[Beceri analizi] Analiz: Miyamoto Musashi pasif becerileri kullanarak tüm aktif becerilerin CD'sini azaltabilir, bu da Miyamoto'nun CD'sinin çok uzun olan eksikliklerini telafi eder. Becerileri kullandıktan sonra, gelişmiş temel saldırı Musashi'nin bıçağı oluşturmasına da yardımcı olabilir. Ya da vurur ve incitir. Analiz: Yeniden işlenen beceri, uzun menzilli kahramanların temel saldırıları da dahil olmak üzere tüm mermileri engelleyebilir.Doğru kullanılırsa, ekip için birçok temel beceriyi engelleyebilir. Beceri kullanılırken, Miyamoto otoriter bir durumdadır. Büyük hamleyi açtıktan sonra İlk becerinin hasarı da çok patlayıcı, ancak uçuş hızı çok yavaş olduğu için düşman tarafından kaçınılması kolay.En son güncellemede, Miyamoto Musashi'nin nihai hamlesinden sonraki ilk becerinin havaya savurma etkisi iptal edildi ve bu da Miyamoto'yu doğrudan çekti. Sunaktan aşağı inerken uçacak tek bir yetenek yok, bu da inmek için büyük bir hareket olmadığı ve ardından bu kombo setini bitirmek için bir beceri, temel saldırı, ikinci beceri, temel saldırı ve ikinci öldürme anlamına gelir.İlk vurma becerisi olmadan, hayır Kontrol, tümü geçersiz olan sonraki tüm kombinasyonlar, rakip tarafından kolayca parlatılabilir veya hareket ettirilebilir veya hatta kaçabilir. Analiz: Miyamoto'nun yer değiştirme becerileri, CD'yi yarı yarıya azaltabilir ve bir düşman birimine vurduktan sonra bir kalkan kazanabilir.Genellikle bir büyük hareketin veya bir becerinin CD'sini azaltmak için pasif becerilerle birlikte kullanılır. Analiz: Nihai hamleyi açtıktan sonra, Miyamoto'nun gücü doğrudan bir seviye artırılacak, temel saldırılar dahil tüm beceriler hasarı artıracak ve geliştirilmiş becerilerin etkisi büyük ölçüde iyileştirilecektir. Büyük hamle serbest bırakılacak bir düşman kahramanı doğrudan seçebilir. Açıldığında, seçilemeyecek bir durumdadır.İniş sırasında bir havaya savurma etkisi olacaktır.Ancak, bir becerinin zayıflaması, Miyamoto'nun düşmanı saniyeler içinde doğrudan arka sıraya düşürmesini zorlaştırır. Nihai hareketin sınır etkisini etkilemez ve ne olursa olsun bir düşman kahramanı sınırlayabilir.
Beceriler artı puanlar: ana 1 ana 2 kullanılabilir, bazıları daha büyüktür.
[Sihirdar Becerisi] Son
Son, Miyamoto'nun düşmanın arka sırasını saniyeler içinde öldürmesine yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda düşmanın ön sırasının kan hattını düşürmeye yardımcı olur ve bazı kurtarma kahramanlarını bastırabilir.
Ürün önerisiDirenç ayakkabısının ilk seçimi, kendi kontrol etkisini azaltabilir ve erken aşamada destek hızını artırabilir; ikinci gölge savaş baltası seçeneği, neredeyse tüm savaşçıların ve hatta bazı atıcıların erken aşamada yapacağı süper uygun maliyetli bir ekipmandır. , Kendi işlevinin daha fazla söylenmesine gerek yok; Ice-Scarred Grip kendi kan hacmini ve zırhını arttırırken, Miyamoto'ya daha güçlü tutma yeteneği ve soğuma azaltma etkisi sağlar; dördüncü cadı pelerini kendi büyü direncini oluşturur. Yetersizlik; beşinci parça orduyu kırar, kendi hasarını arttırır ve düşmanın arkasına daha büyük bir tehdit oluşturabilir; son olarak, diriliş zırhı, istasyon yeteneğini geliştirmek için bir altın petrol ekipmanı parçasıdır ve bilinmeyen işaretler veya zırhlarla da değiştirilebilir. yay.
[Yazıt önerisi]
Kırmızı mutasyon * 10, yeşil kartal gözü * 10, mavi ton * 10
Miyamoto Musashi, düşmanın çıtır çıtır derisini kesmede iyi olan bir kahramandır, bu nedenle yazıtta çıktılı bazı yazıtlar önerilmektedir. Kırmızı mutasyon ve yeşil kartal gözü 100'e kadar nüfuz edebilir. Genellikle yüz aşınma olarak bilinir.Mavi ton maksimum kanı artırabilir. Miktarı ve iyileşme yeteneği, erken aşamada anti-stres yeteneğini geliştirir. [Pratik yetenekler]Bir üst koridor kahramanı olan Miyamoto Musashi'nin erken aşamada baskıya direnmesi gerekiyor ve kulenin altında garip bir gelişme var.Seviye 4. seviyeye çıktığında takım arkadaşlarından bir dalga patlatmalarını isteyebilir. Büyük hareketleri olan Miyamoto kesinlikle düşman için bir kabusa dönüşecek.
Erken aşamada, kendinizi tüketilmekten kaçınmaya çalışın. Birlik hattı kuleye girdiğinde, önce birlikleri ikmal etmek için A'yı birleştirmek için ilk beceriyi kullanın. Kalan küçük topçu araçları varsa, kalkanı elde etmek ve seviyelendirmeyi kullanmak için topçu aracına geçmek için ikinci beceriyi kullanabilirsiniz. Bir öldürür. Seviye 4'te takım arkadaşlarının desteğine sahipseniz, önce bir dalgayı baştan çıkarın ve çok utanmış gibi yapın ve ardından büyük hamleyi başlatma fırsatını bekleyin. Büyük hamle, düşmanın çıtır çıtır kahramanlar arka sırasını seçmelidir.Yetenek seçimini avatar kilidi olarak ayarlamanız önerilir. .
Orta vadede, Miyamoto ormanla işbirliği yapabilir ve daha fazla destek alabilir.Ekip arkadaşlarınız yoksa önce takımı başlatmamaya çalışın.Ekip savaşı sırasında yandan müdahale etmek en iyisidir. Öldürmek için karşı taraftaki çıtır deriye gidin. Düşmanın çıkış pozisyonunun takım arkadaşlarımıza çok yüksek çıktı vermesine izin vermemesi için onu sınırlandırmak gerekiyor. İlk becerinin takım savaşlarında kullanılması da çok yeteneklidir.Aşağıdan gelen büyük hamle, Zhong Kui'nin kancası, Daji'nin ikinci yeteneği gibi bazı temel becerileri engellemek en iyisidir. Bu becerilerin engellenmesi savaş durumunu değiştirebilir ve kritik anlarda takım arkadaşlarını kurtarabilir. .
Miyamoto'nun kıyafeti sonraki aşamada doğruysa ve rakibin kadrosunu nasıl giyeceğini biliyorsa, bu kesinlikle mantıksızdır, ancak Miyamoto'nun CD'sinin çok uzun olduğu ve bir takım savaşında sadece bir kez çıkabileceği unutulmamalıdır. Bu nedenle, sürümün zamanlaması çok önemlidir Nihai hareketin etkisi sona erdiğinde, Miyamoto takım savaşından çekilmeli, birlik sırasını bulmalı veya nihai CD'yi azaltmak için pasif becerileri kullanmalı ve takıma tekrar katılma fırsatını beklemelidir.
Sonuç olarak, Miyamoto Musashi güçlü bir savaşçıdır.Bu güncelleme Miyamoto'yu doğrudan sunaktan aşağı çekecek olsa da, yine de oynamaya değer güçlü bir kahramandır.Umarım herkes Miyamoto Musashi'yi ustaca yönetebilir ve inançlarını sürdürür. Hadi dövüşelim.