Hiç bu kadar küstah bir insan görmedim! Zafer Kralı Zhuge Liang'ın balık havuzu katliamındaki deneyimi

Makale Kaynağı King bölgesinin NGA zaferi, yazar: PulpCore

"Chenben Commoner, Nanyang'da çiftçilik yapıyor, Gou Quan'ın hayatı sıkıntılı günlerde ve prensler tarafından duyulmak istemiyor." - "Öğretmen Listesi"

Bu kendi kendini ilan eden düşük anahtarlı kıdemli askeri bölüm, çevrimiçi olduğunda çeşitli duruşlarda kahraman kademesinin tepesine tırmandı. Güçlü beka kabiliyeti, çoklu yer değiştirmeler ve büyük hareketin yenilenmesinden sonra patlayıcı çıktı ile Zhuge, AP pozisyonunun tepesinde durdu. Bu cümleyi herkese açıklamak için aşağılayıcı tonunu ve patlatılmış takım performansını kullandı: IMHO, buradaki herkes çöp!

1 Fiziksel Uygunluk

Vücut, devrimin başkentidir, denildiği gibi, insan ne kadar cesur, toprak ne kadar üretken, Der ne kadar büyük, sadece onu kullanın. Bir kahramanın ne kadar güçlü olduğu, belirleyici faktör, kahramanın mekanizmasının ne kadar güçlü olduğu ve büyümesinin ne kadar yüksek olduğudur.

Sözde güçlü mekanizma, bu tür bir kahramanın pasif özelliklerini ifade eder veya beceri tasarımının benzerliği, aynı kategorideki diğer kahramanlardan önemli ölçüde daha iyidir. Çıkış kahramanları için mekanik kahramanlar, yeterli hasar vermek veya iyi bir çıkış ortamı oluşturmak için pasifleri veya beceri kombinasyonlarını tetiklemeye güvenebilirler. Tipik mekanik çıktı kahramanları arasında Diao Chan, Luna, Miyamoto, Zhao Yun, Jing Ke, Dian Wei, Guan Yu, Orange vb. Bu kahramanların ortak bir özelliği, bir veya iki işlevsel çıktı kıyafeti ve diğer tüm hayatta kalma teçhizatı vardır. Takım savaşlarında tonlarca hasar verebilirsiniz.

Sözde büyüme, bu tür bir kahramanın pasif özelliklerini veya diğer benzer kahramanlardan önemli ölçüde daha yüksek olan beceri bonus gelirini ifade eder. Çıktı kahramanları için, oyunun süresi ilerledikçe ve ekonomi biriktikçe, oyundaki büyüme kahramanlarının verdiği hasar gökyüzünü delecek. Tipik büyüme çıktı kahramanları arasında neredeyse tüm AD atıcıları, patlayıcı suikastçıların yaklaşık yarısı (maymunlar vb.) Ve patlayıcı sihirbazların yaklaşık yarısı (Daji, Wang Zhaojun, vb.), Ki buna genellikle taşıma pozisyonları diyoruz.

Elbette birçok kahraman, mekanik tip ve büyüme tipine göre kesin olarak ayırt edilmez. Örneğin, Mai Shiranui mükemmel mekaniklere ve son derece yüksek beceri bonuslarına sahiptir. Li Bai ayrıca iyi beceri mekanizmalarına ve beceri bonuslarına sahiptir. Bugünkü kahramanımız Zhuge Liang, aynı zamanda olağanüstü bir mekanizmaya ve büyümeye sahip bir kahraman. Ya bir çıktı kıyafeti giyip onu arka sıradaki bir büyücüye dönüştürebilir ya da yarım et çıkarabilir, savaşa girebilir ve onu öldürebilirsiniz.

Her zamanki gibi, önce beceri girişini inceleyeceğim ve her beceri için kendi deneyimlerimi biraz yazacağım.

1 Doğu rüzgarı kırılıyor

Düşmana aynı anda sihirli bir top vurulabilir, hasar tek bir vuruşun% 30'una düşürülür. Başka bir deyişle, bu becerinin isabet hasarı% 100 ile% 160 arasında dalgalanıyor. Her sihirli küre, bir stratejik işaret katmanıyla üst üste yerleştirilebilir (Dikkat! Tahtaya vurun!)

İki yok:

1) 3 yakın atışta% 60 ekstra hasarı kasten takip etmeye gerek yok çünkü fiziksel bir kritik vuruştan sonra ekstra% 100 hasar olacak ve sonsuz bir atış fazladan% 150 olacaktır. Düşman 60'ı yedi yaralı bir yumrukla öldüreceksin, kendine zarar verecek 150, buna değmez.

2) Takım savaşından önce düşünmeden bir yığın pasif atmayın.Takım açıldıktan sonra çıktıyı sağlamak için vücuttaki katman sayısının 3-4 olduğundan emin olun.

Üç sürüm tekniği:

1) Piyon çizgisine karşı çıkın, yüzünüzü ilk piyon dalgası ve sihirbaz becerileriyle yüzleşmek için kullanın, doğu rüzgârını savurun ve 3 kat pasifi kurtarın, küçük bir piyonu hareket ettirin, ikinci doğu rüzgârının saldırması için 2-3 saniye bekleyin ve becerileri kullanın Pasif tüketim.

2) İnsanları kovalarken, emin değilseniz, insanları hedeflemek için 1 becerisini, geçen piyon hattını vurmak için 1 becerisini veya pasifi fırçalamak için vahşi canavarı kullanmayın, konumu bulmak için 2 becerisini kullanın ve hasar çıkışı için pasifi kullanın.

3) Çimlere çömelirken karşıdan gelen bir düşman yüzünde 1 beceri ve 2 beceri ile tonlarca hasar verebilir; kalan kan kovalandığında refleks 1 becerisi genellikle iyi bir çıktı verebilir.Pasif aktif hale getirilirse kan defteri ile yapılabilir. Öldürme karşıtı, bu yüzden kalan kan kaçsa bile, diğer tarafta Jing Ke olmadığı sürece, patronluk taslamayın ve kaçmayın.

2 Zaman yolculuğu

Düşman, 2 beceri ile 2 kez vurulabilir, ikinci vuruş hasarı% 50'dir ve her vuruş bir stratejik işaret katmanı oluşturabilir. Bu beceri, belirli aralıklarla depolanan bir depolama mekanizmasıdır ve depolama aralığı soğutmadan etkilenir. 2 becerinin kullanımı 2s genel CD'ye sahiptir. İki kez vurulan hedefler% 90 yavaşlayacaktır.

Bir not:

Ekip dışı herhangi bir savaş zamanında, en az 2 kat zaman ve uzay mekiğini elinizde tutun.

Bir hile:

Hem yer değiştirmenin başlangıç noktası hem de yer değiştirmenin hedef noktası bir AOE hasarına neden olacaktır Görsel aralık 2 konumdur. Hizalama yaparken biraz öne doğru durabilirsiniz, başlangıç noktasındaki hasar çemberinin uzantısı minyonlara bombalanacak ve en iyi etki için bitiş noktasının uzantısı yerel kahramanlara bombalanacaktır. En az 2 kat pasif garanti edilebilir. İnsanları kovalarken, yer değiştirme uzunluğu biraz daha kısa olsa bile, yüzünüzü zıplamak zorunda kalmadan insanları havaya uçurabilirsiniz.

3 canlılık bombası

Yönlendirilmesi gerekir ve yönlendirildiğinde hareket ettirilebilir Hedefin kayıp yaşamına bağlı olarak% 30 öldürme hasarı vardır, öldürme durumunda% 80 bekleme süresi iade edilir ve beş katmanlı pasif anında tetiklenir.

İki not:

1) Eğer büyük hamleyi serbest bırakmak için tıklayan bir Zhuge oyuncusuysanız, bol çimenli bir yerde büyük hamleyi bıraktığınızda dikkatli olmalısınız.Büyük tıkladığınızda düşman artık kan kahramanı çimlere girerse, hedefi kaybettiğiniz an ulaşılır. Çevreleyen vahşi canavarlar ve askerler ve eğer 2 beceriniz CD ise, rakip, kanallık becerileriniz sırasında (T_T'yi fark etmek ne kadar acı verici) sırasında sizi sakince yürüyebilir ve öldürebilir.

2) Li Bai, Monkey ve Mi Yue ile karşı karşıya gelirken, rakibin seçilemeyen becerilerinin nihai hamle serbest bırakıldığında zaten CD'de olduğuna ve vücuda vurabileceklerine dikkat edin. Li Bai'nin 2 becerisi, büyük hareketleri, Miyue'nin çoğu doğrudan Zhuge's'ten kaçınabilir ve büyük maymun muhtemelen sahte bir vücut kadar büyük olacaktır.

İki teknik:

1) Büyük hareketlerin engellenme olasılığını azaltmak için açıyı ayarlamak için 2 beceri kullanın ve gerektiğinde 2 yanıp sönme;

2) Çoğu durumda, büyük hareket insanları erken öldüremez ve büyük hamle bir takım arkadaşı tarafından öldürülmek ve uzun CD'ye girmek için çok geç. Bu nedenle, büyük hareketin açısını kavramanın yanı sıra, büyük kan hacminin kavranması da bazı matematiksel hesaplamalarla birlikte belirli bir pratik gerektirir. Kral hakkında bazı temel bilgiler var.Hedef kahramanın ne kadar kanı olduğunu (sağlık çubuğu sayısı) rakibin kalan kanı (kalan yüzde) mevcut yetenek hasarından daha azsa (makaledeki aşağıdaki tabloya bakın) + kaybedilen canın% 30'unu bilmelisiniz Yaralanın, Zhuge havalandı. Ayrıca bazı kalkan türü becerilerin hasar azaltımını da tahmin edin.

4 Moment of Strategy

Planlama anında, otomatik seyir füzeleri, iyi temel hasar, iyi bonuslar. Aynı hedefe 1 saniye içinde sürekli vurmanın hasarı% 20'ye düşürülecek ve kürenin minyonların yaratıklarına verdiği hasar% 25 artacak (deneyim sunucusu zayıflatıldı).

İki teknik:

1) Tüketildiğinde, kazanmak için pasif olarak 1'e basın, daha fazla isabet peşinde koşmak için 2 beceriye atlamayın. Özellikle erken aşamada, 2 beceri depolama CD'si daha uzundur. 1 saniye içindeki tüm isabetlerin toplam hasarı da% 180'dir; bu, tek bir vuruştan, hareketten çok daha düşüktür ve 1 isabetin% 200'ünü veya daha fazlasını vurma şansı bulmak için 1 saniyeden fazla bekleyin. Planlama anının ve Lue Mou'nun gövdesi üzerindeki gravür süresi 10 saniyedir (tahtaya vurarak) Bu 10'lu yaşlarda çok çılgın şeyler yapabilirsiniz.Eğer biraz daha fazla kan tüketmek için zıplarsanız, çalılar tarafından 2 beceri CD'si fırlatılacaktır. Saldırmak için gelen kişi size vurursa, giderseniz ya da gitmezseniz çok şey kaybedersiniz.

2) Koridor aşamasında, ilk piyon dalgası yendikten sonra ideal bir durumda olan Zhuge, vücudunda asılı 2 ~ 3 kat pasif küre ile 2. seviyedir ve doğrudan yolun kenarındaki yaban domuzuna doğru yürür. İlk A, sihirli top tüketilir ve ardından 1 beceri + 1 beceri 5'e yakın pasif, temelde domuzu tam durumda yiyebilir ve ikinci tüketim turu için çizgiye geri dönebilir.

3) Sahne kesinlikle ilerledikçe, vampir kitabı yayınlandıktan sonra 250 yuan orman bıçağı yapın. Rakibin vahşi alanını ve iki ejderhayı kontrol edeceksiniz. 2 turda 1 + 2 kombinasyonu rakibin mavisini yaklaşık 10 saniye alabilir; vampir kitabının Zhuge'si + ormancı ejderhayı seçebilir; vampir kitap maskesi Bing Xin + Zhuge ormancısı 1 ~ 2 çıkışla ejderha bayıltılabilir.

İki kişi kıyafetlere güveniyor

Söylendiği gibi, insanlar kıyafetlere bağımlıdır. Doğru ekipman seçimi kazanmanıza yardımcı olabilirken, yanlış ekipman seçimi kazanılması gereken bir maçı mahvedebilir. Söyleyecek fazla bir şey yok, üretim ayarlarımı yapıştırın.

Bu, kurduğum sistem için önerilen yapıdır, ikisi sabit çıktı yapıları, biri kan emer ve biri içeri girer. İki parça azaltılmış CD odaklı zırh, Bingxin ve Green Armor.

Yukarıdaki tablodaki veriler, her bir ekipman çıktığında beceri hasarı ve bekleme süresinin değişmesidir. Daha fazla tur oynadığınızda, vampir kitabından 5. ve 6. seviyelerde çıktığınızda bir setin ne kadar kan oynayabileceğini net bir şekilde anlayacaksınız ve ardından çıtır yan yola bir göz atacaksınız. Tavuk, kendinden emin yürü, bu sahne ritmik. Sözde ritim, iki tarafı birbiriyle yüzleşmeye zorlamak ve kendi seviyesine ve güçlü ekipman dönemine göre kaynakların avantajını elde etmektir. Çekmede avantaj eşit olduğunda, bir sonraki güçlü dönemde hangi ekipmanı kullanacağınızı net bir şekilde bilirsiniz ve geliştirmek için sürekli para harcarsınız, buna "sefil geliştirme, el sallama" denir.

1 Akrabalık Kitabı 1240G

Tome of the Blood, sık sık yakın dövüşe ihtiyaç duyan Diao Chan, Xiao Qiao ve Shiranui Wu gibi hem hücum hem de savunma yeteneklerine sahip temel bir ekiptir.İyi bir temel AP,% 10 CD azaltma,% 20 kan emme becerileri ve pürüzsüzdür. Sentez, ekipman sütununda son derece gergin olan Zhuge'de, küçük vampir kitabı ilk büyük kitaptır.

Kitap yayınlandıktan sonra Zhuge, maviyi kolayca fırçalayabilir / maviyi çalabilir / küçük ejderhayı çalabilir. Karşı taraf taciz edilse bile vücudunuzdan çıkabilirsiniz.

Bir şeyler satın almak için dışarı çıkmayın, önce küçük kitabı soğutmak için 500 yuan'ın% 8'ini ödeyin ~

2 Hayalet Maske 1020

Küçük maske, oyundaki 2 nihai sihirli aşınma ekipmanının temel sentetik bileşenidir ve iyi bir temel AP, ömür ve sabit büyü aşınma sağlar. Zırh büyümesinden farklı olarak, kralın karakterinin büyü direnci büyümesi göreceli olarak o kadar açık değildir.Rün'ün sabit 88+ küçük 75 Guchuan maskesi, Zhuge'nin erken yüzleşmede gerçek hasara yakın hasar vermesini sağlayabilir.

Çıktı temelde vampir kitabı ve küçük maske bittikten sonra oluşturulur ve toplam maliyet 2260G'dir. Şu anda, Zhuge 145 AP,% 10 soğutma, 75 katı penetrasyon, 300 ekstra ömre sahip ve savaş gücünü emme yeteneğinin% 20'si 1 kaza yakın.

Normal bir çatışmada, gördüğüm en ekonomik iki Zhuge kıyafeti:

2260G civarında bir yankı (2100) bitti, özellik 240AP, bir kez pasif, savaş gücü yaklaşık 0.3 kaz, yüksek AP'ye sahip, pasif yankı sürüngenler tarafından engellenmesi kolay, etki açık değil, penetrasyon yok, kan dönüşü yok, denge Ya da rüzgara karşı savaşmak zordur.

Vampir kitabı (2090) 2260G, 180 AP, 10 cooldown, 800 extra life, 25% laws emiş etrafında yükseltildi. Savaş gücü yaklaşık 0,6 kaz, hayatta kalma ve soğuma hepsi orada, ancak delme yok, hasar hala iki küçük parçanın çok gerisinde. Arka rüzgarla bile oynayabilirsiniz, ancak karşı rüzgarla oynama şansı bulmak zordur.

3 Bingxin 2100

Oyunun ritmi orta sınıfa girerken, fiziksel suikastçıların ve atıcıların ilk büyük parçaları şekillendi. Büyücünün hasarının çoğu yürüyerek önlenebilir ve her fırsatta yüzüne binen Li Bai maymunu gibi şeyler basit olabilir. Götürüldü. Bu nedenle iki soğutma ekipmanı seçiminde Bingxin kayıtsız şartsız tercih edilmektedir.

4 Yeşil Zırh 2100

Yeşil Zırh çıktıktan sonra, Zhuge aslında şekillendi.Takım arkadaşlarının sayısı 1'den fazla olmadığı sürece, 4'e 5 takımı istikrarlı bir şekilde zafere götürebilir. Ekipman tablosuna geri dönüp baktığımızda, yeşil zırh piyasaya sürüldükten sonra Zhuge full CD'si, atlama deposu soğuma süresi 4,8 saniye ve genel soğuma süresi 2 saniye, bu da bir takım savaşı için varsayılan olarak bir sıçrama ve sürüklenen her 5 saniye için bir sıçrama daha denktir.

5 bir yuva

Bu pozisyon bir karar verme pozisyonudur, genellikle farklı savaş durumlarında, farklı ekipman seçilecektir ve üretim sırası da esnektir. Benzer şekilde, bu ekipmanı piyasaya sürmeden önce, bu ekipmanı serbest bırakmadan önce küçük vampir kitabını ve küçük maskeyi büyük vampir kitabına ve gelişmiş hukuk delici ekipmana yükseltmeyi de seçebilirsiniz.

Düşman Yu, Arthur, Miyamoto, King Lanling vb. İle şiddetli yakın dövüşe sahipse, erken bir buz çubuğu yapın.

Karşı tarafa döndüğünde iğrenç olan Cheng Yaojin içinse, mümkün olan en kısa sürede bir yılan sopası yapması gerekir.

Rakibin çok sayıda çıktı puanı varsa, büyük ortamda hayatta kalmayı desteklemek için sonuna bir zaman çubuğu ekleyin

Ya da güç dengesinin çok şiddetli olduğu üst düzey oyunda, bir diriliş zırhı çekmeniz de çok iyidir.

Rünü ekle: kırmızı kabus, yeşil gözler, mavi reenkarnasyon, özellikler aşağıdaki gibidir:

Editörün eki: Bazı su arkadaşları önerdiğim ekipmanın çıktı için yeterli olmadığını söylediler, uzun süre olmaması gerektiğini sordum, ancak daha sonra bunun bir rune sorunu olduğunu keşfettim. Büyücü için genel bir rune buldum

İki set run, aşağıdaki kendi kırmızı ve mavi setimle aynı olan genel mage runes setidir, fark yeşil runede yatmaktadır.

İki rune seti arasındaki fark, runelerimin ekstra 64 büyü penetrasyonu ve% 6 saldırı hızı sağlamasıdır; genel set% 10 cooldown sağlar. Daha az 64 delme, tüm çatışmanın hasar çıktısını etkiler, böylece çıktı sıranızı uygun şekilde ayarlayabilirsiniz.Ayrıca, rune% 10 bekleme süresine sahipse, yeşil zırh daha pratik olması için bir cadıyla değiştirilmelidir.

Üç gerçek savaş malzemesi (kedileri öldürmek için birden fazla resim, mobil parti dikkatlice tıklamanızı önerir)

Bu, WeChat 5 bölgelerinde akıntı akıntıya aykırı olduğunda gerçekleşen bir Platin I eleme maçı.

Rakip kadro, ön sıraya giren Haier Brothers + Bodhidharma ile kalenin arka sırasını koruyan Zhen Ji'nin bir kombinasyonudur. Bizim tarafımız Lanling Kralı Li Bai'nin çifte mahmuzları, Liu Bangtan, Missy ve Zhuge C pozisyonunda oynuyor.

Diziliş açısından, rakibin birbirlerine karşı savaşta büyük bir avantajı var Bodhidharma ve Zhen Ji kaleyi korumak için ikiye katlanıyor ve Haier kardeşler arka sıraya girme konusunda bizden daha iyi bir yeteneğe sahip.

Küçük ölçekli gruplar için güçlü bir stratejimiz var, Lanling Kralı gizliliği kesiyor, Li Bai çok fazla tüketimi fırçalıyor ve Liu Bangquantu destekliyor.

Spesifik oyun her iki tarafa da bağlıdır.

Normal balık havuzu oyunu açılış rutini, beceri 1 ile üç atışlık vuruş oranını garanti eder ve üst piyon açılır. Üst düzey oyunda, Zhuge çok ileride durursa ve üç rutine yakalanırsa, parlamadan ölmüş olabilirsiniz. Elbette bu balık havuzlarında balık kızartma stratejisidir, dolayısıyla bu durum göz ardı edilir.

İkinci beceri 2 saniye soğuduğunda yana doğru hareket etmeye, ileriye doğru yaklaşmaya ve düşmanın konumu makul olduğunda ilk tüketim dalgasını başlatmaya başlar. Zaten rakibe doğru uçan bir top olduğunda, temelde geriye doğru hareket edebileceğini veya diğer pozisyonlara yaklaşabileceğini unutmayın.

Tüketim tamamlandıktan sonra, bir el kapma şansı olup olmadığını görmek için üçgen çimenlere doğru yürüyün. Yukarıdaki resimdeki durumun mavi tutkunu vurulmadığına dikkat edin, düşman ormancı ilk kuş olabilir veya mavimize çarpabilir, sonra arkanızı dönün ve bırakın, düşmanın ortadan kaybolacağına dair bir sinyal gönderin, darbeye dikkat edin. Li Bai ona karşı kızardı. Yoldaki tüm canavarları temizlemedik. Bu sırada yaban domuzu yemeye karar verdim, yanlış bir şey yok.

Görülüyor ki 1 dakika içinde yaban domuzu yemeyi bitirdim ve 2 kat diziyle çizgiye geri döndüm.Li Bai kırmızıyı yakalamayı başardı ve FB'yi kazandı. Zhao Yun bir senaryo gibiydi. Kuşu yedikten sonra 2. seviyeye çıktım. King Lanling portakallar tarafından tek başına yenmişti.

İkinci dalgayı yedikten sonra, mavinin hala orada olup olmadığını kontrol edin, gravür süresini (10s) hesaplayın, 1. beceri için maviyi bırakın, pasif süreyi yenileyin, hatta geri dönün ve üçüncü asker dalgasının tüketmesini bekleyin Bir haber verin.

Genç Zhen Ji tüketilmemelidir Yukarıdakiler koridor safhasındaki temel becerilerdir (pasiflik, tüketim ve gelişim).

4 dakika 29 saniye, küçük kan defteri, ayakkabılar ve küçük maske hazır. Şu anda 3/1/0 gibi aynı verilere sahip turuncu ekonomi 200'den biraz fazla geride kaldı ve şu anda savaş gücüm 1 kaz ve yukarıda belirtilen ana bilgisayar hazır. Sorun yakalayan hedef, hattaki orta şerit Zhen Ji'ye yönlendirilir.

4 dakika 34 saniyede, Zhen Ji'yi alıp beyinsiz çömeldiğim bir dizi Zhao Yun'un öldürme planımı bozduğunu düşündüm. Beceri 2, Zhen Ji'nin patlamasından fırladı ve Zhao Yun'u saklayacak bir beceri yoktu. Şu anda vücudunda 3 kat pasiflikle, takım arkadaşı Li Bai dip yoldaki yaban domuzlarına çarpıyor ve beni destekleyebilir. Zhen Ji'nin sutopunun ileri geri zıplamasını önlemek için çizgiden uzaklaştım.

Zhao Yun'u yedikten sonra 917 kan kaldı ve diğer ikisinde 2000'den fazla kan kaldı. 2 becerim Li Bai'yi desteklemek için ileri sıçradı ve kan emmek için 1 becerisine ulaşmak için döndü. Li Bai sersemletmeye yardım etti, pasifi tetiklemek için 1 beceriye geri döndüm (yeni bir hedefe her vurduğumda pasif, bir kez kan verebilirim).

Nara var, Haier kardeş.

6. dakikaya gelindiğinde, ekonomim zaten rakibin bir numaralı portakalının 1000 yuan önündeydi. Vücudumdaki sert ayakkabılar ve zırh, fiziksel çıktının önemli bir kısmına dayanabilir. Operasyona güvenirsem, tam tersini taciz etmeye başlayabilirim. Trip.

Bir tüketim dalgasında, 2/5 kan portakalı taciz etti ve çimlere gizlenmiş Bodhidharma.Portakalın halesinden kaçınmak için yukarı aşağı yürümeye dikkat edin (sadece kaçmak için yukarı aşağı kıvırmak, 1 beceri fırlatmak), beni kalan kanla görmek, Orange çılgın takip modunu başlatır.

Kendisinin de bir artık kan olduğunu unutmuş gibi görünüyor, 2 beceri zıt 1 + 2 kombinasyonundan atladıktan sonra (yeterince uzun değil) geri döndü ve Haier'in kardeşini götürdü. Bu sırada, bot şeridi hemen yakındaydı ve Bodhidharma da bot şeridine yakındı. Bir dizi piyon çizgisi yemeye ve biraz kan almaya karar verdim.

Güzergahı temizledikten sonra kan 2700'e aktı. Küçük bir yabanıl daha almak üzereyken, karşı taraftan Zhao Yun ipi yemeye koştu. Vahşi doğada benimle karşılaştı. Zhao Yun'un 6K HP'si var. Ekonomisi benimkinden çok daha kötü. Üç düzeyde pasiflik, hiç de yanlış değilim.

Atlama ve saklanma becerilerinin yanı sıra çim kartı görme ile ilgili bir yemek olan Zhao Yun öldü. Ortadan düşman Bodhidharma ve Huang Zhong öldürmek için geldiler.Önde yürüyen Bodhidharma yüzüyle iki pasif atış yaptı ve 2500 kan bıraktı. Artık hayatım için kaçmak istemedim.Neyse ölürdüm.

Huang Zhong'un tuzağından ve Bodhidharma'nın devrilmesinden kaçınmak için geriye doğru zıplayan Bodhidharma, ayağa kalkan Bodhidharma hasar dolu bir 2 beceri aldı.

Pasifi tetikledikten sonra çalıların arasından geçerek Huang Zhong'un yakın mesafeden 1 beceriyle 3'e vurmasını bekledi.Bu sırada Liu Bang sonunda ona büyük destek verdi ve hareket etti. Liu Bang, Huang Zhong ile alay etti, piyon ve üç öldürmeyi tamamladı.

Bu çekme dalgasından sonra, yerel turuncunun 2.000 ilerisindeydim ve oyun çöp zamanına girdi.

Dört kahraman kısıtlaması

Zhuge Liang'ı nasıl oynayacağımı söylediğim için, Zhuge Liang'ın en çok korktuğu kahramanlardan bahsetmeliyim.

1 Arthur (et, kontrol, çok kısa CD sessizliği hareketliliği artırır, sıkışır ve dışarı çıkamaz). Arthur, kuşkusuz birçok yarı et büyücüsünün can düşmanıdır.Diao Chan'ın aksine, Arthur'la yüzleştiğinde gerçek hasarı tetiklemek Arthur'a zarar verebilir. Arthur'a direnen bir CD akış iblisi, Zhuge'yi dünyanın yarısını kovalayabilir ve sizi öldürdükten sonra geri çekilebilir. Rakip Arthur her zaman baştan bir şeyler yapmak için ortaya gelirse, lütfen dikkatlice durduğunuzdan emin olun.Sessizlik çoğu zaman hayattır.

2 Nezha (tam harita takibi, tedavi kontrolü, yer değiştirme, hareket kısıtlaması). Oynayabilen bir Nezha, böyle bir doğum yapmanıza engel olabilir. Kalan kan kafanızı binlerce mil götürür ve onunla dans edersiniz. Et sizden daha serttir. En önemlisi, gerçek yaralanmadan dolayı kalbinizi incitmenizdir.

3 Li Bai (beceri kaçırma, yer değiştirme). Li Bai, Zhuge'un görmek istediği son suikastçı olmalı. Hiç kimse yok. Onun gelişimini engellemenin bir yolu yok ve onun için daha büyük bir yer arayarak onun çıktısına karşı koyamazsınız. Gölgelerden çıkın. Bir sete vur ve gölgelere geri dön.

4 Luna (yüksek hareketlilik, kontrol). Luna, herhangi bir zamanda başa çıkılması çok zor bir rol ve yüzleşmek için temkinli ... Balık göleti oyununda çok fazla yüksek oyun Luna yok.

5 Huang Zhong (kapsam koruması, ekip sistemi). Huang Zhong çevresinde kurulan rutin sistemle yüzleşirken, Huang Zhong, Zhuge Liang'ı en rahatsız eden kişiydi. Huang Zhong'a gidin, koruması sizi dışarıya itecek (Dharma, Xiang Yu) ve ölüme götürecek (Zhen Ji, Wang Zhaojun) ve Huang Zhong'a sahip değilseniz, güçlü ateş gücünün koruması altında, zorlukla geçebilirsiniz. Ön sıra.

6 Zhang Liang (tek duvar, tek çizgi, gerçek hasar). En mantıksız kontrol, kimse yok. Ne kadar etli olursan ol, zıplayabilirsin. Bir kontrolle gelirsin ve sonra gösterirsin. Yaşayabilir ve hareket edebilirsen, ben kaybederim.

Onmyoji uyku öldürme akışı: orta seviye eğitim, 1 hız yok ve yüksek kazanma oranı
önceki
Hearthstone Legends yararlı ve yeni güverte: Sonsuz Parmak Hırsızı
Sonraki
World of Warcraft 8.0: Lich King yine kızgın mı?
Zafer Planının Kralı: Yay asla daha güçlü olmayacak!
Kader / Büyük Sipariş Hizmetkar Değerlendirmesi: Kadın Baş Rahip Xuanzang Sanzo
World of Warcraft 7.2 spoiler: Sargeras, çok sertsin, kanatlara ihtiyacın yok mu?
Yanan ruh topu! King of Glory Huang Zhong'un deneyimi
World of Warcraft Gerçek Zamanlı Sayım 87: Ölüm Şövalyesi Avcıları arttı, Mage Demon Avcıları azaldı
Onmyoji mülteci düzeyindeki backhand takımı için 3000 puanlık strateji
World of Warcraft önümüzdeki haftanın büyük etkinliği: yanardağa yapıştırılmış pirinç, Etro'nun ruhundan çıkan arkeolojik görev!
Kırmızı kuyruklu yıldız geliyor! World of Warcraft oyuncusu Char Aznab'ı dönüştürdü
El Yapımı İmparator: Amber Tusk Kabile Amblemi World of Warcraft Yaban Domuzu
Blizzard California genel merkezinin küçük seyahat notları yol boyunca küçük sürprizlerle dolu!
World of Warcraft 7.2: Star Destroyer, Twisting Nether kararlı savaş Kil'jaeden'e geçiş yapıyor
To Top