Epic platform 2019 veri incelemesi 100 milyon kayıtlı kullanıcıyı aştı, gelir beklentileri çok aştı

Epic Game Mall, Aralık 2018'de açıldı. Geçtiğimiz yıl özel ve "Hi Plus One" aktiviteleri ile uğraştı, bu yöntemler başarılı mı? Yakın zamanda Epic bazı veri bilgilerini resmi olarak yayınladı, Platformun halihazırda 108 milyon kayıtlı PC kullanıcısı var ! Bu, Steam'in Ocak 2019'daki 90 milyon kullanıcısından fazla ve çok sayıda "Fortnite" oyuncusunu içermelidir.

Resmi olarak, PC kullanıcıları toplamda 680 milyon ABD doları harcadı. Üçüncü taraf oyunlara 251 milyon dolar harcandı (Epic tarafından gönderilen kuponları ve diğer finansman projelerini içermez), Resmi beklentilerin% 60 üzerinde Steam'den uzak olmasına rağmen aynı zamanda büyük bir başarıdır. Epic'in ayrıca çeşitli sosyal platformlarda birçok hayranı var, bunların çoğu Twitter'da 3.41 milyon takipçi.

Şu anda Destansı 73 bedava oyun verin , ABD'deki toplam fiyatı 1.455 $ ve Opencritic ortalamaları% 80'dir. Kullanıcılar 200 milyondan fazla kez aldı.

Aralık ayında, Epic platformunun aktif kullanıcılarının% 17'si Amerika Birleşik Devletleri'nden,% 10'u Rusya'dan ve% 8'i Çin'den, ardından Brezilya, Almanya, Fransa, Polonya, Birleşik Krallık, İspanya ve diğer ülkelerden geliyordu.

Platformdaki en çok satan üçüncü taraf oyunu "Zombi Dünya Savaşı", "Mutlu Fabrika", "Korkusuz", "Trick or Treat Goose", "Dış Dünya", "Sınırlar Kara 3", "Metro Gone", "Bölüm 2", "Kontrol" var. Bekle.

Gelecekte, Epic platformu daha özel oyunları da başlatacak, "Magic: The Gathering", "Predator: Hunting Ground", "Auto Chess", "Rogue Company", "Godfall" dahil Bekle. Yetkililer,% 88 gelir paylaşımını kullanmaya devam edeceklerini söylüyorlar ve "Xi Plus One" ın popülaritesi resmi beklentilerin çok ötesinde olduğu için Epic, 2020'de bu hizmeti genişletmeye devam edecek.

Ayrıca yetkili, Steam platformunun 2019'un başında PC oyun pazarının% 90'ını kapladığını da belirtti. Epic'in başarısı esas olarak özel stratejiden kaynaklanıyor, bu da geliştiricilerin başlangıç fonları elde etmelerine ve promosyon faaliyetleri yürütmelerine daha iyi yardımcı olabilecekleri anlamına geliyor. Her ikisi de Epic'e daha fazla kullanıcı getirdi. Ayrıcalıklı bir şey yoksa, yalnızca Steam'i daha güçlü hale getirebilir.

2020'de Epic platformunda yeni girişimler olup olmadığını bilmiyorum?

Epic Mall oyun değerlendirme sistemi yayında! Ancak oyuncular kendi yorumlarını yazamazlar
önceki
Güney Kore okul korku oyunu "Coma 2" bu ayın sonunda resmi olarak piyasaya sürülecek
Sonraki
Nemesis Hunter, "Biochemical 3 Remake" in çok sayıda yüksek çözünürlüklü ekran görüntüsünü piyasaya sürdü
Neden konserve kola şişelenmekten daha iyidir, işerken içmenin en iyi yolu
00'dan sonra doğan popüler şarkıcı, "007" nin tema şarkısını söyleyen yetenekli kız Bi Li
Bağımsız butik "Deep Sea Trek" 5,23 milyon sattı, devamı erken erişimde
Mart ortasında çıkan "Mulana Treasure 12" gerçek makine fragmanı
"Vanity Fair", Hollywood yıldızlarını yol temalı bir moda gişe rekorları kıran filmin ortak yapımına davet ediyor
Nezha, Xiao Ao Binggao değil mi? "Nezha" türevi çizgi roman "Ao Bing Biyografi" fragmanı
Dünyanın en pahalı Apple'ın yeni tasarlanmış rafa monte Mac Pro masaüstü bilgisayarı raflarda
İki "Flash" mı? Ezra Miller'ın konuğu ABD dizisi "The Flash" da rol aldı.
Avustralya'da yeni kraliyet salgını altında yurtdışında okumak: Bazı insanlar tecride geri döndüler ve rapor edildi, bazıları "Avustralya'ya geri döndüler" 14 gün geçirdiler
Chongqing'in ticaret bölgesinin yeniden başlama oranı neredeyse% 100 ve iş ve ekonomik canlılık yeniden ortaya çıkıyor
Tüketici kuponlarının verilmesinden "restoran teklifinde" başı çeken kadrolara kadar, tüm bölgeler tüketimin geri kazanılması için ne gibi çabalar gösterdi?
To Top