Çinin e-spor endüstrisi hızla gelişiyor ve diğerleriyle savaşmak her oyuncunun deneyimlediği bir şey gibi görünüyor. Bununla birlikte, Japonyadaki e-spor endüstrisi, Boğazdaki oyun gücü son derece yavaş gelişti. Temel neden, ulusal kültürden yoksun olmamasıdır. ilişki. Son zamanlarda, bir oyuncunun konusu ada ülkelerindeki netizenler arasında güçlü bir yankı uyandırdı ve "domuz takım arkadaşı" olma suçunun neden olduğu "çok oyunculu oyun fobisi" hakkında endişeleniyor.
25 Mart'ta, bir ada ülkesinden bir netizen, "çok oyunculu oyun fobisinden" muzdarip olduğunu tweetledi ve "her zaman başkalarını aşağı çekmek" suçluluğunun derinliklerine düştü ve daha fazla çok oyunculu oyun oynamak istemedi. Netizenler arasında güçlü bir yankı uyandırmayı düşündüklerinde, hepsi aynı hissetti.
Ada animasyon oyunlarının dünya güçleri olarak adlandırılabileceğini düşünüyorum, ancak çok oyunculu oyunların, özellikle de e-spor endüstrisinin gelişimi son derece yavaş. Bazı profesyoneller bunun "çok oyunculu oyun fobisi" ile ilgisi olmadığını analiz ediyor.
Sonuçta, ada ülkesinin karmaşık ve sapkın geleneksel görgü kültüründe, "başkalarını rahatsız etmeme" ilkesi en büyük darbeyi çekiyor. Çok oyunculu oyunlarda kırılıyor. Takım arkadaşlarının "domuz takım arkadaşları" davranışları değil, kendi suçlulukları ve özgüvenleri ortaya çıkıyor. Sorumluluk bir engeldir.
Ama sorun burada ortaya çıkıyor, çünkü başkalarını geri çekeceğinizden endişe duyan "çok oyunculu fobi" nin tedavisi her zaman zordur.Belki de ada ülkelerindeki çok oyunculu e-spor endüstrisinin daha çok yol alması gerekiyor.
Tercüme: Süper sempati! Çevrimiçi MMO oyunları oynuyorum ve kendi başıma kopyalar yapmaya alışkınım.
Çeviri: Final Fantasy 14 oynamak özellikle acı vericidir ve takıma başvurmak için güçlü bir psikolojik hazırlık gerektirir.