Herkese merhaba, editör uzun zamandır bir strateji yazmadı. Bugün aklımda bir ışık parlaması vardı ve birdenbire geleneksel ve alışılmadık noktaları kullanarak bir psikolojik öğretim yazmayı düşündüm.
Hepimizin bildiği gibi, CF 9. yıl dönümü kutlamasını başlatmak üzere Zaman uçup gidiyor. Aniden, CF'nin FPS oyunu dokuz yıldır aramızda. Bu kadar uzun bir süre içinde, geleneksel patlatma haritasındaki birçok nokta oyuncular tarafından tüketildi. Bir zamanlar beklenmedik olduğu düşünülen alışılmadık noktalar artık yeni değil, genellikle deneyimli oyuncular tarafından hedef alınıyorlar, ancak hazırlıksız yakalanıyorlar O halde bu durumda, bununla nasıl başa çıkmalıyız?
Aslında, normal puanlar ile alışılmadık puanlar arasında bir dönüşüm ilişkisi var.Örnek olarak, bu sezondaki normal puanlar gelecek sezon alışılmadık puanlar haline gelecektir ve bunun tersi de geçerlidir. Bu durumda, aslında, gerçek savaşta geleneksel noktaların ve alışılmadık noktaların kullanımını esnek bir şekilde değiştirebiliriz ve çoğu zaman mucizevi etkiler yaratır. Aşağıdaki editör, belirli gerçek savaş öğretisine girecek (editör sadece farklı noktalara ve farklı durumlara göre bazı örnekler verir ve umarım hepiniz birbirinizden öğrenirsiniz).
Rutin alışılmadık hale geliyor
Editör, belirli haritalardaki belirli geleneksel noktaları esnek bir şekilde alışılmadık noktalara dönüştürmenin bu makalenin en büyük önceliği olduğuna inanıyor. Günümüzde, noktadan noktaya eğitici videoların ve harika tanrı oyunu videolarının çeşitliliğinin artmasıyla, birçok oyuncu gerçek savaşta ekranda bu büyük tanrılar tarafından kullanılan alışılmadık nokta konumlarını taklit etmeye isteklidir. Ancak zamanla ortaya çıkan sorun, bu alışılmadık noktaların çok yaygın bir şekilde kullanılması ve alışılmadık noktaların beklenmedik etkilerinin artık mevcut olmamasıdır. Ve belirli koşullar altında, uzun süredir popüler olmayan geleneksel bir reklam, alışılmadık bir nokta olarak kullanılırsa, çoğu zaman mucizevi etkiler alacaktır.
Örnek olarak çöl gri haritasını alın: Patikanın merdivenlerinde savunmacılar bir zamanlar buraya basmadan önce patikayı pusuya düşürmeyi seçen pusuda bekleyenleri popülerleştirdiler.
Ancak kısa bir süre sonra bu nokta hedef alındı. Günümüzde burada çömelen neredeyse birkaç savunucu var. Ve pusuda olanlar nadiren bu noktayı ararlar. Ve biz sadece bu zihniyetten yararlanmak istiyoruz, özellikle de pusuda bekleyenlerin momentumu bir gökkuşağı gibi olduğunda ve buradaki başarılı bir çömelme, geri dönüş için bir dönüm noktası olabilir.
Benzerlik
Aslında, alışılmadık noktalar olarak geleneksel noktaları kullanırken çok katı olmanıza gerek yoktur. Kafaları toplamak için uygun bir zaman seçmek için küçük haritalar, kulaklıklar ve takım arkadaşlarının raporlarını kullanın. Bu şekilde, bilinçli oyuncular tarafından puan arama konusunda endişelenmenize gerek kalmaz.
Alışılmadık noktaların makul kullanımı
Alışılmadık noktaların kullanımı genellikle ihtiyatlıdır, çünkü yukarıda editörün açıkladığı gibi alışılmadık bir nokta olsa bile oyuncular buna çok aşinadır. Bu nedenle, durumu değerlendirmek için alışılmadık noktaları kullanırken, yalnızca düşmanın saldırı rutinlerinde ustalaşın ve hatta karşı taraftaki her düşmanın oyun düşüncesini anlamak için ilk iki tur geçici yüzleşmeden sonra. Sıradışı noktaları kullanırken mucizevi etkiler elde etmemizi ancak bu şekilde sağlayabiliriz.
Kara şehri örnek alırsak, savunma oyuncusu başlamadan önce A Bulvarı'na basıyor, A'nın girişine duman bombaları atıyor, ardından RUSH'ın gizlenmesini önlemek için bir flaş fırlatıyor ve ardından aşağıdaki resimde alışılmadık noktaya pusu kurmayı seçiyor.
Önde gelen düşmanı görmezden gelin ve A Alanına saldıran düşmanların onlara yavaşça dokunmasını bekleyin, ardından düşmanın sırtından başka bir dalga çalın.
Hilekâr
Bir haritadaki normal veya alışılmadık noktalar sınırlıdır ve herkes aynı oyunda bir noktanın sık kullanılamayacağını bilir. Mevcut CF oyuncularının hepsi insan olduğu için, karşı taraftaki her oyuncunun niyetlerini anlamaya çalışıyorsunuz ve karşı taraftaki tüm oyuncular da niyetlerinizi anlamaya çalışıyor. Yani, bir noktada kaybederseniz, bir dahaki sefere buradan geçtiğinizde bu noktaya özellikle dikkat edeceksiniz. Ancak, çok fazla puan vardır, tüm puanları bir oyunda yalnızca bir kez kullanmak imkansızdır. Daha sonra, bu durumda geleneksel ve alışılmadık noktaların kullanılması, yeterince akıllı olup olmadığınıza bağlıdır.
Söylendiği gibi, belirli bir noktada bir ekran dalgasını kaydırdığınızda, düşmanın kalbinde iki fikir olacaktır.
Bir: bu noktayı hala kullanacaksınız, iki: bu noktayı kullanmayacaksınız.
Ve biz sadece bu iki fikirdeki boşluklardan yararlanmak için bu iki fikri kullanmak istiyoruz. Aynı noktayı art arda kullanmıyorum ama bu noktayı kullanmaktan da vazgeçmeyeceğim. Düzenleyicinin ne zaman kullanılacağına gelince, gerçekten bir örnek vermenin bir yolu yok, sonuçta savaş alanı durumu sürekli değişiyor. Bununla birlikte, editör, bir noktayı birkaç kez kullanırsanız, düşmanın etkili bir şekilde hedefleyemeyeceği bir noktayı seçmenizi, yani bu noktadan şüphe duysanız bile, onu hedeflemenin iyi bir yolu olmadığını önermektedir. Aşağıda gösterildiği gibi
Pekala, bugünkü makale bitti. Bu makaleyi okuduktan sonra herkesin bir fikri olacağına inanıyorum. İster konvansiyonel ister konvansiyonel olmayan noktaların kullanılması, aslında düşmana karşı psikolojik bir savaş. Kurgu'da nişancılığın çok önemli olduğu doğrudur, ancak düşmanın psikolojisine hakim olmak da çok önemlidir.Düşmanın psikolojik durumuna aşina olduğunuzda, oyunun sonucu için özellikle önemli olan oyunda liderliği ele geçirebilirsiniz.