Bugün, Çin Atlı İstasyonu ve Blade and Slash, oyundaki krallık yönetimi işlevini tanıtan "Mountain and Blade 2: The Lord" un en son geliştirme günlüğünün bir çevirisini getiriyor. Oyuncu bir lord, aile, tımar, politika ve ordu olarak oyunun çok önemli parçalarıdır.Bu içeriklerin nasıl yönetileceğinin oyunun ilerleyişinde büyük etkisi vardır.
Merhaba Kalradya askerleri!
Yolculuğunuza at sırtında ve keserek başladığınızda, ince bir ata binen ve paslı bir kılıç tutan mütevazı bir gezginsiniz. Oyunda ilerledikçe ve kendi üssünüzü kurdukça, bir fraksiyona sadık kalabilecek ve soyluların saflarına katılabileceksiniz. Sonunda, kendi başına bir ülke kurabilirsin ve derebeyinde, mevcut kralı sarı bir cüppeyle bile değiştirebilirsin! Bu haftanın geliştirme günlüğünde, krallık arayüzüne özel bir dikkat göstererek, bir fraksiyona katıldıktan veya bir fraksiyon kurduktan sonra oyuncuların lordlarla nasıl etkileşimde bulunduğunu tartışacağız. Lütfen bunun Horseback Riding ve Blade and Slash serilerinde benzeri görülmemiş yeni bir özellik olduğunu unutmayın.
Binicilik ve bıçak ve eğik çizgi oyununun ana odağı, sıradanlıktan servete giden yolculuk etrafında döner. Yaptığınız hemen hemen tüm eylemler servetinizi, prestijinizi ve nihayetinde gücünüzü artırabilir. Ancak önceki çalışmada, bu sürecin bazı kısımları geliştirme sırasında bir dereceye kadar göz ardı edilmişti.
Son oyunda, aynı hizbin lordlarıyla etkileşimi yönetmek zor bir iştir ve belirli bir sabır gerektirir. Oyunculara sunulan bilgilerin bulunması zor olabilir ve etkileşimli öğeler nispeten sınırlıdır. Bu, derebey için çözmek istediğimiz problemdir, böylece oyuncular oyunun ortasından sonuna kadar daha yumuşak ve daha hoş bir his getirebilir.
Çözümümüz, tamamen bu yöne odaklanan bir arayüz oluşturmaktır (mevcut etkileşimleri genişletmek için bazı ek mekanizmalar vardır). Krallık arayüzü dört bağımsız sekmeye ayrılmıştır: aile, tımar, politika ve ordu. Bu etiketler, oyuncuların ülkeyi etkili bir şekilde yönetmek ve bilinçli kararlar almak için ihtiyaç duyduğu her bilgiyi kapsar. Arayüz hala geliştirme aşamasındadır ve bazı yeni şeyler daha sonra eklenecektir. Ancak, bu haftaki geliştirme günlüğünde size gösterdiğimiz şey, dört gözle beklediğiniz son oyuna çok yakın.
aile
Aile etiketi, hizipteki her aile üyesinin bilgilerini gösterir. Bu bilgiler arasında aile adı, bayrak, nüfuz, üyelik ve tımarhane bulunur. Bu arayüzde, ailelerden birinin hizip lideri olmasını destekleyebilir veya bir aileyi ülkeden sürgün etmek için oylama başlatabilirsiniz.
malikane
Tımar etiketi, hizbin kontrolü altındaki kasabaları, kaleleri ve köyleri gösterir. Bu etiket için başka bir lordun tımarını geri almaya çalışırken çok fazla nüfuz harcamanıza izin veren bir seçenek de var. Ancak, bu yine de diğer lordların oylarını gerektirir ve bu operasyonu kabul eden kişiler davranışınızdan özellikle memnun olmayabilir. Oylama başarılı olursa, ikinci tur oylamada timi kimin devralacağına karar verebilir.
politika
Politika etiketi, oyuncuların yeni politikalar başlatmasına veya mevcut politikaları iptal etmek için oy kullanmasına olanak tanır. Politika tüm krallığı etkiler ve kapsamı vasallara daha fazla koruma sağlayabilir veya krala daha fazla gücün aktarılmasına izin verebilir.
Ordu
Sonuncusu askeri etikettir. Bu etiket, kampta farklı ordular oluşturmanıza ve yönetmenize olanak tanır. Arayüz, orduyu oluşturan lordlar, askeri güç ve uyum ve ordunun şu anki hedefi dahil olmak üzere her ordunun ayrıntılı bir sınıflandırmasını verecektir. Ulus liderleri, bu sekmede orduya hedefler atayabilir ve oyuncuların oyunun stratejik yönlerini daha iyi kontrol etmelerine olanak tanır.
Genel olarak, Kingdom arayüzünün, oyuncuların orta-son oyun deneyimini geliştirmelerine yardımcı olabilecek hoş bir yeni özellik olacağını düşünüyoruz. Bilgiler daha akıcı ve güzel bir şekilde sunulacak ve yeni aile, politika ve ordu işlevleri, özellikle iç güç mücadelelerini içeren gerçek bir ortaçağ krallığını daha iyi göstermek için bir araya getirilecek.