Yabancı medya Game Informer geçtiğimiz günlerde From Software direktörü Hidetaka Miyazaki ile bir röportaj yaptı ve oyun hakkında daha fazla ayrıntı öğrendi. Medya, bu ay oyun bilgilerini arka arkaya yayınlayacaklarını iddia etti ve bugün oyundaki karakter geliştirme sisteminden bahsetti.
Yazıda bahsettiğim, From Softwarein kendi "profesyonelini" seçebileceğiniz önceki çalışmalarından farklı olarak, bu sefer oynadığı kahramanın baştan sona bir ninja olduğunu ancak oyundaki farklı yetenek ağaçlarından puan ekleyebileceğinizi belirtmiştim. Nasıl oynanacağını seçin.
Temel içerik açısından, geleneksel FS oyunlarına kıyasla, "Sekiro" deneyimi para biriminden ayrılacak ve artık "ruh toplama" yolu olmayacak.Ayrıca, deneyim kazanmak için düşmanı yendiğinizde altın para kazanacaksınız. Karakterin ölümüyle kaybolacak ancak Hidetaka Miyazaki, röportajda ölümden sonraki cezayı açıklamayı hala reddediyor.
Ayın GI kapsamı
"Sekiro" daki karakter geliştirme süreci yavaş ve sabittir Oyuncular bir deneyim biriktirirlerse bir beceri puanı kazanabilirler. FS'nin önceki "Dark Souls" serisinden farklı olarak, oyuncular geliştirme efektini elde etmek için çeşitli niteliklere (güç, çeviklik, zeka vb.) Yatırım yapmazlar, ancak yetenek ağacının kilidini açar, Kendinizi güçlendirmek için beceri ağacına puanlar koyun. Ancak, yetenek ağacının kilidinin açılması sadece puan sayısına bağlı değildir.Oyuncular, ilgili yetenek ağacının kilidini açmak için dünyayı keşfederken belirli öğeler bulmalıdır.
Yetenek ağacının kilidini açtıktan sonra, oyuncular idolde beceri puanları atayabilirler (kamp ateşi ortamına benzer) Game Informer, ninja stili, samuray stili ve protez uzuvlar da dahil olmak üzere gördükleri birkaç farklı beceri ağacını tanıttı. Çerçeveli.
Beceri ağacına puan yatırarak, pasif güçlendirmeler ve basit hamleler kazanmanın yanı sıra oyuncular, aynı anda omuz düğmesine basarak tetiklenebilen tür hareketleri adı verilen özel saldırı hareketlerinin kilidini açabilir, ancak bunlar ayrı olarak donatılmalıdır.
Bu tür hareketleri, oyuncular tarafından seçilen belirli stile düzenli geri dönüşler vermek için tasarlanmıştır. FS Pazarlama ve Pazarlama Yönetimi Kitao Tai Üniversitesi'nin sözleriyle bu, "size belirli bir rolü oynadığınız hissini vermek için". .
Bu üç yetenek ağacı farklı oyun tarzları getirecek.Örneğin samuray, tipik bir Japon samuray gibi sahadaki ön cepheye dikkat edecek; ninja, menzil içindeki düşmanlara saldırmak gibi grup kontrolüne sahip olacak ve kaçmaya odaklanacak. Hasara neden olan döner saldırılar, düşmanın mızrağının ucuna da basabilir; protez yükseltmesi, shuriken'i yakın mesafeden bağlamanıza izin vermek gibi farklı karşılaşmalarda daha fazla çözüm elde etmenizi sağlar. Bir saldırı veya birden fazla shuriken at.
GI, mevcut yetenek ağacının hala çok basit olduğunu, ancak bu son form olmadığını söyledi.Seçtikleri yetenek ağacının toplam 3-4 yönü var ve son katmanın kilidini açmak için 4 beceri puanı yatırması gerekiyor, ancak beceri puanlarını biriktirmek ne kadar sürüyor? Hala temiz değil. Kitao, yetenek ağacının amacının "sevdiğiniz ninja stilini daha yaratıcı bir şekilde bulmanızı sağlamak olduğunu, bu nedenle bir uzmanlık seçmeniz ve hangi yoldan gideceğinizi düşünmeniz gerektiğini" söyledi.
Yetenek ağacına ek olarak, oyuncuların kendilerini güçlendirmenin başka yolları da vardır: Oyunda düşmanları ve patronları öldürmek, gizli odalar bulmak, tespih adı verilen bir tür sahne edinme şansına sahip olmak, dört tespih oyuncunun genel HP'sini ve duruşunu artırabilir. değer. Aynı zamanda, protez uzuvlarınızı geliştirecek ve savaş alanında yeni becerilere sahip olmanızı sağlayan shuriken rampaları, baltalar, alev silahları gibi yeni yetenekler kazanabileceğiniz öğeler de bulabilirsiniz. FS ayrıca oyuncuların yeniden doğuş mekanizması etrafında bile inşa edebileceğini söyledi.
FS, bu "Black Soul" serisi ve "Bloodborne" serisinden daha doğrusal büyüme yönteminin, oyuncunun tarzına göre daha kolay özelleştirebildikleri için daha derinlemesine bir tek karşılaşma oluşturmalarına izin verdiğini söyledi. .
Kitao şunları söyledi: "Miyazaki-kun'un kendi sözleriyle:" Önceki ruh oyununu daha fazla inşaat seçeneği ekleyerek daha yatay bir genişleme olarak düşünebilirsiniz. "Ve bir ninja kahramanı olduğunuzda, yine de Bir tür büyüme hissi, bu duygu kendi karakterinizi oluşturmak, kendi stilinizi bulmak ve oyun sırasında denemek etrafında döner. "