Günümüzde, ne tür oyunlar o kadar durdurulamaz ki onu bir kenara bırakamazsınız? Bu cevap bölünmüş ve tutarsız olabilir, ancak kesin olan bir şey, rekabetçi oyunların kesinlikle başı çekeceği. İlk Red Alert, StarCraft ve WAR3'ten mevcut DOTA, League of Legends ve Glory of Kings'e kadar ilgili oyunlar her yerde.
Bir rekabet olduğu için, kesinlikle güçlü ve zayıf galibiyetler ve kayıplar olacaktır ve oyunun gelişimi, bireysel teknik standartların gösterilmesinden takımın çok kişilik doğasına doğru gelişmiştir. Her oyun alanında, sadece ibadet nesnesi değil, aşmak istedikleri rakipler olan tanrısal karakterler de olacaktır.
Fakat bir takım çalışması modu olduğu için oyunda daha çok sivil oyuncu olacak, oyuna ne orijinal niyet gelirse gelsinler kesinlikle yanımızda görünecek ve takım arkadaşı olacaklar.
"Nasıl oynanacağını biliyor musun?" "İnsanları kandırmak için mi buradasın?" "Bir maymun tarafından gönderilen bir şaka mısın?" "İlkokul öğrencisi misin?" Ve daha da kötüsü, her oyuncuya inanın Yabancı değil. Takım arkadaşlarınız kötü operasyondan dolayı şikayet ettiniz mi? Çok fazla ölmekle mi suçlanıyor? Yıldızı kaybettiği için köpek kanı sıkıldı mı?
Sivil bir oyuncu olarak herkesin su ürünleri eşit değil, çünkü püskürtülmenin hedefi bu olacak mı? Rekabetçi oyunların büyük tanrılar tarafından oynanması gerekiyor mu?
Şu anda cep telefonlarındaki en sıcak MOBA oyunu kralın ihtişamı ... DOTA ve League of Legends ile karşılaştırıldığında, cep telefonlarındaki eğlence yöntemi her zaman ve her yerde daha fazla oyun yapacak ve izleyicinin temas kurduğu izleyicinin yaş sınırı olmayacak. İlkokul öğrencileri her yerde görülebilir ve hatta oyun oynamak onları öğrenmeye teşvik etmenin bir yolu haline geldi.Oyunun kazanma oranı yüzünden bu grupların eğlence haklarından mahrum kalamazsınız.
Zafer insan doğasıdır Kimse kaybeden olmak istemez, ancak bir oyunun başarısızlığı nedeniyle öfkemizi bireylere yaymamız gerçekten gerekli mi? Eğer öyleyse, eğlencemizin özü nedir? Son oyunun dışında, insanların boş zamanlarında daha iyi eğlenmeleri ve rahatlamaları için değil, mobil oyunların varlığından bahsedelim.
En eski yılanlardan ve Tetris'ten Naruto mobil oyunları, ritim ustaları ve Dandantang mobil oyunları gibi çeşitli oyunların ortaya çıkmasına kadar. Özellikle, Xiabangtang mobil oyunu sadece rekabetçi oyunların unsurlarını korumakla kalmaz, aynı zamanda eğlence ve eğlence oyunlarını da mükemmel bir şekilde yorumlar.İşlem basit ve zaman alıcıdır, böylece oyuncular açıklanamaz bir şekilde püskürtülmez. Oyunun evriminden doğanın kendisini değiştirmediğini, farklı oyuncuların taleplerini karşıladığını görebiliyoruz.
Kötü değilse, nasıl iyi olabilir? Düşük değilse, ona göre nasıl yüksek olabilir? Oyundaki sıradan oyuncular için sıradan oyuncular için, yetenek iyi değilse gerçekten eksiklikle püskürtülecek mi? Sanmıyorum Bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Tartışmaya katılmak için daha fazla oyuncu paylaşabilirsiniz.