"Dark Souls" serisinin başarısından sonra oyuncular, From Software geliştiricisinin bazı stereotiplerini de oluşturdular. Yeni eser "Sekiro" nun yayınlanmasının ardından hayranlar kaçınılmaz olarak bu çalışmayı "Soul" serisiyle karşılaştıracaklar ancak Miyazaki oyunculara "Sekiro" nun "Soul" serisinin evrimsel bir versiyonu olmadığını hatırlatıyor.
Yazılım Başkanı Hidetaka Miyazaki'den, "Sekiro" stüdyonun "Soul" serisinden öğrendiği tüm yönleri göstermiyor. "Ruh" oyununun kanlı tarzından çok şey öğrenmiş olsalar da, "Sekiro" için özel "tarifi" yeniden yaptılar ve onu "temellerden" oluşturdular.
Oyunun genel formülü "Soul" serisine benzemeyecek ancak bu, From Software'in "Soul" serisinden hiçbir şey öğrenmediği anlamına gelmiyor. "Sekiro" nun basit bir hikayesi olacak olsa da Miyazaki, oyunun esas olarak "parçalı bir deneyim" sağlayacağını kaydetti.
"Sekiro" hikayesinin oyuncular tarafından en başından anlaşılacağını umduğunu da sözlerine ekledi. Ancak, geliştirme ekibinin "temel felsefesi" aynı kalıyor, oyun büyük ölçüde bozuk bir hikaye deneyimi sağlayacak ve oyuncular tüm hikayeyi kendileri bir araya getirmek zorunda kalacak.
"Belirli bir kahramana sahip olmak, onun ve etrafındaki ana karakterlerin etrafında bir temel hikaye oluşturmamızı sağlar. İlk hikayenin en azından baştan anlaşılmasının daha kolay olacağını umuyoruz. Ancak temel felsefemiz değişmedi. Oyuncular kendilerini koymalı. Bir araya getirildiğinde, bu hala bozuk bir oyun deneyimi. "
"Sekiro" 2019'da PC, Xbox One ve PlayStation 4'e gelecek.