Bu hem en iyi hem de en kötü zamandır. Bu çağda, ara sıra bir ilham bir oyunun yaratıcılığına dönüşebilir ve başarısız bir karar da bir oyunu kurtarmanın imkansız olduğu bir duruma getirebilir. Ama iyi bir oyun her şeye rağmen teste dayanabilir.İşte herkesin bu tanıdık oyunların sonunda klasik hale gelmeden önce nasıl geçtiğini görmesi için iyi bilinen birkaç çalışma var.
Merakla beklenen "Diablo 3" piyasaya sürüldüğünde, Blizzard'ın resmi web sitesinden indirmek için binlerce oyuncuyu çekti. Ancak, onları bekleyen 10 yıllık bir oyun başyapıtı değil, sinir bozucu bir mesajdır: "Sunucu meşgul, lütfen daha sonra tekrar deneyin (hata 37)".
Oyuncular internette memnuniyetsizliklerini ve hayal kırıklıklarını dile getirmeye devam etti. 48 saat sonra Blizzard ekibi sorunu çözdü ve bir özür diledi.
Ancak sunucu sorununu çözen "Diablo 3" başarılı olamadı.Birkaç hafta sonra oyuncular oyundaki birçok temel sorunu keşfetti. Canavarların zorluğu çok hızlı artıyor, efsanevi ekipman çok az düşüyor, oyun seviyelerini tamamlamak zor, müzayede evinin ayarları oyunu "parayla kazanabilirsiniz" vb. Bir seyirci için bile on yıldır geliştirilen bir oyunda insanı şok etmeye yetecek kadar çok sorun var. Oyuncular bunun yaklaşık 10 yıldır bekleyen oyun olduğunu haykırdı ve bu tür bir oyunu çok sıkıcı olarak nitelendirdi.
O zamandan beri, "Diablo 3" geliştirme ekibi aktif olarak oyun hatalarını çözüyor.Onları sürekli olarak düzeltmek, oyun becerilerini ayarlamak ve oyuncuların şikayetlerini çözmek için toplam 18 ücretsiz yama ve çeşitli düzeltmeler yayınlandı. Sonunda, "Reaper Scythe" genişleme paketinin piyasaya sürülmesiyle, insanlar sonunda "Diablo 3" e aşık oldular.
2016'da en çok beklenen oyun sıralaması olduğu söylenirse "No Man's Sky" kesinlikle ilk üçe girecek. Yayınlanmadan önceki resmi tanıtım bu çalışmanın neredeyse bir gecede meşhur olmasını sağladı, ancak çok fazla beklentiye sahip olan oyun, oyun yayınlandıktan sonra oyunculara tam bir hayal kırıklığı yaşattı.
Oyunun içeriği ile ilk tanıtım arasındaki aşırı uçurum nedeniyle, oyuncuların% 90'ı piyasaya çıktıktan sonra sadece iki hafta içinde "No Man's Sky" da kaybetti. İlk tanıtım içeriğinin büyük bir kısmı oyunda uygulanmadı ve bu da merakla beklenen bu oyun için kötü eleştirilere yol açtı. Chao, hatta oyuncular tarafından Steam'deki "No Man's Sky" ekran görüntülerinin ve tanıtım videolarının oyuncuları yanılttığından şüphelenildiği ve "yanlış propaganda" ifadelerinin gökyüzünün her yerinde olduğu konusunda dava açıldı. Hatta bazı medya "No Man's Sky" a gerçekten "hiç kimse" güldü.
Kamuoyunun girdabına hapsolmuş oyun yapım ekibi, olumsuz yorumlara çok fazla yanıt vermedi, bunun yerine samimiyetini itibarını geri kazanmak için kullanmayı umarak "No Man's Sky" için güncelleme yamaları başlatmaya devam etti. 1.3 "The Rise of Atlas" güncellemesiyle, oyun çeşitli atılımlar ve sürprizler başlattı ve oyuncuların tavrı da sürekli olarak geliştirilen oyunda büyük değişikliklere uğradı. Artık Steam'de, oyuncuların "No Man's Sky" hakkındaki yorumları övgü dolu eleştiriler aldı.
"İyi şanslar, bu gece tavuk yiyin" kelimesinin insanların kalplerinde derin bir şekilde kök saldığı söylenebilir.Eğer duymadıysanız, PlayerUnknown's Battlegrounds: Battle Royale'de birinciliği kazanmamışsınız demektir. Bu çizgi Battle Royale'den ve ilk sırada yer aldığınızda görünecek.
"H1Z1" benzeri bu oyun piyasaya sürüldüğünden beri pek tanıtılmamış, ancak Steam'in satış listesine her zaman hakim olmuştur, ancak, atlanan çerçevelerin teknik seviyesi ve hata sorunları birçok kötü eleştiriyi beraberinde getirmiştir.
Bununla birlikte, oyunun hala test aşamasında olduğunu göz önünde bulundurarak, görevli optimizasyon güncellemelerini başlattı, böylece oyuncular hala kabul edebilir ve dört gözle bekleyebilir, Steam'deki bu oyunun mevcut övgüsü, olumsuz incelemelerden çok daha yüksek.
Birkaç gün önce piyasaya sürülen "The King of Fighters" adlı mobil oyun, genel betanın başlangıcında merakla bekleniyordu ve sonuçta, birçok oyuncunun duygularını hala uyandırabilen orijinal SNK mobil oyununun bir şaheseri.
Önceki oyunlarda olduğu gibi, yeni başlatılan "World of Fighters" da birçok oyuncudan eleştiri aldı. Önceki oyunlardan farklı olarak, SNK yapım ekibi oyunculara hızlı bir şekilde bir mektup yayınladı ve aktif olarak çözümler sağladı.Halkla ilişkiler yetenekleri gerçekten hafife alınmamalıdır.
SNK yapım ekibi mektupta, PVP'den, komplolardan, dövüşçülerden ve kahramandan memnun olmayan oyuncuların dört gözle bekleyebileceğini, mevcut test versiyonunun nihai sonuç olmadığını ve yapımcının gelişmeye devam edeceğini belirtti. Ancak MMORPG oyunu "World of Fighters" çerçevesinde tanınmayan oyuncular için SNK ekibi de bunun değiştirilmemesi gerektiğini belirtti.
Yukarıdaki başyapıtlar, oyun yapmak için neredeyse sınırsız kaynağa sahip dünyanın en deneyimli ve yetenekli stüdyolarından birinin bile oyunu olgunlaştırmasının yıllar alabileceğini kanıtlıyor. Ancak aynı şekilde, piyasaya sürüldükten sonra çok sayıda ciddi problemi olan bir çalışma bile, yeterli zamanı, parası ve geribildirimi olduğu sürece harika bir şey haline gelebilir. "Chicken Eater" ve "The King of Fighters World" hala test aşamasında olduğundan, takip geliştirme şu anda bilinmemektedir. Editör cesurca burada tahmin ediyor. Şu anki ivmeye dayanarak, her iki oyun da mutlu bir son vermeli ve kolayca "devrilmeyecek". Buna inanmıyorsanız bekleyecek ve göreceksiniz.