı: değişmeyen esaret süresini artırın ve bırakıldığında Kalma'nın kaybettiği sağlığı hemen iyileştirin ve eğer ruh zinciri kırılmazsa, Kalma'nın kaybettiği sağlığı tekrar iyileştirecektir.

Yaygın olarak "köpek zinciri" olarak bilinen bu aynı zamanda Kalmar'ın yakın dövüşün çoğunu engelleyebilmesinin nedenidir. Çok basittir. Yer değiştirmeyi yüze yapışmak için kullandıklarında, Kalmar önce Q'yu yavaşlatır ve hızlanır, sonra W hapsedilir. Yakın dövüş sadece ayak uydurmak için yanıp söner. Tabii ki Nuo için El ve Tetsuo gibi yer değiştirmeyen kahramanlar, Kalmar'a asla dokunmak istemezler, RW çok fazla kan alabilir.

E becerileri

Hedeflenen dost kahraman, bir kalkan ve hareket hızı bonusu kazanır.

Mantra Yükseltme-Küçümseme: Elde etmek için ilk kalkanın kalkan değerini artırın ve ilk kalkanlı hedefin kalkan değerinin bir kısmını hedefin etrafındaki dost kahraman birimlerine uygulayın ve onlara bir hareket hızı bonusu verin.

Koridor aşaması sırasında rakibin hasarına direnebilen ve orta ve geç aşamalarda takımın oluşumunu hızlandırmak için R-E'yi kullanabilen ve ayrıca takımdaki çekirdek kahramanları korumak için de kullanılabilen bir hızlanma kalkanı geliştirin.

R becerileri

Kalmar'ın 8 saniye içinde uyguladığı bir sonraki beceri geliştirilerek ek özel efektlere neden olacak.

Yukarıda belirtildiği gibi, Q-W-E'nin üç becerisini güçlendirin.

Rune yeteneği

En İyi Rün

Çoğu yakın dövüşçü Kalmar'a karşı hırsızlık alametinin temel taşı noktası, para çalma etkisini tetiklemek için AA'yı hızlandırabilir, ardından büyülü ayakkabılar, çizgi timsahı gibi daha şiddetli AD savaşçıları da bir kronometre ve ardından çerez dağıtımı ile değiştirilebilir Ve yozlaşmış iksirin etkisinin yanı sıra çalınan iksir, ikincil noktanın kararlı sisteminin kalkan çarpması etkisini güçlendirmek için kullanılan zaman çarpıtma toniği, Kalmar'ın hasarını arttırır ve kalkan etkisinin iyileşmesini güçlendirir ve nitelik parçaları saldırır. Hız, çünkü Kalmar'ın para çalmak için basit bir saldırıya ihtiyacı var ve daha sonra buz yumruğunu tetiklemek için buz yumruğu gerekiyor.

Orta şerit yardımcı rune

Bu nispeten geleneksel bir mage run setidir, Alley kalkanın etkisini artırabilir ve yardımcı belirlenebilir veya aydınlanabilir.

biraz ekle

Ana Q Yardımcısı E

Çevrimiçi beceriler

Üst şeridin anahtarı 2 dakikadır ve ikinci asker dalgası 2. seviyeye yükseltilebilir. Çevrimiçi olurken, ön sıradaki askerlerin kanını tüketmek için RQ kullanın.Gelişmiş Q bir kez patlayacak ve bir seferde 6 minyonu patlatmak en iyisidir. Bazı yakın dövüşçü kahramanları ilk aşamada ilk bıçak dalgasından vazgeçmeye zorlamak kolaydır, böylece birkaç kez saldırabilirler ve ikinci seviyede gelişmiş bir beceri kullanabilirler veya E becerisini ikinci seviye arasındaki genel saldırı çizgisini aşmak için öğrenebilirler. Saldırının verdiği hasar çok büyük, eğer arada yolsuzluk iksiri kullanılırsa, Q-AA-E-AA rakibi yarı kana yönlendirebilir.

Koridor sırasında bu şekilde para çalarlar. Rakip önce Q ile yavaşlar ve sonra onu hapse atmak için W ile hızlanır. Rakip hapsedildikten sonra, karşı savaşmayı seçer çünkü çoğu yakın dövüşte sadece bir çizgi vardır ve CD çok uzundur. Yerinden edildikten sonra Kalmar güvende, vicdansız bir şekilde para çalıyor.

Kalmar, koridor boyunca basmaya ve öldürmeme dikkat ediyor.Tüketim yeteneği çok güçlü olmasına rağmen patlama yeterli değil.Online tek öldürmeyi tamamlamak zor.Sadece çizgiyi sürekli itmek ve ardından kulenin altına gizlenen ve kan hattını tüketen kahraman RQ. , Onu eve gitmeye ve kaplamayı yemeye zorlayın. Şehri bilmiyorsa, ormancıyı GANK'a çağırabilir ve kuleyle tek başına savaşabilir ve sonunda RE kalkanını kullanarak kuleden gelen hasarı telafi edebilir ve sonra sakin bir şekilde geri çekilebiliriz. Çizgiyi zorladıktan sonra her yere destek olabiliriz. , Tabii ki, orta şerit Kalmar, yan şeritleri desteklemek için en güçlü ve en kolay olanıdır. Üst şerit Kalmar, esas olarak ormanı desteklemeyi düşünür. Yakınlaşabildikleri sürece, kör keşiş ve Xin Zhao savaşçı kahramanları için bir E beceri hızlandırma gereklidir. Rakip, en güçlü savaş etkinliğini patlatabilir.

Geç oyun

Koridor döneminden sonra taraftar anne de tek bir kuşak seçebilir, ancak ortadaki bekar anne yine de takım savaşını takip etmek için en iyisidir.Eşsiz kıyafet ve kalkan nedeniyle ilk saniyede görülmesi zordur. Bırak, hattaki en üst şerit kahramanı tek kemer sınırsız, QAEA-RW-A uçurabilir.

Özellikle Promise, Iron Man ve Crocodile gibi ağır yüklü dövüşçüler için tek seferde çok fazla HP yenileyebilen daha sonraki aşamada RW'yi güçlendirmek en iyisidir.Fan annenin tek kemeriyle yüzleşmenin bir yolu yoktur, sadece asla yakalanmayacağını deneyimleyecektir. İnsanların umutsuzluğuna, eğer buz yumruğu varsa, çizgiyi itmek daha hızlı olacaktır.Kule itmek, buz yumruğu etkisini tetikleme becerisini kullanır ve A kulesi ekstra hasar verir.

Takım savaşlarında esas olarak rakibin çıktısını sınırlamaktır. RW'yi rakibin suikastçı kahramanını hapse atmak için kullanabilirsiniz. Karşı arka sıraya yaklaşabilirseniz, kendinize bir E yetenek kalkanı da ekleyebilir ve ardından yavaşlayıp o çıtır çıtır arka sıraları hapse atabilirsiniz, Kalmar Et kıyafeti bile rakibin arka sırasını öldürebilir, onun verdiği hasarı küçümsemeyin.

Orta bir birim ve Kalmar'ın destek pozisyonuysa, orta vadede bir grup içinde yürümek en iyisidir.Küçük ölçekli takım savaşı RQ yavaşlar ve ardından büyük hamleyi soğutmak için sürekli olarak beceriler kullanır ve ardından RE, dövüşçü kahramanlara çabucak yakınlaşabilmeleri için verir. Rakip, büyük ölçekli bir takım savaşında, özellikle rakibin suikastçi bir kahramanı olduğunda bir RE bırakabilir.Yeniden ateşe verilen kahramana RE verir ve abartılı kalkan hasarın çoğunu telafi edebilir.

Üretim seçimi

Yolsuzluk iksiri ilk olarak en üst sırada listelenir ve yetenek sadece sağlık değerini ve mana miktarını geri yüklemekle kalmaz, aynı zamanda hızlanır ve hareket hızı Kalmar'ın ilk aşamasındaki en önemli özelliklerden biridir ve popüler olmayan bir AP ise buz yumruğu yapar. Ayrıca uçurumdan çıkabilirsiniz. İkincisi, Büyük Kutsal Kase'dir. Nerede olursa olsun, Kalmar'ın ileri geri gidip kana dönüşmesi için Büyük Kutsal Kase'ye ihtiyacı vardır. Saniyeler içinde patlayıcı hasarın ölmesini önlemek için bir kum saati kullanılabilir.

Orta şeritli Kalmar, Luden'i çizgiyi itmeye yardımcı olması için yaptı ve ardından Büyük Kutsal Kase'yi yaptı.ADC çıkışı çok güçlü olduğunda, buhurdan üretilebilir.Yedek Kalmar, kurtuluş ve tütsü brülörü gibi geleneksel AP yardımcı ekipmanıdır.

Oyun fikirleri

Kalmar, bu sürümdeki en büyük siparişlerin çoğunu engelleyebilir, ancak Yasuo ve Pike, Kalmar'ı engelleyebilecek birkaç kahraman. Her ikisi de çok yüksek hareket kabiliyetine sahip, Kalmar'ın uçurtmasından korkmuyor ve ayrıca patlayıcı hasara sahip. Suo zırhı kırabilir ve Pike kan hattına ulaştığında doğrudan öldürür.Pike'ı BAN ile düşünebilirsiniz.

Orta şerit Kalmar'ın kahraman kısıtlama sorununu düşünmesine gerek yok.Sadece çizgiyi rakibinden daha hızlı itmesi gerekiyor Kalmar'a yardımcı olan tek şey Titanlara yardım etmektir.

Kalmar, Kalmar + Olaf gibi hareket hızı gerektiren kahramanlarda beklenmedik etkiler yaratır, Olaf durdurulamaz, ayrıca kalkan ve hareket hızı rakibin arka sırasını kolayca kesebilir. ADC tekerleklerin annesiyse, Çift ivme dizilişinin oluşumu da çok esnektir.

Rakip sözünü yerine getirecek kadar kendinden emin olduğunda, demir adam, onlara bir sürpriz yap, bu yeniden doldurulan savaşçıların insanlarla tanışmak için bir oyuna koşmasına izin verin.

Kurt adam öldürme: Kurt adam öldürmede hangi peri operasyonlarıyla karşılaştınız, bu tür takım arkadaşlarından korkuyor musunuz?
önceki
King of Glory: S15 çok mu hızlı uçuyor? Önceki sezon çok uzundu ve S16 zamanı çok kısa olacak
Sonraki
League of Legends: EDG galibiyet serisini kaybetmeye başladı, fabrika yöneticisini değiştirmek işe yaramadı, Dünya Şampiyonası'na giden yol zor
League of Legends: Letme emekli olduktan sonra ne yapıyor? RNG kulübünün eylemleri örnek teşkil ediyor
League of Legends: Kule itme oyunu, ejderha kaplumbağası hareket hızı akış yöntemi kuvvet itme kulesi oyunu, Bia Suo mutlu
League of Legends: FPX RNG'yi kazandı, Liu Qingsong hala Xiao Ming'in daha güçlü olduğunu düşünüyor, karşılaştırılamayacak iki nokta var
League of Legends: SKT tarihin en kötü rekorunu paylaştı, Faker değiştirildi, S8 senaryosu tekrar ediyor mu?
League of Legends: FPX başarıyla RNG kazandı, Haidilao'da akşam yemeği, Doinb sıkıntılı
Mihayou "Orijinal Tanrı" Zelda efsanesinin gerçek çekicini çaldı ve skor 6 puana düştü
En yüksek puanı almanız gerekir, yaşlı adamı zamanında cezalandırın, kıyafeti yavaşlatın ve düşmanı cezalandırın
FNC, G2 galibiyet serisini sonlandırdı ve LEC'e altı galibiyet serisiyle liderlik ederek maçtan sonra G2 ile alay etti
Koşu kartı mobil oyununun özel takma adı çömelme, bu oyun aynı zamanda bir çocukluk klasiği
RNG FPX'e kaybetti, UZI Lucian oynayamadı, LWX Kai'Sa MVP'yi 14-0 kazandı
King of Glory süper insan ve makinedir, bilgisayar otistik olamayacak kadar güçlüdür, bu dizi bilgisayarı kısıtlayabilir
To Top