Hearthstone: 7000 kelimelik büyük ölçekli bir vahşi kart hırsızı stratejisi olan deniz kralının gücünü hissedin

Soğuk ışığın bilge adamı, Poseidon'un altında bir deniz savaşçısı gibidir, üç çatalını sallar, denizin gücünü kullanarak rakiplerini birbiri ardına batırır, denizin bilgeliğini gösterir. Saçma sapan konuşma, desteye git (sadece kart grubunu kopyalamayın, teknik deste sadece kart grubunu kopyalamak işe yaramaz, kılavuzu, videoyu izlemelisiniz.)

Saf hırsız

AAEBAaIHCpoCgBKFF6DOAoDTAtDjAtvjAuD6AuKJA86MAwqKAcQB7QLNA4gH + AeGCfUP9bsC3 + MCAA ==

N'Zoth Blast Hırsızı

AAEBAaIHCpoC / g31D9YRgBKFF + CsAoDTArHuAs6MAwqKAcQB7QLNA5sF + AeGCYEOxfMC4PoCAA ==

İki Patlayıcı Hırsız grubu arasındaki en büyük fark, hızlı kırılmalara karşı dirençleridir. N'Zoth Explosive kart hırsızı, hızlı saldırı hırsızlarına karşı iyi bir dirence sahiptir, büyücüler ve savaşçıları daha kararlı oynarlar. Saf hırsız, çift numaralı Sa'ya karşı daha iyi bir dirence sahiptir ve Big Brother Mu'yu oynamak daha iyidir. Hangi setin kullanılacağı, üst alt ortama göre ince ayarlanmıştır.

Oyun verisi

Sıra, saf patlama, zarafet patlaması ve toplam kazanma oranıdır (bilgisayar terminalini ayın başında 5. seviyede eğlenmek için kullandım. Hırsız hızlı bir kırılma ile karşılaştığında, gerçek toplam kazanma oranı biraz daha yüksek olmalıdır. Patlama ve saf patlama oyunlarının sayısı, orta seviye nedeniyle nispeten azdır Her zaman mobil cihazlar kullanıyorum ve verileri kaydetmek ve efsaneyi yayınlamak için bir bilgisayar kullanacağım, ancak zarafet ve saf patlama verilerinin tümü seviye 2 efsanevi, fazla nem değil).

Saf hırsızın tek kart analizi

Deniz Kralı Üç Dişli Mızrak - bir fırsat bekliyor, kayboluyor, gölge adım, üç göçmen işçi, daha fazla ayrıntı yok.

Kaçınma: Saf hırsızın ruhlarından biri, etkili bir şekilde zorla turu sürükler ve düşünce, buz dolabına çok benzer. Aradaki fark, kaçmanın yalnızca rakibin kafa kesme sırasını saydığınızda kullanılması gerektiğidir ve tek bir vuruşla öldürülemez (bu nedenle, ilk birkaç turda kasıtlı olarak kanı geri vermek gibi erken aşamada hazırlanması gerekir). Bu nedenle gereksinimler daha zorludur. Uygulamasının zamanlaması aynı zamanda saf patlayıcı oyuncuların teknik seviyesini ayırt etmek için altın standarttır.

Hileli ölüm: Çünkü saf kart hırsızının fikri, mümkün olan en kısa sürede yorgunluğa girmek. Yani erken aşamada, düşük maliyetli ağabey, bronz sakal. Çok gerekli. Big Brother Shanding, Bronze Beard, Doom, Old Driver + Hileli Ölüm rutin işlemlerdir. Orijinal kart yuvam ikinci geceydi. Daha sonra, saf patlama için, iki mana maliyetini düşürmenin, üç kartı kütüphaneye karıştırmaktan daha kullanışlı ve esnek olduğu keşfedildi.

Geceleri şaşkınlık, laboratuar çalışanları: İşe alma görevlilerinin avantajı 232 rakamına sahip olmaktır, ancak iki kişi kanalın arama çevresini etkileyecektir. Gece baskınının avantajı, işbirliği yaparak fırsat gönderilmesini beklemesi ve daha esnek olmasıdır. Çoğu oyun 3'ten fazla karıştırma gerektirmez. Bu nedenle, her biri daha iyi eşleşir.

Elf chanter, murloc şefi: Çünkü sadece 2 yorgunluk kartı var. Çok fazla murloc şefi yorgunluğun yetersiz olmasına neden olabilir. Ve çoğu durumda, 3 ücret atlama jetonu için kıyamet gününü bulmak için chanter'ı almayı ve ritmi sürüklemek için 4 ücret kıyamet günü + kartı çözmeyi tercih ederim. Şef Murloc sessizlikten korkar ve çoğu zaman balık şu anda en çok ihtiyaç duyulan şey değildir.

Isırma, ihanet, sıçrama tahtası, kıyamet günü, sap: mermileri sürüklemek ve sahadan çıkmak için etkili araçlar. DK'den sonra duble daha güçlüdür.

Arkadan bıçaklama: Ünlü bir ölüm hesaplayıcısının çift arkadan bıçaklama ile donatıldığını biliyorum (onu canlı izleyerek büyüdüm) Arkadan bıçaklarla ilgili kişisel anlayışım, üç işlevi olduğudur: 1. Temiz el: düşük maliyetli büyüler Parçalayanın elini eğmesi ideal seçimdir, ancak şut atanın elini çevirmesi gerektiğinde, bu genellikle bir avantaj oyunudur, çünkü yalnızca avantajlı bir oyun şişmiş bir ele yol açabilir. Çünkü hızlı hücum oynamak genellikle ağabeyi düşük maliyetle düşürmeye cesaret etmez.Düşük maliyet kartların çözümüne ve rakibin tüketimine bağlıdır.El tüketimi çok hızlıdır.Ellerin ağabeyden sonra el koyma problemi yaşaması zordur. Avantajlı bir oyun olduğu için arkadan bıçakla veya arkadan bıçaklamadan hiçbir farkı yoktur, nasıl oynarsanız oynayın kazanabilirsiniz, kaybedseniz bile arkadan bıçaklamadan pot olmaz. 2. Tetikleme kombinasyonları: Bu arkadan bıçaklama gerçekten diğer çözümlerden daha iyidir ve ilahiyi bozuk para olmadan tetikleyebilir. 3. Çözüm: Kilit nokta budur. Hızlı kırılma çok önemlidir. İlk bir veya ikisinde arkadan bıçaklamalar yalnızca ihanet, ısırma ve gizli saldırıdan daha iyidir. Örneğin, 2 arkadan bıçaklama + doom alanı biraz daha fazla temizleme şansını sağlar ve geç aşamadaki arkadan bıçaklar neredeyse sahaya yardımcı olmaz. Saf patlama ilk kez kaybolduktan sonra, eski sürücü + kartı çözme gibi ideal ritmin yavaşlatılması gerekir (kanı geri alma + serbest el). Şu anda, sadece karşı tarafa bakarsanız Sırt bıçağı, ne kadar şiddetli olduğunu tahmin edebilirsiniz. Bu nedenle, üç noktayı birleştirerek daha iyi çözümler getirmek daha iyidir.

Gezici kötü ruhlar: Bu tamamen kişisel alışkanlık benim şanslı yıldızım. O zamanlar, kozmik hayvan yetiştiriciliği ve modüler sanatlar zirvede iken, ben büyüleri yırtıp atardım ve geçenler, onlarsız gerçekten iyi, belki de onları buzul parçalarıyla değiştirmek daha iyidir.

İkili madeni para: Saf blaster hırsızının ruhunun ikincisi. Çifte jeton, ritmi değiştirmek için sermaye olan saf bir patlama ücreti verir. Saf patlayıcı ritim ve sıkı ritim özelliklerine mükemmel bir şekilde uyarak ücret dk ve kombo kombinasyonunu atlamayı mümkün kılar. Özellikle Gölge Basamağı'nın bitmesi durumunda dk ile Bronzsakal gibi 3 ağabeyi öldürmek için de kullanılabilir. Madeni para kullanımının zamanlaması da saf patlayıcı oyuncuların seviyesini ayırt eden bir dönüm noktasıdır.

N'Zoth burst'un toplam raund sayısı, saf burstunkinden daha uzundur ve sahne tarafından kazanılabilir. Bu nedenle, tüm tek kartlar sahneye hizmet eder.

Death Lord: Düşük maliyetli ve esnek, ancak artık hızlı molanın kalitesi aynı değil, genel olarak 4 maliyet kolayca çözülebilir. Ve N'Zoth henüz geç aşamadayken, birinci ve ikinci Pon'Zoth'ta çok fazla duvar yoktu ve çok fazla ölüm efendisi durumu daha da kötüleştirecekti, bu yüzden biri daha mantıklı.

Çamur, Elma Ağacı, Eski Sürücü: Enbang'ın geleneksel maçı 4 duvarlı, çift eski şoförlerden oluşuyor. Ancak Apple Tree ve eski sürücünün örtüşen işlevleri vardır ve N'Zoth tarafından yeniden canlandırılabilir. Fast-break 5 ücret sahnesinin tek bir yer olduğunu ve sadece elma ağacına veya eski sürücüye gidebildiğinizi bildiğinizde, ilki açıkça ikinciden daha iyidir ve takipçilerin takas yeteneği daha güçlüdür. Bu nedenle, benim maçım çift silt, çift elma ağacı, tek yaşlı sürücü (Tek yaşlı sürücü ayrıca, gizli yöntem gibi enerjik doğrudan yaralanma hızlı molamın özellikle zor olduğuna, sahne bazlı hızlı molalara uygun olduğuna karar verdi).

İhanet, gizli saldırı: Maliyet ve kart yuvası çok dar olduğunda çok kaliteli bir kart çözümüdür. İlki düşük maliyetli ve verimliyken, ikincisi verimsiz ancak büyük ve kontrol edilebilir.

Bıçaklar Hayranı: Tüm kartlar sahne etrafında yapıldığından, Balık şefi / chanter yerine çift bıçaklı bir yelpaze getirdim, balık olmadan kazanmak imkansız değil. Aynı anda ikiye vurmadığınız sürece, Ousa'ya bıçak ve yelpaze ile vurmanın faydası yok. Tavuk hırsızları ve korsan hırsızlarla savaşmak biraz önemsiz bir mesele. Şövalye oynamak kullanışlı ve rahattır.

Dodge: Sahnede çalışmıyor Başlangıçta getirildi, ancak daha sonra Knife Fan / Betrayal / Sneak Attack olarak değiştirildi.

The Great VS Seb: Kişisel alışkanlıklar. Özellikle hızlı hücum 5 mana atlayışı için 10.000'den fazla buz seti oynadım, dönüm noktası (6 mana + fırsat için bekleme + kaybolma + kıyamet günü gibi). İmparator, takip operasyonları için büyük bir alan bırakabilir ve bu aynı zamanda bir alaydır. Seb için hızlı break oynamak faydasız, OTK, 5-Legend oynamak mümkün değil. Ağabey için Seb ile her fırsatta buluşmak zor (6, 7, 8, 9). Seb sürekli çizmek zordur), bu yüzden hayır.

Kıyamet Günü: Neden imparator olma şansının olduğu temel kart Kıyamet'in daha önce en az bir veya iki kez oynanmış olmasıdır. Hızlı hücumla mücadelemizin özü budur. Alanı iki şarjla temizleyebilir, kart ritmi, yedi kana dönebilir ve kaybolduktan sonra liderliği alabilir. Aynı zamanda teknolojiyi ayırt etmek için altın standartlardan biridir.

Sıçrama tahtasında yürümek: Başlangıçta, modüler teknikler oynama alışkanlığımın altını oymuştum ve yok ettim. Eğer sahip değilseniz kralı öldürmek işe yaramaz ve sıçrama tahtasında yürümek daha iyidir.

Oyun analizi

Bir sonraki ayrıntılı oyun stratejisi, temel bölüme ve sprint bölümüne ayrılmıştır ve Video kılavuzu ile , Tıklayın ve istem zamanına sürükleyin.

Temel bilgiler

Büyük oyunun bu kısmı, onunla karşılaşırsanız kazanmanız gereken bir şey

Sonsuz Savaş: Kazanma yöntemi basit ve kaba. Sınırsız işverenler, ağabey, düz itme (iki ağabey, bir işveren ağabeyi yıkar, bir işe alım görevlisi işe alım görevlilerini yıkar), herkesin yapacağına inanıyorum, esas olan işverenlerin kartları kralın kartından daha verimli bir şekilde karıştırmalarıdır, teknik içerik yoktur, Blizzard'ın pot . Rakibi kızdırmak istiyorsanız, bir veya iki kaosu bitirmesini bekleyebilirsiniz (çünkü ölü kartın patlamasını önlemek için karıştırma verimliliğini artırmak istiyor) ve ardından sonsuz N'Zoth, rakibin deneyimini daha da kötüleştirir. Saf patlama direnci biraz daha kötü, az sayıda çevre var ve işe alınması kolaydır, ancak benim getirdiğim ikili işe alım görevlisi, tek gece olduğunda asla kaybetmedi. İşe alım görevlisini değiştirdikten sonra, direnç teorik olarak daha kötü, ancak henüz onunla karşılaşmadım.

Çeşitli büyücüler: Bu tür bir zarafet ve saf patlama aynı fikre sahip. Big Brother'ı aramaya başlayın. Big Brother Shadow Step veya shuffle olmadan kalmayın. Warlock'a karşı savunmak için sap bırakabilir veya bir sıçrama tahtası alabilirsiniz. Çift sayı ameliyatı dışında erken dönemde herhangi bir baskı yoktur. Yani ağabey, tüm kartları karıştırana, başlayana ve sonra düz itene kadar beklemek için yeterli tur var. Zarafet oynarken, erken aşamada ağabeyine dokunamıyorsanız ve rakip dakik ise, Lynn'in cesaretinin kırılmasına, sınırsız parça bırakmasına, rakibin desteyi patlatmasını beklemesine ve ağabeyi / N'Zoth'u yeniden karıştırmasına gerek yoktur. Büyücü kardeş erken aşamada çözemezse çok panik yapmayın. Daha sonraki aşamada, büyücü yüksek değildir ve bir ya da iki kişiyi tekmelemek kabul edilebilir bir kategori. Mutluluğun aslında büyük bir avantaj olduğunu belirtmekte fayda var çünkü Mutluluk pahalı ve kart patlama bileşenlerinde yavaştır. Aynı kart dizisine sahip olursak ve doğrudan bastırırsak, rakibin kabul etmesi daha zor olacaktır. Ve bilgi simetrik değil, büyücünün varsayılan olarak yavaş büyücüye geçmesi gerektiğini gördük ve büyücü, siper olarak çok sayıda tavuk hırsızı olduğunu gördü. (Video B İstasyonunda 27:35, Video B İstasyonunda 08:00, 30:30)

Big Brother Mu: Bu, yukarıdaki iki oyundan daha zor. Lan Lunmu ve vidaları zamanında çeken sıradan ağabey Mu, dövüşte çok iyi değil, dezavantajlı bile. Pure blast oynamak Enblast'tan daha kolaydır, çünkü N'Zoth sırayı sürükleme etkisine sahip değildir ve elindeki kartın konumunu hala alır.Zihin tarafından çığlık atıldıktan sonra anahtar kartı alamaz. Öz ile başlayın ve suçu kesin ve bunun Barnes + Y'Shaarj olmaması için dua edin. Kıyamet 4 mana ve 6 mana ile karşı karşıyadır, oynamayın (6 mana imparatoru yenmeye hazır değilse veya 6 mana patlamaya hazır değilse ve diriliş canavarlarını çözmek için yeterli kartı yoksa), anti-öldürme vidaları, Velen vb. Kabul edilemez suçlama. Bazen batar ya da kaybolur, ama karşı taraf Screw ve Vinylon'u çağırdığında, fazla paniğe gerek yoktur. İki turda ölemezsiniz.Birden çok yabancıdan korkarım. Ayrıca en büyük ağabeyin bir an önce gelip onu bir an önce iteceğini umuyorum. Yani yönlü geri çağırma ile saf patlama çok daha iyidir. Prensip olarak, 948 hariç, Banes'in ortaya çıkardığı garip şeyleri anlayamıyorum. Anladıktan sonra karşı taraf genellikle 948'i direk diriltecek bu bizim için küçük bir tehdit bu arada karşı partiden sonra dirilen diğer ağabeylerin sayısı da azaldı. Vida, vinylon ve mavi ejderhanın ölmesine izin verme temel egzersizdir, unutmayın! ! ! (B istasyonu videosu 00:408:30, B istasyonu videosu 00:45 B istasyonu videosu 00:00).

Magic Hunting / Bachi Hunting: Bunu düşündükten sonra temel sorulara bölün. Çünkü saf bir patlama olsa da asla kaybetmedim.

Büyü avının özü desteyi kontrol etmektir.İlk üç veya dört mana boştur ve gizem boştur ve en fazla 5 mana bir dalgaya dönüşür. Ancak 5 mana ve 4 kurtla çıkan kart hırsızı korkmuyor çünkü bir: kıyamet kartını 4 mana ile yenebiliriz ve ikinciden sonra ihanet + ısırma, kaçma ve duvarın tepesi var. Genelde kan hacmi 6 mana kadar sağlıklı ise sıra ağabeyimiz + yok olma fırsatını beklemektir. Avcının yüzünün gizemi (gezinmek, patlamak ve ayıyı yenilemek) kırılmayabilir, yani kan hacmi çok sağlıklı olmadıkça ve hemen yok olmadıkça yüzü kesemeyiz. En patlama N'Zoth tarafından da bastırılabilir, ancak en büyük ağabeyim doğrudan ölüme patlar. Baji Hunting'ın zamanında gelme şansı% 30. Barnes, öze dokunma olasılığımız bundan daha büyük ve hala bir fırsat beklemek + kaybolma ihtimali var, sorun büyük değil. (B istasyonunda video 13:10, video B istasyonunda 14:40)

Makaleleri geliştirin

Bu temel içeriktir ve sınava girilmelidir (vurgu eklenmiştir) Hızlı hücum karşısında puan almak istiyorsanız, kazanma oranı kesinlikle en önemli önceliktir.Sonunda, efsaneye göre bile puan alabileceğiniz veya sadece 15. seviyede seyahat edip edemeyeceğiniz bu kazanma oranına bağlıdır.

Emin olunması gereken ilk şey, hızlı hücum oynayan hırsızın kesinlikle doğal bir dezavantaj olmasıdır, ancak hızlı hücumla karşılaşıldığında puan kaybetmeyi imkansız kılmak için elimizden gelenin en iyisini yapabiliriz. Örneğin, çift numaralı Sanın ilk 3 ücreti nispeten zayıftır ve tek numaralı hırsızların düşük toplam kaynakları, çığır açan noktalarımızdır. Kazandığınızda, kendi ritminiz ve saf patlamanız benzerdir Genel taslak şu şekilde özetlenir: kıyamet gününü bulmaya başlayın ve kartları çözün. Doomsday / Resolve kartlarının ilk birkaç şarjı veya duvardan aşağı inme (Büyük İmparator), alan gücünü ve zıt tüketimi en aza indirmeye çalışın (bu nedenle ben, sapkın şefin balığı bulması yerine, chanterin kıyamet gününü bulmasını tercih ederim) ve ayrıca erken patlayan bronz sakal İstasyona satılabilir, ilk 5 ücret son çare ve hızlı molayı kontrol etmemelisiniz! Hatırlamak! Saha gücü yavaş yavaş kabul edilemez bir değere yükseldikten sonra 6. ve 7. kardeşlerde yok olma fırsatını ve hatta gölge adımını bekliyordu. Bu sırada, karşı taraf utanacak ve deliye dönecek ve sonra duvara / eski şoföre + ele cevap vermek için kartı çözecek veya ağabeyi oynamaya devam edecek + karıştır + kartı çözecek. 9 ücretinde DK varsa, DK'dir. DK yoksa, ikinci kart doğrudan kaybolur / atlanır.

Sonra, Enbow'un saf patlama rotası biraz farklı. Saf patlama, kaçmak ve rakibin öldürme hattına girmesine izin vermektir (kan hacmi çok düşük olmamalıdır, DK'den önce kan hacmi geri kazanımı çok önemlidir), eğer patlama duvar ölü ise, doğrudan N'Zoth + gölge adımı, aynı zamanda olmak en iyisidir Karıştır (geceyi veya erken imparatorun N'Zoth'a düşmesini ve aynı anda kartları karıştırmasını bekler) ve ölüler önce iki 5 mana duvarı, sonra N'Zoth oynayacak. Elbette bazen en büyük erkek kardeş tam olarak değil, doğrudan ölüme patlayabilir. Diğer 6 kart 28 kanın altında ise, bronz sakallı en büyük 3 kardeş ölebileceğini ve 28 veya daha az kanlı 2 kartın ölebileceğini unutmayın. DK tarafından verilen ikinci kartı kullanın.

Oruç molasının erken safhalarında önce canlı bileşenleri geçmeye çalışmalı, sonra ağabeyi yıkamalısınız, elinizde sadece 1 gölge adımı olsa bile ağabey + yıka + gölge adımı yerine ağabey gölge adımı + yıka adımını atmalısınız. Kartları karıştırmanın ideal zamanı, ilk kaybolduktan sonraki iki turdur. Spesifik işlemler kesinlikle farklıdır, ancak genel ritim ve fikirler bu süreçle tutarlıdır. İdeal ritmin kısa bir özeti:

1. Saf patlama: İlk beş Feigou Altı Ücret Big Brother + Kaybolma (aynı anda yıkanabilir, hızlı mola tavsiye edilmez) Yavaşça Yedi veya Sekiz Ücret (Eski Sürücü + Atma / Kaçma, Big Brother'ı yıkayıp yıkamayacağınıza, elin sıyrılıp atılmayacağına, yerinde kaybolup kaybolmayacağına karar verebilirsiniz. ) Dokuz Mana DK Tersini üç turda yok edin (bir kaçma vardır, biri kaybolur, 2 tur boyunca sürükleyin).

2. Zarif patlama: İlk altı ücret için, bir ölüm lordu ve iki beş yönetimli duvar ölmek en iyisidir.Altı yönetici ayrıca bir tur yedi ücretli kardeş + kaybol sekiz mana yavaşça sayılır (eski sürücü / duvar + çözüm kartı, ele göre Yerinde kaybolup kaybolmaması ağabeyi yıkayıp yıkamayacağını belirler) Dokuz Mana DK N'Zoth + yıkama + gölge adımı (aynı turda yapılamaz) veya ağabey rotası patlayarak ölür.

Kart sıralaması iyi değilse ideal ritme ulaşamayacak ama ona yaslanmaya çalışmak büyük bir fark yaratmıyor.Sahadaki duruma göre esnek olabiliyorsunuz. Ortadan kaybolmamaya dikkat edin Altı ücret boş bir dövüşü asla kazanmadığımı hatırlıyorum. Ek olarak, bazen el dolu olacağından, paraları patlatmaktan ve para atmaktan / bir fırsat beklemekten korkmanıza gerek kalmaz, çünkü bunlar da çok önemlidir. Kullandığınız ikisi patlamaya eşdeğerdir. Deneyimlere göre, bir veya iki patlama doğrudur. Kütüphaneden anahtar kartını almak zor. Yukarıdaki süreçten, kart sıralaması gereksinimlerinin nispeten yüksek olduğu görülebiliyor, ancak kendimizi tutuyoruz ve rakibin çok kibirli olmayacağını ve bazı hatalar yapmayacağını umuyoruz. 55'lik kazanma oranı tamamen bekleniyor.

Sa: Enburst bile daha büyük bir dezavantajda çünkü bozulma KEn'Zoth olabilir. İyi fikir, erken aşamada olabildiğince aldatmak ve rakibin ikinci fotoğrafının bu kadar erken olmamasını ummaktır. Dezavantajlı oyunlara karşı savaşmalıyız. Genel taslak uygulandıktan sonra, N'Zoth ve tersi tarafından tüketilecek (çift numaralı Saguai büyüktür ve erken duvarda ölen genç N'Zoth tüketilemez). Pure blast oynamak çok daha kolaydır ve 2 kaçma drag raundu N'Zoth'tan çok daha kararlıdır. Sap en iyisi 477'ye bırakılır ve epeyce acemi çift sayılı Sas oynamakta iyi değildir. (B istasyonu videosu 1:4329:10, B istasyonu videosu 08:25)

Tek sayılı hırsız: Saf patlama daha büyük bir dezavantaja sahiptir, çünkü tek sayılı hırsız çift sayılı Sa gibi değildir, hemen hemen her kart doğrudan hasara neden olabilir. Ortadan kaybolduktan sonra, bir grup suçlama tekrar dışarı fırladı ve etkisi, ortadan kaybolmamaya benziyordu. İlk iki kıyamet gününü kazanmak için saf bir patlama gereklidir ve en iyisi ikinci kıyamet gününün başarılı olması ve ardından 646'nın soğuk kanı temizlemesidir. DK'ye kadar hayatta kalabilirseniz, HP'niz aynı süre boyunca Osa'dan daha düşük olmalıdır, bu nedenle rakip sonraki 2 rauntta düşmelidir ve kart dizisi çok zordur. En Boom savaşmak daha iyidir çünkü tuhaf hırsızların toplam kaynakları nispeten küçüktür. Sadece erken patlama yüksek ve erken duvar yeterli olmalı. 5 duvarlık setim garip hırsızların direncini arttırmak için. Bu nedenle, bir kıyamet olursa ve kart çözülürse, 5 mana duvarı da korunabilir. Dakik olmak en iyisidir. Enzos. Genel taslağı başarılı bir şekilde uygulayabilirseniz, Bonzos ikinci aşamanın sonunda temelde karşı tarafı tüketecektir Sonuçta hızlı saldırı hırsızlarının toplam kaynakları Sa. Mümkünse DK'nin Seb turuyla başa çıkmaya çalışacağını unutmayın. En korkunç şey, karşı tarafın DK'den sonra Sebu'ya baskı yapmasıdır, bu nedenle, geç hırsızları yenmek için kötü huylu tümörü kullandığımda, Sebu'ya basmak için genellikle 8 mana kullanmıyorum, bu da önce DK'nin olup olmadığını test etmek. (B istasyonunda Video 1:00, 75:50).

Korsan hırsızı: Tek sayılı hırsıza benzer, çok fazla karşılaşma yok, çok az deneyim. Sadece bir el kazandım (B savaş videosunun 71:15'i).

Gizem yöntemi: Kişisel olarak gizemli yöntemi kazanmadım. Bir tane daha eski sürücü getirdim ve 646 buz koparma tabancası getirmediğim için duvar bir patlama, bir koyun ve doğrudan bir yaralanmayla kırıldı. Rakip yüzünü tekmelemeye devam etti (biraz daha saf kırık kartlar kırılabilir, bu yüzden Bean iyidir isabet). Aslında, gizemli yöntemle savaşmak için sadece 20 HP'den daha az canımız var çünkü bunu bir düzineden fazla öldürme hattıyla yapmak kolaydır. Saf patlamadan önce, gizem yöntemiyle savaşmak kolaydı (kesin olmak gerekirse, bu bir yüz tokat yöntemiydi, 655 olmadan popülerdi, buz halkaları, üzgün yeşil vb.), Alan çözülmesi kolaydı ve 646 yırtıldı ve geceleri eski sürücü kazandı. Daha önce daha üstün oyunlar oynadı. Ama şimdi gizemli kemer kalın olduğu için kopyalamak, seb vb. Çok zor ve sahneyi geri almak zor. Sahneyi geri alabilsem bile, çok kanım yok ve hırsızlar DK onu bir kez gizlice traş ettiler (DK büyü tarafından kullanıldıktan sonraki ilk büyü, ancak DK onu kullanmaya devam edebilir, şimdi tersine çevrildi ve DK ona orijinal halini verdi) . Yapabileceğimiz şey erken aşamada gizemi olabildiğince tahmin etmeye çalışmaktır.Genelde karşı tarafın ilk önce patlama olasılığı daha yüksektir.Sahne çok büyük olduğunda kanunu tersine çevirme olasılığı daha yüksektir. Erken aşamada fırsatı beklemek, gizemi kırmak ve aynı anda rakibin sahasında bir veya iki takipçiyi çözmek ve rakibin doğrudan dibe daha fazla zarar vermesini ummak en iyisidir. Son zamanlarda, gizemli bir yöntem kazanmak için saf patlamayı kullandım.Kart dizisi çok iyi. Erken kıyamet patlaması patladı, çetelere ihanet etti ve 655'i çözmek için sıçrama tahtasını kullandı. Sonunda, sonsuz eski sürücüler kazandı. Tabii ki, birkaç karşılaşma var ve videoyu tamamlama şansı var.

Korsan Savaşı: Bununla birkaç kez karşılaştım ve En Boom ile sadece bir kez kazandım, o sırada gizli yıkım getirdi ve zamanla çekildi. Kartı varsayılan sonsuz savaş \ garip savaşı bıraktığım için, kötü oyun daha da kötü, belki sadece karanlık avatar + acemi kartı geri döndü korsan savaşında kalacağım. İftar hırsızına benzer şekilde, erken aşama çözüm / kıyamet karışımı, orta vadeli duvar yeterli ve N'Zoth zamanında geliyor, bu da tek sayılı hırsızdan daha zor, çünkü korsanlar orta vadede daha agresif. Patlayıcı oyunu neden rafine etmiyorsunuz? Saf patlama 0,19,9 açık, saf patlama ile kazanmadım, ancak B istasyonunda bir korsan savaşını kazanmak için saf patlama gördüm. İlgileniyorsanız, araştırabilirsiniz.

Hızlı saldırı: İblis BUFF akışına bölünür ve akışı atar. Korsan savaşı sorununa benzer şekilde, aşağı oyun + başlangıç hedeflenmez. Süreç fikri ve genel taslak her zaman olmuştur, öyleyse püf noktasını görelim. Saf blast oynadığımda pas geçme büyüsüne karşı oynadığımı belirtmekte fayda var. Zengin kaynaklara ve nispeten sağlıklı bir sağlığa sahip olsaydım, 113 ıskarta ve 1 beraberlik beni kasıtlı olarak şaşırtacaktı, çünkü eğer onu çok çekmeye teşvik edersem rakibini şaşırtabilirdi. Elbette ölmek daha kolay ve çok heyecan verici. Rus ruletinde ya ben ölürüm ya da bir turda ölür.

Odd Riding: Kesildikten sonra tamamen ortadan kaybolduğundan bahsetmiyorum bile, kesilmeden önce Osa ve Chicken Thieves'ten çok daha azdı, nedenini bilmiyorum. Görünüşe göre onunla daha önce tamamen karşılaştım ve o sırada kaybettiğim çift sayılı Sa.'ya benziyor. Çok azıyla karşılaştığım için hala kesiyorum. Özetleyecek hiçbir şeyim yok. Gerçekten tanışırsanız, Sekiz Ölümsüzler sihirli güçlerini gösterecekler. .

Dev erimiş çekirdekli hızlı molalı yolculuk: Son iki gün içinde tanıştım ve hepsi kazandı. Süreci takip edelim, ihanetin çok önemli olduğunu hissediyorum. (B istasyonundaki video 39:40, 62:00)

Mekanik Avcı: 4. seviyeden sonra hiç karşılaşmadım. Onunla ilgilenmesi kolaydır. Mekanik avcılık ona doğrudan zarar vermez. Canavarı bu kadar yükselten manyetizmaya bakmayın. Biri kaybolursa / öz birleşirse, canavar ortadan kaybolur, bu da ortadan kaybolup canavarı ödemeye eşdeğerdir.

Sonuç

Son olarak, Explosive Thieves kart setiyle ilgili deneyimimden bahsedeyim. Patlayıcı Kart Hırsızı oynamayı sevmemin nedeni, buzdan daha zor ve karmaşık olduğunu düşünmemdir: Her turda çok sayıda kart oynanması durumunda, maliyet, kart sırası, kütüphane, el ve rakip kartları da dikkate alınmalıdır. Kütüphane eli. Genellikle bir turda altı veya yedi kart oynanır ve elde ve kitaplıkta üç veya dört kart oynanır.Yüksek düzeyde işlevsel bir destedir ve düşük hata tolerans oranına sahiptir. Kişisel olarak en çok sevdiğim şey bu. Popülerliğe gelince, bunun büyük bir oyuncu tabanına sahip bir deste olduğu açık, ancak çoğunuz bunun düşük segmentte olduğunu biliyorsunuz. Bence bariz neden, kart hırsızı oyuncularının çoğunun hızlı kırılma sorunuyla yüzleşmek ya da çözmek istememesi ve sadece aşırı kart patlaması denen taktiksel hayvan savaşı gibi kontrol desteleriyle yenilenmek istemeleridir. Elbette bu sorun değil, her oyuncunun kendi ihtiyaçları olabilir. Hızlı hücum sorununu çözmez, kart hırsızı her zaman bir yeraltı eğlence destesi olur ve masaya çıkamaz. Bu makalenin odak noktası, hırsızın hızlı molaya karşı kazanma oranının nasıl en üst düzeye çıkarılacağıdır. İstatistiklerime baktım, hızlı hücum 55'e yakın yani merdiven 6 hızlı molayı karşılayacak ve iki veya üç galibiyet alabilecek.O zaman önceki avantajla 4 maç en az 3 galibiyet ve 10 şutçu kazanabilir. Beş veya altı el kazanın, bu kart hırsızının puan kazanmasının temelidir.

Sık sık formdayken galibiyet seriler kazanırım ve kötü durumdayken diz çökerim. Bunların hepsi normaldir.Umarım herkes sakin olur ve oyunda eğlenir. Ben Buz Kralıyım.Gelecekte fırsatım olursa bir dizi Renault Buz Yöntemini paylaşmayı umuyorum. B istasyonumu UID13267320 takip edebilirsiniz

Miaoyimi, Hearthstone oyun videosunu zaman zaman teknik içerikle güncelliyor. Douyu canlı odamı da takip edebilirsiniz: 4367923, ara sıra canlı. İlgileniyorsanız, Hearthstone değişim grubuna da katılabilirsiniz: 730381338. Hearthstone oyuncuları buraya hoş geldiniz. Burada Hearthstone'u bile tartışabilirsiniz.

Bu makale yalnızca NetEase Great God tarafından yetkilendirilmiş ve çoğaltılmıştır.

Bahar yarışmasının dört ana bölümündeki BP listesi yayınlandı, LCS bölümü Rank'a benziyor ve LPL sürümün arkasında.
önceki
Avrupa Ligi haftasında 10 kişilik Arsenal tersine döndü, Chelsea üç golle kazandı
Sonraki
Bir dizüstü bilgisayar satın alın, bu kesinlikle doğru!
Detaylar iyi karşılandı! Bir video sizi "Red Dead Redemption 2" nin değişen manzarasını takdir etmeye götürür
Küçük Sophie'nin banyosu çeşitli defileler sahneledi Netizen: P'nin izini göremediğimi sanma
PlayerUnknown's Battlegrounds resmi olarak çok sayıda PAI maskesi ve kırmızı ceket gönderdi. Ücretsiz piyango almak için bu yöntemi kullanın
"Sword" oyun geçmişi incelemesi Kalbinizdeki en klasik kim?
Hiç en klasik cep telefonu tasarımını kullandınız mı?
Anlarda bir resim bulamazsam ne yapmalıyım? "Düzeltmek" için Nokia SMS resmi yapın
Huo Jianhua bir üniversite çekiminde yer aldı
Ayı çocuğu yok et, o yıllarda kaybettiği sıralamanın intikamını al!
Haftalık Sabah Postası | Büyülü başkente 3 gün boyunca yağmur eşlik edecek, emlak tescil süreci Pazar gününden itibaren daha kolay olacak Ülkemizde kiraz çiçekleri yenemeyecek
LOL Strawberry canlı yayın sıralaması hakarete uğradı ve netizenler şiddetle karşılık verdi.
Boğulma operasyonu! "Legend of Survival 2" Sessiz Zaman Savaşı 7 dakika 53 saniye hızlı geçiş
To Top