Taze ve rafine sanat tarzı, zarif ve kompakt savaş sistemi - "HOB"

Küçük ve güzel kutu bahçesi dünyası.

"Torch Light" dan bahsetmişken, çoğu oyuncunun buna aşina olduğuna inanıyorum. "Diablo'nun Babası" Max Schaefer'in ayrıldıktan sonraki ilk çalışması olan "Torch Light" kalitesi, "büyük ananas benzeri" meraklı grubundan büyük övgüler almış, büyük ölçüde geliştirilmiş ve geliştirilmiş ikinci nesil bir çok oyuncu haline gelmiştir. Konu hakkında konuşun.

Tam olarak ikinci neslin başarısı nedeniyle devam film için herkesin sesi yükseliyor. 2012'den beri hayranlar uzun yıllardır bekliyorlar, ancak "Torch Light 3" henüz ortaya çıkmadı - özellikle geliştirici Runic Games yeni çalışması "HOB" u duyurduğunda, birçok hayran bir süre yakalandı. Anlayamıyorum.

Ancak Runic Games'in "Torch Light 3" te yaratmaya zaman ayırmasına izin vermek için, "HOB" kendine has büyüleyici özelliklere sahip olmalıdır.

Sadeliğin cazibesi

"Torch Light" ı büyük beğeni toplayan faktörlerden biri, taze ve hoş çizgi film tarzı oldu. "HOB" da benzer bir sanat tasarımını benimsedi ve Runic kolayca başka bir güzel fantezi dünyası yarattı. Tüm oyunun estetiği ve düzeni basit ama detaylar oldukça hassas. Sade çizgileri, taze ve güzel renkleriyle sevimli yaratıklar, ışık görünümünün altında şeffaf bir yaşam aurası katmanı ile kaplanmış gibi görünüyor. İster kırmızı pelerin giyen kahramanımız, ister sevimli yerli yaratıklar, hatta kirlenmiş düşman olsun, canlılık dolu. Doğa ve makine, canlı ve bağımsız olan yarı açık bir dünya inşa etmek için uyumlu bir şekilde iç içe geçmiş durumda.

Mükemmel sanat tarzı, "HOB" un "ilk bakışta avantajı" dır

Temalardan etkilenen "HOB" ve "Wind Journeyman" gibi "sanat oyunları", algı açısından pek çok benzerliğe sahiptir: ıssız ve yaygın muhteşem manzara, gizemli ve hain antik kalıntılar ve tuhaf ve tanıdık bir arkadaş. Bu, tüm macera yolculuğunu oldukça şiir yapar. Görüntü mühendisliği açısından "HOB" tarafından sunulan görsel efektlerin oldukça çarpıcı ve kusursuz olduğu söylenebilir.

Gizemli ve atmosferik sahnelerin sıkıntısı yok

Keşif sevinci

Elbette, Runic Games'in bu dünyaya verdiği şey sadece mükemmel sahneler değil. "HOB" un küçük ve güzel görünümü altında, temel oyun mekanizması da derin ve ince. Yapım ekibi, "HOB" dünyasına zengin keşfedilebilir öğeler eklemek için Zelda tarzı kapalı saha sahnesi tasarımını kullandı. Önceki Zelda oyunlarına benzer şekilde, bu oyun geniş dünyada oyuncuların keşfetmesi ve keşfetmesi için çok sayıda gizli öğe ve bulmacalar düzenler. Şunu belirtmekte fayda var ki, herhangi bir talimat ve rehberlik olmadan oyuncular baştan bu dünyaya atılacaktır, bu dünyada bir maceraya atılmadan önce kendimizi anlamamız ve ustalaşmamız gerekiyor.

ben kimim? Neredeyim? Ne yapıyorum ben?

Gizemli robot kapalı kapıyı itip bizi bu bilinmeyen dünyaya götürdüğünde keşif yolculuğu başlar. Macera, savaş ve arama sürecinde oyuncular, içlerinde saklı olan gizemleri yavaş yavaş keşfedecek, sürekli yeni zorluklar ve bulmacalarla karşılaşacak ve dünya bize kapılarını açana kadar daha fazla ekstra yeteneğin kilidini açacaklar. . Oyun süreci ilerledikçe gezegendeki dünya da değişecektir.Oyuncu bir alandaki kirliliği arındırdıktan sonra aniden önünde dik bir uçurum ya da açık bir gökyüzü belirir ve önünde geçmişte birbirine bağlı olmayan sahneler oluşur. Keşfedilebilir yepyeni alan. Kuşbakışı baktığımızda ve gezegendeki değişikliklere baktığımızda, bir başarı duygusu doğdu ve çok fazla hissetmekten alamadık.

Bulmaca çözüldüğünde bir başarı duygusu var

Oyun bize uzun zamandır kayıp olan "macera duygusunu" böyle getiriyor - geniş harita, bilinmeyen içerik ve zengin öğeler, dikkatlice gizlenmiş ve etkileşimli bulmacalarla birleştiğinde gizemli ve baştan çıkarıcı görünüyor. Genellikle "yeni ve ilginç" anlamına gelir ve oyuncuları ilerlemeye, keşfetmeye ve eğlenmeye devam etmeye çeker.

Dünya büyük ve keşfedilecek pek çok unsur var

Kutu benzeri tasarım tüm keşif eğlencesini desteklese de, aslında "HOB" bulmaca yapısı doğrusal olma eğilimindedir çünkü yetersiz yeteneğin ilk aşamasında, oyuncuların keşfedebilecekleri içerik nispeten sınırlıdır ve sadece sürece göre elde edilebilirler. Yeterince beceriden sonra, tüm haritayı özgürce keşfedebilirsiniz.

Erken oyunun sıkıcı hissini telafi etmek için, bu oyun keşfederken birçok savaşın arasına serpiştirilmiştir. Oyunun dövüş sistemi iyi tasarlanmış, yuvarlanma, kaçma, engelleme ve diğer eylemler mevcut ve operasyon nispeten basit. Karakter eylemi ve vuruş deneyimi iyi. Kahramanın "tek boynuzlu at kolu", bulmacaları keşfedip çözerek de çözülebilir. Yükseltme alın. Mükemmel savaş deneyiminin yola çıkacak eşleşen düşmanın olmaması üzücü. Birkaç önemli savaş sahnesi ve yedi BOSS savaşı dışında, haritadaki diğer düşmanlar sadece süslemelerdir ve savaşmaya veya savaşmaya gerek yoktur. Dövüşmenin pek eğlencesi yok.

Savaş sistemi zarif ve kompakt, ancak zorluklardan yoksun

Sessiz dünya

"HOB" un kutu benzeri tasarımı Zelda'yı andırsa da, Zelda ile arasındaki fark, dünyanın neredeyse hiçbir ipucunun, ne kelimelerin ne de dilin olmamasıdır. Hiçbir şey bilmiyorsun ve dünya sessiz. Kimsin, bu dünyadaki varlığının anlamı nedir, her şeyin oyuncu tarafından keşfedilmesi gerekiyor. Bu sırlar her köşeye dağılmış durumda, her şey görünür, gizlenmemiş, bu, oyuncuların en saf merakla gözlemlemesini, düşünmesini ve spekülasyon yapmasını, oyundaki becerilerde ustalaşmasını, yeni alanlar açmasını ve nihayet tüm ipucunu bir araya getirmesini gerektirir. Mevcut durumu gerçekten anlamak için.

Oyun "sessiz" ve hikaye anlamak için kalbe bağlı

Sessizliğin arkasında oyunun karmaşık olmayan hikayesinin özü yatıyor - belki de hikayenin basit olmasından dolayı onu çok sessiz bir şekilde ifade etmeyi seçti. Bu "HOB" yaklaşımı, "Magic City" ve "Wind Journeyman" gibi edebiyat ve sanat departmanının şu anki bağımsız oyunlarına çok benziyor. Hepsi daha hareketli hikayeleri yorumlamak için sessizliği kullanmayı tercih ediyor. "HOB", mekanik dev ile ana karakter arasındaki basit vücut dili etkileşiminin yanı sıra hikaye gizeminin kademeli olarak keşfedilmesini kullanır.Ses ve diyalog metni olmadan, oyuncu oyun sırasında hala hikaye hakkında kaba bir fikir edinebilir.

Bu iki seçeneğin önceden haber vermediği ve biraz ani olduğu söylenmelidir.

HOB un oyuncuların seçmesi için hikayenin sonunda iki farklı son hazırladığını da belirtmekte fayda var: Biri asimilasyonu, diğeri özgürlüğü simgeliyor. Bu, oyunun temasını yükseltiyor gibi görünse de, gerçek deneyimden biraz ani. Oyun boyunca rehberlik eksikliği nedeniyle olay örgüsünün açıklaması çok net değil ve sadece görüntü yorumuna dayanan hikaye nihayetinde belirsiz. Hikayenin ne hakkında olduğunu ve amacınızın ne olduğunu bilmediğinizde, nihayet seçimle yüzleştiğinizde ikame duygusu hakkında konuşamayacaksınız, bu da oyuncunun başlayamamasına neden oluyor - neden bu yolu seçmeliyim?

Sen ilk değilsin belki son değil

Sevilmeyen kimse

"HOB" un avantajları dikkat çekicidir, ancak tatmin edici olmayan bazı yerler de vardır. Birincisi, bulmacaların araştırılması ve çözülmesidir.Bu kitabın sahibi, makalenin başında belirtildiği gibi, bulmacaları keşfetmeye ve çözmeye açık olsa da, oyun dünyasının kilidinin açılması oyuncunun ustalaştığı becerilere bağlıdır ve oyunun ilk süreci doğrusal olma eğilimindedir. Oyuncular için çok fazla soruna neden olan ve bu bilinmeyen alanları keşfetmek için çok zaman harcayan herhangi bir açık rehberlik eksikliğinden dolayı ilk süreçteydi. Daha sonraki dönemde keşif kapsamı büyük ölçüde artırıldıktan sonra bile, keşiflerin tazeliği hala çok sınırlıdır, çünkü oyundaki gizli unsurların çoğu, belki de hafif oyuncuların deneyimlerine dikkat çekmek için karakter yeteneklerinin yükseltilmesini içerir, bu "gizli" unsurlar Yerleştirme, keşif sırasındaki başarı hissini büyük ölçüde azaltan formalite icabı olarak tanımlanabilir.

Gizli öğelerin bulunması çok kolay yerleştirilir

Açıkçası, "HOB" temel deneyiminin% 60'ından fazlasını oluşturan bulmaca çözme kısmı beklentileri karşılayamadı. Başladığınızda bulmaca karmaşık değildir. Bulmacanın tasarımı karmaşık değildir. Hatta biraz ilkel olduğu söylenebilir. Temel olarak, bir düğmeye basmak, bir taşı sürüklemek ve bir dişliyi döndürmek gibi basit işlemlerdir. "Zelda" nın bulmaca tasarımıyla karşılaştırıldığında, oynanışta ilerleme yok ve konsept akıllıca değil. Öyleyse, bulmaca çözme kısmına, insanların gözlerini daha parlak hale getirmek için ilk başta sahne değişiklikleri ile güvenilse de, birkaç saat sonra basit ve tekrarlanan bulmaca çözme, ev ödevi kadar sıkıcı hale gelecektir, ki bu üzücü.

Çoğu bulmaca çözme işlemi bu kadar basit

Sonra, bu çalışmanın sessiz anlatımından bahsedin. Günümüzde, bağımsız oyunlar çoğunlukla diyalog ve kelimeler içermeyen ifadeleri benimsiyor, bu da gerçekten bir atmosfer yaratmaya yardımcı oluyor, ancak rehberlik eksikliği sorunu da açık - özellikle "HOB" gibi macera oyunları için, kelimelerin olmaması çok kolay. Kayıp amaç. Ve arazi sınırı koruması olmadığı için, kahraman çeşitli ince bağırsaklardan kolayca düşebilir ve bazı insan karşıtı lens tasarımlarıyla oyuncu kolayca gereksiz ölümlere neden olabilir.

Savaş zayiatlarından daha fazla ölüm düşer

Son olarak, bu işin en büyük sorunu olan karakter geliştirme sisteminden bahsedeyim. Oyunun temel deneyiminin bir parçası olarak, oyunun savaş sistemi "Torchlight" kadar derin olmasa da, deneyim oldukça eksiksiz. Öte yandan, onu tamamlayan karakter geliştirme sistemi kabaca tasarlanmış. Karakterin kanı ve enerjisine ek olarak, kılıç, pelerin ve tek boynuzlu at kolu yükseltilebilir: hikaye ilerledikçe tek boynuzlu at kolunun yeteneği açılır; kılıcın yeteneği çok basittir, sadece hasarı artırmak için demir bloklar toplar; Çizimi kendiniz bulun ve kilidini açmak için puan harcayın. Bu şekilde, bu oyunun büyüme sistemi çok özgür değil ve yükseltme yeteneği neredeyse sadece savaş için kullanışlıdır. Ancak daha önce de belirtildiği gibi, oyunda karşılaşılması gereken çok az savaş vardır, bu nedenle tüm oyunu kasıtlı olarak yükseltmeden geçebilir, bu da deneyimin bu bölümünü çok garip hale getirir.

Özet: Taze ve hoş eskizler

Genel olarak konuşursak, başarılı IP'lerin devamı iş dünyasında her zaman iyi performans gösterebilir.Runic Games için "Torch Light 3" ün piyasaya sürülmesi hayranların uzun vadeli beklentilerini karşılamakla kalmaz, aynı zamanda kariyerlerinde de kendilerine yardımcı olur. Daha fazla başarı kazanın. Ancak oyuncular "Torch Light 3 "'ü heyecanla beklerken, yeni alanlar açmak için Runic Games'in yenilikçi bilincini yansıtan, mizaçtan oynanışa tamamen farklı bir çalışma olan" HOB "ile gündeme geldi.

Her ne kadar "HOB", boyut olarak "Torch Light" kadar kalın olmasa ve oynanışı "Zelda" serisi kadar derin olmasa da, benzersiz sanatsal mizacı ona çok şey katıyor ve aynı zamanda ana keşif oyunu. Ayrıca yeterince göz alıcıdır. Oyunun en büyük eğlencesi, bu süreçte yeni keşifler yapmaya devam edeceğinizdir. Mükemmel olmaktan uzak ama aynı zamanda iyi bir girişim, başarılı bir şekilde Runic Games için yepyeni bir alan açıyor. Eğer siz de "Torch Light 3" ü beklemek konusunda endişeliyseniz, huzursuz kalbinizi sakinleştirmek için bu ferahlatıcı ve keyifli oyunu deneyebilirsiniz.

Halkın refahı için oyunculuk kariyerini erteleyen Zhao Wei'nin izleyicisi. Şimdi 3.000 çocuğun "annesi".
önceki
Carina Lau gibi büyük bir isim için makyaj sanatçısı ve menajeri olmadığı gerçeğini takdir ediyorum, öyle dedi.
Sonraki
Yi Nengjing, Chengqing Yu'dan boşandığı için şimdi gücüyle film ve televizyon ödül törenini kazandı.
Birçok yangın kalıbı öğesi vardır ve karakter modellemesi yerine geri yüklenir - "Fire Emblem Warriors"
Chen Jianbin "First Grade" in ilk sayısında öfkeliydi, böyle performansın boktan
Karton yeni numaralarla "oynuyor", Nintendo Labo resmi olarak 20 Nisan'da piyasaya sürülecek
"TFBOYS" "Paylaşım" 190309 Wang Junkai'nin küçük animasyonu yayınlandı ve bugünün en sevilen şarkıları
Kesik sahnelerin resimleri güzelce çizilmiş ve resim kalitesi göz alıcı - "Rioux 3"
Su Youpengin doğum günü selamlarının ayrıntılarından Zhao Weiye kadar, ikisi arasındaki ilişkinin ne kadar derin olduğunu görebiliriz.
Sadece Jia Ling'in "lanet" Song Zhongji'nin utangaçlığını görüyorsunuz. Andy Lau "kovaladığında" ona cesur deniyor
Güçlü araç, pist ve yarış serisi - "Forza Motorsport 7"
"Kanejo Takeshi" nin çiftçi versiyonu buna benziyor mu? Netizen: Makyaj ve saç stili aslında tanrıdan daha yakışıklı
Bu köy gerçekten yabancı ve Bahar Şenliği için bir köylü oyunu var
Dong Li: Arale gibi bir kız yüz yılda bir tanıştı, ona iyi bakmak istiyorum
To Top