NVIDIA'nın yeni nesil Turing tabanlı grafik kartlarındaki en büyük değişiklik, gerçek zamanlı ışın izleme desteğinin eklenmesidir.Bu nedenle NVIDIA, farkı vurgulamak için Turing tabanlı grafik kartlarını GTX'ten RTX'e değiştirdi. Gerçek zamanlı ışın izleme, RTX 20 serisinin özel RT çekirdeğini kullandığından, bu teknoloji aynı zamanda RT 20 serisinin ayrıcalıklı bir özelliğidir. Ancak tüm bunlar bugünkü San Francisco Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda kırıldı.NVIDIA CEO'su Huang Renxun, eski Pascal tabanlı grafik kartlarının gerçek zamanlı ışın izleme teknolojisi için de destek alabileceğini şahsen duyurdu.
Görünüşe göre NVIDIA bir süredir tüm bunlara hazırlanıyor, çünkü önümüzdeki ay Game Ready Sürücüsü üzerinden önceki nesil Pascal grafik kartını sürerek bu desteği alabilirsiniz.Minimum gereksinim GTX 10606GB ve spesifik destek modeli: NVIDIA Titan V, NVIDIA Titan XP, Titan X, NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, NVIDIA GeForce GTX 1080, NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti, NVIDIA GeForce GTX 1070, NVIDIA GeForce GTX 10606 GB ve NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ve yeni çıkan GTX 16 serisi GTX 1660, GTX 1660 Ti.
NVIDIA konferans başlığında yeni gerçek zamanlı ışın izleme oyunu "Dragon Hunting" ve eski oyun "Thor's Hammer II" nin büyülü modifiye edilmiş RTX versiyonunu da gösterdi. Tam ölçekli gerçek zamanlı optik kovalayan sihirli değişim "Quaker II RTX" versiyonunda, çok bariz bir görüntü kontrastı görebiliriz.
Quake II RTX açık
Quake II RTX kapalı
Elbette, eski GTX grafik kartı ışın izlemeyi bir fiyata destekler.RT çekirdek desteği olmadığı için verimlilik büyük ölçüde azalır.Oyunda yalnızca daha düşük kaliteli ışın izleme oluşturma etkinleştirilebilir. Aynı zamanda gerçek oyunlarda, hatta GTX1080Ti gibi önceki nesil amiral gemisi grafik kartlarında bile, ışın izleme oluşturmayı açtıktan sonra, çalışan kare sayısı RT çekirdekli RTX 2080'den çok daha düşük.
Daha önce RTX20 serisinin ışın izlemeye özel olduğu açıkça belirtilmişti.Neden önceki nesil GTX ekran kartları da destekleniyor? Bu merak uyandıran bir soru.
RTX 20 serisinin piyasaya sürülmesinden bugüne, yarım yıldan fazla bir süre geçti.Işın izlemeyi destekleyen sadece iki oyun var.Bu yarım yılın çarpışmasında, herkes yavaş yavaş RT çekirdeğinin ışın izleme için gerekli bir koşul olmadığı gerçeğini öğrendi. , Sadece ışın izlemenin verimliliğini artırmak içindir.
Kısa bir süre önce, grafik kartı krizi olarak bilinen "Crysis 3" geliştiricisi Crytek, CryEngine5.5 motorunun en son sürümüne dayanan Neon Noir tanıtım videosunda "gerçek zamanlı ışın izleme" işlevinin API aracılığıyla uygulandığını ve donanımla hiçbir ilgisi olmadığını gösterdi. NVIDIA ve AMD'den herhangi bir genel grafik kartında çalıştırın. Crytek videoda özellikle demo videonun AMD Radeon RX Vega 56 platformunda gerçek zamanlı olarak sunulduğunu vurguladı.
AMD'nin bir sonraki toplantıda kendi ışın izleme gösterisini de göstereceğini düşünürsek, NVIDIA'nın hareketi çok anlamlı. Mevcut ışın izleme oyunundaki ışın izleme, DX12'deki DXR arayüzü tarafından uygulandığından, bu yalnızca bir verimlilik sorunudur.
Başka bir deyişle, GTX grafik kartlarının eski kullanıcıları için ışın izleme desteğinin AMD'nin baskı gücüyle çok fazla ilgisi var gibi görünüyor ve bu ücretsiz ışın izleme GTX'e dağıtılmış iyi değil mi? Açıkçası hoş kokulu değil, o zaman bu NVIDIA için RTX serisini tanıtmanın yeni bir yolu olabilir. (Düzenleme: dy)