"Resident Evil 2: Remake" in yapımcısıyla röportaj: Orijinal ile benzerlikleri ve farklılıkları açıklayın

Bu yılki Hong Kong Animasyon Festivali'nde yeniden düzenlenen "Resident Evil 2" Asya'da ilk kez kamuoyuna gösterildi. Bu eserin yapımcısı Kanda Tsuyoshi de Hong Kong'a geldi ve bu eseri şahsen sergiledi.

Orijinal "Resident Evil 2", oyun tarihindeki klasik eserlerden biridir. Yenilendikten sonra, bu oyun yepyeni bir çekicilik yayıyor. Sahne etkinliğinin ardından Bay Kanda medyadan bir röportajı kabul etti. Röportajda, bu oyunun ve orijinal oyunun benzerliklerini, farklılıklarını ve evrimini ayrıntılı olarak açıkladı.

Aşağıda röportajın tam metni yer almaktadır:

Soru: Resident Evil 2'nin yeniden düzenlenmiş versiyonu sadece tek oyunculu oyun için mi mevcut? Oyuna DLC biçiminde çok oyunculu oyunlar eklemenin bir yolu var mı?

Kanda: Bu sefer başlattığımız çalışma, tek oyunculu oyunun sadece bir parçası. DLC ile ilgili olarak, açıklanabilecek hiçbir bilgi yoktur.

S: "Resident Evil 2" çok klasik bir oyun.Yeniden yapım sırasında kendinizi baskı hissedecek misiniz?

Kanda: Tabii ki baskı olacak, gerçekten bu klasik oyunu modern oyun standartlarını karşılayan bir işe dönüştürmek istiyoruz. Geliştirme ekibimizdeki pek çok kişi orijinal "Resident Evil 2" nin hayranları, bu yüzden yeniden yapım sırasında nasıl seçim yapılacağı çok üzücü.

Soru: Bu oyun 2018'de E3'te resmi olarak duyuruldu ve çıkış tarihi gelecek yılın başı olarak belirlendi. Mevcut oyun geliştirme ilerlemesi zaten yüksek mi?

Kanda: Evet, belirli bir çıkış tarihi belirlendiği için, hepimiz bu hedef için çalışıyoruz. Bu çıkış günü aynı zamanda ekip üyeleri için de anlamlıdır.

Soru: Orijinal "Resident Evil 2" deki süreç, "dış ve iç mod" olarak adlandırılan iki diskin, DISC1 ve DISC2'nin oynatma sırasına göre farklılık gösteriyor. Yeniden yapılanmada böyle bir tasarım olacak mı?

Kanda: Bu versiyon önceki modeli terk etti. Bu oyunun iki kahramanı - Lyon ve Claire'in hikayeleri, oyuncu onları oynamışsa, oyunun tüm içeriğini deneyimlemiş olsalar bile bağımsızdır.

S: Orijinal "Resident Evil 2" de bulunan tofu modu, dördüncü hayatta kalan modu ve gizli silahlar bu çalışmada görünmeye devam edecek mi?

Kanda: Bu içerikler saklanacak. Lütfen dikkat etmeye devam edin ve tofu modelinin sunumunu dört gözle bekleyin. Gizli silahlara gelince, sunum formunu tamamlamadık, ancak amacımız oyunculara en "yerleşik kötülük" deneyimini yaşatmak.

S: Yeniden yapılanmaya yeni hikayeler eklenecek mi?

Kanda: "Resident Evil 2" nin yeniden yapımı, hikayeyi orijinal versiyonda tamamen sunuyor. Ancak üretim sırasında oyuna karakoldaki bazı yerler gibi bazı yeni alanlar da ekledik. Ayrıca yeni eklenen bazı rollerle insanlığı da yansıtacağız. Örneğin fragmanda yeni ortaya çıkan bir karakterin bir zombi kurbanı olduğunu görebiliriz.

Soru: Yeniden yapımda Leon ve Claire'in şekilleri çok değiştirildi, bu değişikliğin sebebi nedir?

Kanda: "Resident Evil 2" nin yeniden yapımı RE motorunu kullanıyor.Karakterin performansı ve kişiliğine yapılan vurgunun dışında ve oyunun dünya görüşünün iki orijinal niyetiyle uyumlu olarak, iki kahramanın görünümü farklı. Orijinal versiyonda, Leonun kıyafeti zırha biraz benziyor. Claire motosiklet sürerken hala pantolon giyiyordu, oyundaki dünya görüşü düşünüldüğünde bu tarzlar biraz çelişkili. Oyunun genel tasarımının oyunun dünya görüşüne uygun hale getirilmesi için yapım aşamasında karakterlerin şeklinde bazı değişiklikler yaptık.

Soru: Bu çalışmadaki bıçak kırılacak, bu orijinal versiyondan farklı, neden böyle bir tasarım var?

Kanda: Bu esas olarak Leon'un zombilerle savaşırken hissettiği gerginliği ve varlığını artırmak içindir. Ayrıca oyunun dünya görüşü ve gerçekçiliği ile de uyumludur. Örneğin, Leon kendini korumak için zombiye bıçak koydu. Bu şekilde defalarca kullanılırsa ancak kırılmazsa çok tersi hissedecektir. Bıçaklar kırılabilse de aslında oyuncuların taşıyabileceği bıçak sayısında bir sınırlama yoktur.Vücutta boş yer olduğu sürece bıçakları getirebilirler, bu yüzden kırık bıçaklar için endişelenmenize gerek kalmaz.

Soru: Bıçağın dayanıklılığı eski haline getirilebilir mi?

Kanda: Pek sayılmaz. Bıçak ayrıca dayanıklılığı geri kazanmak için bileme taşını da kullanabilirse, bu oyun "Canavar Avcısı" olmaz mı?

S: Bu oyunun PS4 Pro ve PS4'teki performansı arasındaki fark nedir?

Kanda: Oyun PS4 Pro'da çalıştığında ekran çözünürlüğü 4K'ya ulaşabilir. Hem PS4 Pro hem de sıradan PS4, HDR işlevini destekler. Aynı zamanda her iki versiyonun da kare hızı 60 kare.Elbette PS4 Pro ile oynarsanız daha kararlı bir kare hızı yaşayabilirsiniz. Zombilerin sayısı oyunun içeriğiyle ilgilidir ve hangi ana bilgisayar kullanılırsa kullanılsın içerik aynıdır.

Soru: Yeniden yapılanmanın ardından "Resident Evil 2" nin kanlılığı hala nispeten yüksek. Peki bu çalışma Japonya'da "Resident Evil 7" gibi iki farklı versiyonda piyasaya sürülecek mi? Asya versiyonunun kanlılığı ayarlanacak mı?

Cevap: Bu oyunda bir gerilim duygusu yaratabilmek istiyoruz, bu yüzden bu oyunun kendisi kanlı. Japonya'nın bu kısımda daha fazla kısıtlaması olacak, bu yüzden oyunda buna uygun olarak nasıl performans göstereceğimizi hala tartışıyoruz.

Soru: E3'te gösterilen demo versiyonunda bir zombiyi öldürmek için 7-8 atış gerekiyor.Resmi versiyondaki zorluk aynı mı?

Kanda: Demo versiyonu sadece E3 için hazırlandı.Hala zorluğu ince ayarlıyoruz, bu yüzden size oyunun son zorluğunu söylemek daha zor. Tüm oyunun zorluğu oyuncunun performansına göre ayarlanacak ve oyuncuya düşmanın zor ve güçlü olduğu hissini verecektir.

S: Ada ve Shirley "Resident Evil 2" de hangi biçimde görünecek?

Kanda: Orijinal çalışmadaki tüm anahtar karakterler ortaya çıkacak ve daha duygusal performansları da olacak.

Soru: "Resident Evil" serisinin ilk üç çalışması orijinal olarak sözde 3 boyutlu işlerdi. Artık "Resident Evil 2" yi 3B olarak yeniden ürettiğinize göre, serinin birinci veya üçüncü neslini bu biçimde yeniden üretmeyi tercih ediyor musunuz?

Kanda: "Resident Evil 2" nin yeniden yapımı oyuncuların sesine yanıt verdi. Dolayısıyla bu aşamadaki amacımız, "Resident Evil 2" yi iyi bir şekilde yapmak, çünkü gelecekte bazı şeyleri söylemek şu anda kolay değil.

Soru: Bu çalışma neden birinci şahıs bakış açıları veya diğer bakış açıları yerine üçüncü şahıs bakış açısını kullanıyor?

Kanda: Nispeten konuşursak, üçüncü şahıs bakış açısı daha özgür olacak. Bulmacaları çözerken daha geniş bir görüş alanına sahip olmak daha uygun olacaktır.

Soru: Yeniden düzenlenen versiyonda, orijinal versiyonda ölen ancak yeni versiyonda hayatta kalan karakterler olacak mı?

Kanda: Bu bağlamda, lütfen oyunun resmi versiyonunun yayınlanmasını dört gözle bekleyin.

Shang Wenjie, Zhang Jingying'i destekledi ve bir cümlede iki kişiyi kızdırdı! Netizen: İçten dışa insan olmamaya dikkat edin
önceki
Huang Shengyi gittikçe daha fazla siyah kısa etekli gündelik ceket, 36 yaşındaki güzel 18 yaşındaki kız giyecek.
Sonraki
Sadece kenarlıksız estetik tasarım değil, ColorOS 6 da duvar kağıdında yeni bir moda oynuyor
46 yaşındaki Zheng Xiuwen, kaburgalara veda etti ve yeni bir boy aldı ve 18 yaşındaki Ouyang Nana süper güçlü olmak için yanlış kıyafetleri seçti
"Wushuang Orochi 3" ün yapımcısıyla röportaj: Ma Chao neden domuza biniyor?
Erkek cinsiyetinin takdiri! Jason Ackles'ın "Amerikan Dizisinde 1 Numaralı Yakışıklı Adam" Atlası!
Bayern, Alonso'nun bu yaz emekli olacağını resmen açıkladı! Alonso'nun kariyerine giriş!
Wang Yuanın ekose gömleği ve kot pantolonu, bacakları "bambu direkleri" kadar ince, hayranlar üzüntüyle haykırıyor: Daha fazla ye
Cai Xukunun öğrenci fotoğrafı gösterildi, sevimli ve sevimli netizenler: ortalama bir görünüm ama en azından doğal
4D titreşim + süper sıvı soğutma, iQOO gençler arasında en popüler cep telefonu haline geldi
Cimrilik yüzünden cephanelik çökebilir! Oyuncu takımdan ayrılır ve koç sözleşmeyi yenilemez!
Haftalık giyim | Bahar geldi periler ne giyiyor?
"Subway Gone" silah tanıtım videosu. İstediğiniz zaman orijinal silahlar yaratın!
"Creation 101" tarafından ortadan kaldırıldı ve şimdi kot giymek netizenler tarafından şikayet edildi: bacaklar görünmeyecek şekilde bükülmüş
To Top