"Nioh 2" Değerlendirmesi: Acı Çeken ve Kolay Bir Oyun

"Eğlenceli, zor değil!"

4 yıl önce bir arkadaşımın bana Amway "Ren King" i bu şekilde verdiğini hala hatırlıyorum.Sonuç olarak herkes bunu düşünmüş olmalı. 10 saat boyunca Xi Guo Wushuang'daki sazlık ormanından bile çıkmadım ve "Ren King" tarafından ilk 3'e girdim. Bir BOSS'un hakimiyetine girme korkusunu hala hatırlıyorum, bu yüzden oyunun zorluklarının nerede olduğunu zaten bilen eski bir börek olarak "Nioh 2" ye girmeden önce, oyuncuların şikayet etmesine neden olan birkaç beta sürümü beni korkutmadı.

Gerçek uygulamadan sonra, "Nioh 2" nin resmi versiyonunun deneyimi beklediğimden pek farklı değil.Bazı detayların optimizasyonu da insanları şaşırtabilir. En önemlisi, bu sefer gerçekten gerçek olması. "Eğlenceli, zor değil!" Yukarı.

"Nioh 2" nin, "Nioh 2" den geçen zor ve kolay oyunlar olan "Nioh" a yaptığı değişiklikler, bu incelemenin bugünkü ana içeriğidir.

Yine bir yumrukla karşılaşacak olsam da, yine de birkaç kez erik kesimi dinlemem gerekiyor

Her şeyden önce, Youxia'ya sağlanan erken oyun kalifikasyonu için Sony'ye teşekkür etmeliyim. "Nioh 2" dünyasına çoğu oyuncu kadar erken girebilirim, böylece bu inceleme oyunun çıktığı gün yayınlanabilir ve mayınları önceden temizlemenize yardımcı olabilir.

Nioh 2: Hideyoshi hakkında şaka

"Nioh 2" nin hikayesi 1555 yılında başladı (24 yıllık astronomi), ancak ana odağı o zamanın en umut verici yeni yıldızına koymadı. 5 yıl sonra, Ozazama'da Imagawa Yoshimoto'yu yenip daimyo olacak. Tian Nobunaga için, sonuçta, Oda Nobunaga'nın dünyası ana hat olarak konuşlandırılırsa, bu oyunun "Şeytan" olarak adlandırılabileceğini düşünüyorum (gülüyor).

Ama Oda Nobunaga gerçekten de olay örgüsündeki önemli karakterlerden biridir.

"Nioh 2" nin konusu, orijinal kahramanı "Chiyo'yu Gizle / Gizle" ve o sırada hala "Kinoshita Tokichiro" olan Toyotomi Hideyoshi'nin, dünyayı parçalayan ve oyuncunun tarihte hiç var olmayan bir gölge kimliğin üzerinde durmasına izin veren hikayesine dayanıyor. En azından tarihsel olarak unutulmaz William'ın bir nesli hala sefildir), Fujiyoshiro'ya maymundan Hashiba Hideyoshi'ye tanıklık etti ve sonunda birleşik Japonya'nın efendisi ve aynı zamanda "Nioh" daki kötü adam Toyotomi Hideyoshi oldu.

Herkes, Japonya'daki Savaşan Devletler Dönemi'nin başlangıcında ve sonunda biraz bilgi sahibi olsa da, çok açıktır, ancak oyuncu tarihsel olarak denenemez bir karakter olduğu için, ruh taşları satarak bir servet kazanmak ve hayatın zirvesine çıkmak gibi şan ve oynama özgürlüğü için çok daha fazla alan vardır. Fujiyoshiro.

Sahnedeki karakterler de her zamanki gibi onurlu ve abartılıdır.Toyotomi Hideyoshi'nin maymun lakabını yansıtmak için, olay örgüsünde sık sık "gıcırdatır" ve mutlu olduğunda dans eder, maymunların sesini taklit eder ve koruyucu ruhu da bir Bir maymun; Arı Suga Xiaoliu'yu "nehir korsanı" statüsüne daha uygun hale getirmek için Guangrong doğrudan ellerine ve ayaklarına perdeli ayarlar ekledi ve hatta boynunda balık solungaçları bile görülebiliyor.

Oda Nobunaga'nın ilk günlerinde "Owari's Fool" unvanını nasıl somutlaştıracağınıza gelince, eğer başka muhteşem oyunlar oynadıysanız, imajını gördükten sonra kesinlikle gülümseyeceksiniz.

Yeni kardeşinden bahseden Lu Buxi'yi tebrik ediyoruz

Görkemli ve kendine yeten sanat tarzı ve tutarlı "şaka tarihi" ile "Nioh 2" nin konusu ve performansı oldukça tatmin edici.

Hala bu tür bir görev sistemi olmasına rağmen

İnan bana, "Nioh 2" nin birçok zorluğu var

Başlangıçta biraz endişeli olmaktan, hayatını kaybettikten sonra kulaklarını ve yanaklarını kaşımaya, tuzlu bir balık olarak öldüğünde tedaviden vazgeçmeye ve hatta ruh onu alamayacak kadar tembeldi. "Nio 2" bana gerçek zulmün ne olduğunu anlamamı sağladı. "Nioh 2" nin zorluğunu bölerek üç ana noktayı söyleyebilirim:

1. "Nioh 2", "hafif zırhlı kağıt parçası, ağır zırhlı kağıt ikiye katlanmış" nesil boyunca mükemmel bir şekilde miras kaldı Sayısal çökme sorunu , Oyundaki her canavarın saldırı gücü, "One Punch Man" daki Saitama öğretmeniyle karşılaştırılabilir.

"Sıradan bir yumruk" olsa bile, bir kişiye kanın en az yarısını vurur ve oyuncu tam fiziksel güce yükselse bile, bir dizi sihirli ekipman bile sadece Poros seviyesindedir. "Nioh 2" nin düşük hata tolerans oranı, düşmanın ve bizimki son derece eşitsiz değerlerinde kendini gösteriyor, bu da insanların her zaman sinirlerini sıkılaştırmasına neden oluyor, bu da kendimi nadir ve gereksiz hissetmeme neden oluyor.

Eğer dayak yersen, uyuşturucu almalısın, yoksa bir dahaki sefere ölürsün ki bu gerçekten sıkıcı

Ama takım ninjasının Ninlong'un Süper Ninja Ninjasında böyle bir şey yaptığını düşünerek rahatladım.

2. Sayısal bozulmaya ek olarak, Canavarların genel yapay zekası yükseliyor En sezgisel performans, canavarın oyuncu ile oyuncu arasındaki mesafeyi anlamaya başlaması ve kavramanın zorlaşmasıdır.

Örneğin, birinci seviyedeki Boss Horsehead Ghost, hafiften ağıra doğru bir dizi ikonik 3 seviyeye sahiptir. İlk 2 şirket hızlıdır ve geri sallanma küçüktür ve üçüncüsü daha güçlüdür ve sonra daha çok sallanır. Oynamak için doğru zamanı yakalayabilirsiniz. Bir dalgada, ortalama bir oyuncu için, oynamanın en güvenli yolu kesinlikle arka arkaya 3 kez yukarı çıkıp ona liderlik etmek, ardından sert ve küçük hafif saldırılarından kaçınmak ve ağır saldırdığında bir kusuru olana kadar beklemek ve sonra öne çıkıp bir set çıkarmaktır.

Ancak bu sefer at başı hayaleti belli ki biraz fazla anlayışlı. Oyuncu gibi, sadece oyuncu ile oyuncu arasındaki mesafeyi tahmin etmekle kalmayacak ve aynı zamanda uzun menzilli ve yakın dövüş saldırıları arasında doğru bir şekilde geçiş yapacak, aynı zamanda oyuncunun arka arkaya 2 hafif saldırıdan sonra uzakta olduğu için Üçüncü ağır saldırıyı yapmayı bırakın, böylece açığa çıkmasın, bu da oyuncuların onunla yüzleşirken mesafeyi daha doğru bilmesini sağlar.Kötü haber şu ki, "Nioh 2" deki tüm canavarlar bu numarayı öğrendi. "Sadece onu gördüğünüzde alın."

3. Canavar zorlaştı ve oyuncular da buna karşılık gelen iyileştirmelere sahip olmalı, ancak böyle hafif olmayan bir saldırıda ve çeşitli hareketlerde, geçişten sorumlu olan silahları ve dekorları (R1 + ok tuşları) değiştirmekten sadece bir R1 kombinasyon anahtarı sorumludur. Orta ve alt pozisyonlar oyununda (R1 + × ), emin misiniz Yeni operasyonlar eklemek insanları daha çılgına çeviriyor, BUFF oyuncusu mu?

"Nioh 2" nin canavar becerileri o kadar yeni bir sistem ki oyuncuyu hem yükler hem de güçlendirir.Her canavarın öldürüldükten sonra bir ruh çekirdeği düşürme şansı vardır. Oyuncular her birine karşılık gelen 2 ruh çekirdeği ekipmanı seçebilirler. R2 + , ve maymun hayaletinin mızrak fırlatması, tek gözlü hayaletin Euler Euler'ı gibi karşılık gelen canavarın logo hareketlerini kullanabilirsiniz.

Ve R2 + ile oyunun özünü de kullanabilirsiniz (çekirdek neden aşağıda tartışılacaktır) "canavar hareketleri", yani canavar dönüşü, her canavarın kullanmadan önce kırmızı yanacak 1-2 hareketi olacak. , İblis dönüş bloğunu doğru zamanda kullanırsanız, canavar büyük bir sıkıntıya düşecektir.

Ancak oyuncular için böylesine hantal bir operasyonu öğrenmenin maliyeti de çok yüksek İlk nesilde bile gönülsüz kalbin akışında son derece yetenekli olduğum ve bu yeni operasyonlara adapte olabildiğimle övünen ben. Oldukça garip dönem.

Endişelenmeyin, zorluklarla karşılaştığımızda korkmamıza gerek yok

Burada arkadaşlarınızı gördüğünüzde korkmayın. İlk bastıran pek çok zorluktur Aslında, "Nioh 2" nin gerçek zorluğu birinci neslinkinden çok daha düşüktür. İlk neslin iki yeni katilinin kederli ruh hayaletini ve uçan iblisi gördüklerinde ölüm deneyiminden hafıza kaybına kadar farklıdır. "Nioh 2" nin ilk BOSS yemeği Zorluk yok, patron sonraki aşamada büyüdü, ama biz de güçlendik.

Birincisi evet AI takım arkadaşlarının mavi kılıç höyüğünü çağırın , AI takım arkadaşlarının çıktısı çok düşük ve IQ yüksek olmasa da (çoğu zaman kaçarsınız ve o yavaşça hareket eder ve yolu bulamaz), ancak zafer oldukça dirençlidir, o kadar zordur ki BOSS'un öldürme atışlarını yiyebilirsiniz. Beceriler, yapacak hiçbir şeyi olmayanlarla aynı olabilir.Oyuncular için, zorluğu azaltmak için sezgisel olan çıktıyı atlamak için daha fazla fırsatımız var.

İnternet bağlantınız olmasa bile korkmayın, doğru kılıç mezarını göremezsiniz, çünkü her zor noktadan önce (seçkin canavarlar ve BOSS), oyuncu olmayan dürüst kılıç mezarı kullanılacak.

Yetkin Youkai becerileri, seviyeyi geçmeniz için birçok olasılık ekler , Canavar BOSS'un bile enerji yuvaları var.Boş olduktan sonra uzun süre takılı kalacaktır.En korkunç şey, bu nesilde yeni eklenen ve BOSS'un enerji limitini doğrudan düşürebilen "Canavar Dönüşü". Eğer kullanırsan, birkaç kez daha yap ve patron enerjisinin üst sınırının 0 olmasına izin ver?

Güçlü canavar becerileri, bu oyunun temel oynanışını doğrudan altüst etti. Tüm pervasız canavarlar, kırmızı ışık hareketlerini kullanmalarını beklemek için kullanılabilir ve ardından canavar büyük bir sert ve düz vurmak için geri döner ve bir sonraki kırmızı ışık hareketini bekler. " Gerçek sıra tabanlı oyun ", öldürmesi kolay.

Pek çok küçük detayda, "Nioh 2" ninja takımının merhametiyle de doludur.Örneğin, bu sefer her boss noktasının yakınında bir tapınak olmalı, bu da bize çok fazla çalışma süresi kazandırabilir;

İlk jenerasyondaki "delikten çıkan yarasalar" gibi kötü niyetli tuzaklar "Nioh 2" de nadiren görülür;

Ana satırda, temelde aynı alanda çift BOSS yok, canavarların çoğu iğrenç değil ve 1 + 1 = durumu çok azaldı.

Takım ninja nihayet oyuncuların acı çekmeyi sevdiklerini anlıyor gibi görünüyor çünkü onlar, tuzağa düşmek gibi M'yi gerçekten sallamak ve değerler hariç çeşitli mazoşist tasarımlar yerine, zorluklardan geçtikten sonra daha güçlü hale geldiklerini hissetmekten mutlular. "Nioh 2" problemi, birçok iğrenç unsurdan daha az zordur.

Hala çok zor geliyorsa, iki ender adam çağırın, Eşsiz "Nioh 2" ye bir göz atın ?

Nioh 2 o kadar 2 değil

Bu kadar çok şey söylediniz, bana sorabilirsiniz, incelemenizde "Nioh 2" nin "Nioh" dan farkı yok mu? !

O halde ilk nesilde oynayabileceğiniz her şeyin temelde ikinci nesilde görülebileceğini söylemekten pişmanlık duyarım, bu yüzden başlangıçta da bahsetmiştim, "Nioh 2" daha çok bir "Nioh" gibi olabilir. PLUS ", önceki çalışmadaki birçok mantıksız yeri optimize ediyor, elbette çok şey miras aldı, bazı güçlü yeni silahlar ekledi ve güçlü canavar becerileri ekledi.

"Nioh 2" nin nitelikli bir devam filmi olup olmadığına karar vermek için, bu bir görüş meselesi. Eğer benim gibiyseniz, bir nesil içinde birçok mantıksız yerden tiksinti duydunuz ve Japon Savaşan Devletler döneminin kahramanları ve tarihine özlem duyuyorsunuz, o zaman Bir nesil temelinde çok fazla optimize edilen ve Savaşan Devletler Dönemi'nin tarihini tamamlayan "Nioh 2" sizi hayal kırıklığına uğratmamalı.

"Birleştirmek! "Animal Crossing Club" ın yeni tanıtımı: Her türlü tasarım size kalmış
önceki
"Dokuz Gök Efsanesi" yakında duyuruluyor! Steam ve WeGame'i başlatın
Sonraki
Bulutta tanışın, özel ev ziyareti! Harbin Teknoloji Enstitüsü eğitmenlerinin hazırladığı bu bulut operasyonları dalgası öğrencilerden ve velilerden övgü topladı
Bulutta tanışın, özel ev ziyareti! Harbin Teknoloji Enstitüsü eğitmenlerinin hazırladığı bu bulut operasyonları dalgası öğrencilerden ve velilerden övgü topladı
"Uzun Vadeli" Sebat - - Harbin Kamu Güvenliği Bürosu Daowai Şubesi önündeki Kamu Güvenliği Tugayı lideri Li Changjiu, "salgın" ile mücadelede ön saflarda yer alıyor.
Salgınla mücadeleyi kazanmak için güçlü bilimsel ve teknolojik destek sağlayın
Çevrimiçi eğitim hangi işleri harekete geçirdi?
Güçlü bir konuk kadrosu, "Netflix" in altın imzası ... Jay Chou'nun ilk tam zamanlı rekor varyete şovu "Zhou You Ji" resmen açıklandı
"Üç Garanti" vaadi iş başında | Garanti fiyatı, garanti kalitesi, teminat garantisi, örnek olarak Dezhuang "Üç Garanti" kampanyası
Uygulamada "Üç Garanti" Taahhüdü | Ücretli Jia Niu Si, ciddi taahhüdünü yerine getirmek için gerçek eylemleri kullanır
"Shang Qi", "Batman", "Jurassic World" gibi gişe rekorları kıran filmlerin çekimleri askıya alındı ve salgının Hollywood üzerindeki etkisi devam ediyor ...
Akşam yemeğini açmanın doğru yolu: "ayrı masada" yemek yiyin, koltuğunuzdan ayrılırken bir maske takın
Çin'in büyük sağlık endüstrisinin örneği Chongqing'e indi - OK (Ouke) Yaşam Yerleşim Bölgesi 29 ° Kuzey enlemine yelken açtı
3.15 | Bir Yumurtanın "Sırrı"
To Top