Rocker'ı eski oyun konsolu için yapan kişi | Sert felsefe

Teknolojiyi ve parametreleri soyun ve tasarımın ve insanlığın kökenini keşfedin.

Oyun oynamıyorsanız, günlük yaşamınızda joystick'e dokunmanız zor olabilir.

Sonuçta, kişisel bilgisayarlarımızda klavye ve fare, akıllı telefonlarda dokunmatik ekranlar ve çeşitli tüketici elektroniği cihazları fiziksel düğmelerle doludur. Bu etkileşimli araçlar temelde bilgi girişi ihtiyaçlarımızı çözebilir. Kumanda kolu bu listede görünmüyor.

Ancak profesyonel alanda, PC'de kullandığımız klavye ve fare kadar joystick de önemlidir. Örneğin uçaklarda, tırmanma ve dalış operasyonları için kullanılan mekanik kumanda kollarını göreceksiniz.İlk olarak 20. yüzyılın başlarında ortaya çıktı; daha sonra, Amerikan CBMirick tarafından uygulanan elektrikli kumanda kolları patenti, 2. Dünya Savaşı'nın sonlarında hassas güdümlü füzeler için kullanıldı. Modern rockçıların prototipi olarak kabul edilirler.

Kaynak: Orta

Ev oyun fırsatları için joysticklerin kullanımı 1970'lerden sonraydı. Tarihteki ilk ev oyun konsolu olan Magnavox Odyssey, sırasıyla dikey ve yatay yönleri kontrol etmek için iki sol ve sağ düğme kullanır, bu da temelde oyun karakterinin 2D düzlemdeki hareket problemini çözer, ancak işlem hala biraz zahmetlidir.

Orijinal Magnavox Odyssey ile donatılmış düğme denetleyicisi

Joystick farklıdır. İleri doğru ve geri geri 4 yönlü kontrolde daha sezgiseldir. Çapraz hareket eklerseniz, joystick 8 yönlü kontrolü daha da gerçekleştirebilir. O anda 2D oyunların ihtiyaçlarını tam olarak karşılayabilir.

Dolayısıyla Magnavox Odyssey 2 ve Atari 2600 gibi birinci ve ikinci nesil ev oyun konsollarında joystick'i görebilirsiniz.

O yıl ATARI 2600 ile donatılmış joystick kontrol cihazı

Bununla birlikte, bu uzun çubuklu arcade joystick, tarih sahnesinden çekilmeden önce kısa bir süre ev konsollarında popüler oldu. Bunun nedeni, o zamanki joystick'in boyutunun çok büyük olması ve onu çalıştırmak için tek elle tam olarak tutulması gerektiğiydi, bu da parmaklarınızı serbest bırakamayacağınız ve onları diğer işlev tuşlarına atayamayacağınız anlamına geliyordu.

Kaynak: Roots.sg

Atari'nin çöküşünün etkisiyle birleştiğinde, 1980'lerden sonra ev oyun konsolu endüstrisi aslında Nintendo'nun hakimiyetindeydi, yön operasyon problemini çözmek için çapraz tuşları kullandı ve ayrıca yeni bir tasarım spesifikasyonu oluşturdu. 1990'ların ortalarında tam 3 boyutlu oyunlar dalgasının başlangıcına kadar, herkes oyun etkileşimi için joysticklerin değerini yeniden ortaya çıkardı.

Nintendo N64 denetleyicisindeki analog joystick, oyun denetleyicisi geliştirme tarihinde bir dönüm noktasıdır. Kaynak: Video Oyun Geçmişi

Şu anda, joystick bir "analog joystick" haline geldi, tutacak kısaldı ve sadece başparmakla çok iyi çalıştırılabilir.Potansiyometrenin eklenmesi, orijinal saf yön komutunu da ölçülebilir mesafeli bir vektör sinyaline dönüştürür. Bu tasarım, sonraki gamepadlerde de popülerlik kazandı.

Ancak hala atari tarzı oyun çubuklarını düşünen pek çok eski oyuncu var, özellikle bazı çekirdek kullanıcılar.Onlar, hiç kumanda kolu ile donatılmamış eski oyun konsollarında benzer bir deneyim yaşamayı umuyorlar.

Biri bunu yapmaya çalıştı, o da Benj Edwards adında nostaljik bir oyuncu.

İlk başta, sadece yüksek skor rekorunu kırmak için joystick yaptı.

Benj Edwards, 2016 yılında ilk ev yapımı kumanda kolu kontrol cihazını yaptı. Bu fikrin nedeni "Nibbler" adlı bir yılan oyunuydu.

Bu oyun biraz Pac-Man gibi oynar, ancak Pac-Man'i yiyen yaratığın yerini bir yılan alır.

Önemli olan nokta bu değil, önemli olan bu oyunun 9 haneli bir skor gösterebilen tarihteki ilk arcade oyunu olması, ancak skor 999.999.999'a ulaştığında devam edebilirsiniz, bu da skorunuzun 1 milyarı geçebileceği anlamına gelir. Şu anda dünyada bu rekora ulaşabilecek 5'ten fazla oyuncu yok.

1983'te oyun yayıncısı Datasoft, oyunu atari platformundan ev konsolu cihazına taşıdı ve Edwards bunu evdeki Atari 800 oyun konsolunda oynadı.

Bununla birlikte, Edwards bir joystick yapmak isteyecekti, açıkçası 1 milyar puana meydan okumak değil, sadece daha önce kazandığı en yüksek rekoru kırmaya çalışmak istiyordu, ancak kullanışlı bir tutacağı olmadığını gördü.

Edwards, "20'den fazla farklı Atari kumanda kolu modeline sahibim, hiçbiri istenen sonuçları elde etmemi sağlayamaz."

Oyun ortamına göre, yılan daha fazla fasulye yediğinde, yılan gövdesi uzar ve uzar; kare labirent seviyeleriyle birlikte, operatörün de her turdan önce zamanında tepki vermesi gerekir. Cihazın tepki hızı ve hassasiyetinin de belirli gereksinimleri vardır.

Bir fikirle Edwards, kendi kumanda kolu kontrol cihazını tasarlamaya başladı. Başlangıçta joystick'in yer değiştirmesinin yönünü sınırlamak için 4 yönlü dişli halkasını kullanmayı planladı, çünkü "Nibbler" gibi oyunlar 8 yönlü işlem gerektirmiyor ve yalnızca "yukarı, aşağı, sola ve sağa" yapmaları gerekiyor. Aksine, daha fazla yön, daha fazla yön Kötüye kullanmak o kadar kolay olur.

Edwards ilk kumanda kolu denetleyicisini yaptı

Bundan sonra, bir rocker ve birkaç önemli parçanın yanı sıra yer altı garajında bulunan plastik bir dış kutu, vidalar ve lastik halkalar aldı, önce deldi ve kesti ve ardından telleri orijinal Atari rocker'a bağladı. Birkaç saat sonra, siyah bir kabuk ve iki kırmızı arcade düğmesiyle rocker kumandası oldu.

Bu, Edwards'ın ürettiği ilk kumanda kolu denetleyicisidir ve bunu halka açık hale getirme planı yoktur. İki yıl sonra başka bir şey yüzünden rock'çıya bir iş olarak bakacağını hiç düşünmemişti.

25 yıllık koleksiyonunu kurtarmak istediği için ilgi alanından bir işletmeye dönüştü.

"BX-80, harici olarak satılan ilk kumanda kolu kontrol cihazım. İçerideki tasarımların çoğu aslında iki yıl önce kendim için yaptığım joystick ile aynı."

Edwards ile olan e-posta iletişimimde, bu BX-80'in adının Atari 2600'ün resmi kontrolörü CX-40'tan türetildiğini duyurdu. Bu aynı zamanda bir ev oyun konsolu için kontrol cihazına arcade kumanda kollarını entegre etmeye yönelik ilk girişimdir. "B", Benj Edwards'ın isminin baş harflerinden alınmıştır ve 80, 40'ın iki katıdır ki bu sayısal bir aşkınlıktır.

O sırada Edwards, joystick'i eve götürdü ve denedi ve orijinal oyun rekorunu başarıyla kırdı, sonra joystick'i arkadaşlarına Noel hediyesi olarak verdi ve joystick yapma fikri de duyuruldu. Bir paragraf.

2018'in başına kadar Edwards, bu fikri yeniden kazanmasına neden olan bir yaşam sorunuyla karşılaştı. Önceden farklı olarak, bu sefer joystick kontrol cihazını günlük masraflarını karşılayabilecek küçük bir işletmeye dönüştürmeyi umuyor.

Bu, 1980'lerden kalma bir Apple II bilgisayar kampüsü tanıtım posteridir. Resim: VCG

Joystick'i yapmadan önce, Benj Edwards oyuncular tarafından daha iyi bilinen bir kimliğe sahipti ve retro oyun sitesi Vintage Computing and Gaming'in kurucusuydu.

Bu web sitesi 2005 yılında kurulmuştur. Elektronik oyunların tarihçesi ve bilgisayar geliştirme ile ilgili yüzlerce makalenin yanı sıra İnternet dışı çağda ortaya çıkan çeşitli fiziksel posterler ve kılavuzlar bulabilirsiniz.

Ek olarak, Edwards gerçekten de her türden eski bilgisayar ve oyun konsolu ekipmanını toplamaya hevesli bir kişidir. Bu olay 1993'te Edwards'ın sadece 13 yaşındayken başladı. 2018 yılına kadar yüzlerce koleksiyonu tüm garajı doldurmaya yetiyordu. Temelde eski ekipmanı düşünebildiğiniz sürece, Edwards'ın elinde bir tane olacak. istasyon.

Edwards'ın koleksiyonları tüm garajı doldurabilir

Ancak ne kadar çok fiziksel cihaz toplanırsa, her zaman bırakılamayacakları zamanlar olacaktır. Bu olay nedeniyle Edwards, 2018'in başlarında Twitter'da bir açık artırma başlattı ve birinin eski ekipmanlardan bazılarını satın alabileceğini umuyor ve taşındıktan sonra, kendisini desteklemek ve bunu kullanmasına izin vermek için para kazanma fırsatı bulmayı umuyor. Hobiler korunmaya devam edebilir.

Geçen yıl Ağustos ayında, Edwards ikinci bir kumanda kolu kontrol cihazını yeniden yapmak için elindeki parçaları kullandı ve ardından bunu Twitter'da kaç kişinin yalnızca Atari / Commodore için kullanılabilen böyle bir kumanda istediğini araştırmak için yayınladı. Geçen yüzyılın bir tür oyun konsolu.

Yanıt, Edwards'ın beklentilerinin ötesinde idi. 140'tan fazla üretim talebi aldı ve hayranlar, diğer eski oyun konsolları için birkaç kontrol cihazı yapmayı deneyebileceğini önerdi.

Önümüzdeki iki ay içinde, Edwards kumanda kollarının üretimine tamamen dahil oldu ve art arda Atari 2600, Atari 7800, Commodore 64, Sega Genesis, NES, PC Engine ve Super NES dahil olmak üzere klasik oyun konsolları için bir grup kontrolör üretti. Ve bu cihazların hepsi geçen yüzyılın ürünleridir.

Bu yılın Şubat ayı sonu itibariyle, toplam 205 joystick kontrol cihazı sattı ve çeşitli eski oyun konsolları için 28 görünüm stili tasarladı.

Edwards bana e-postada operasyonun hissini çok önemsediğini, bu yüzden sadece tanıdığı Sanwa Sanwa Electronics'in kumanda kolunu ve düğme aksesuarlarını kullanacağını söyledi.Aslında Japonya'da gördüğünüz resmi atari makinelerinin çoğu da üç. Ve elektronik servis sağlayıcılar.

Edwards aynı zamanda üretim sürecinde de sürekli olarak orijinal işçiliğini geliştiriyor.Örneğin başlangıçta çipi kırarak uyumluluğa hala ulaşmış, artık özel tasarım devre kartlarını seçebiliyor, ayrıca yeni bir plastik kabuk da bulmuş. Orijinal montaj sırası, daha iyi dayanıklılık sağlamak için optimize edilmiştir.

Şimdi, o eski oyunları gençleştirmeyi umuyor

Edwards için, joystick bu eski oyunlara ikinci bir hayat verebilir, çünkü mükemmel çalışma hissi oyun deneyiminizle yakından ilgilidir.

Edwards, SNES'teki şaheser "Süper Mario Dünyası" nı denemek için kumanda çubuğunu kullanıyor

"Daha önce oynanamaz görünen oyunlar bir anda ilginç hale geldi. Bulutların arasından gökyüzünü görme hissine kapılacaksınız. Özellikle iyi bir kumandası olmayan oyun platformları için joystick daha fazlasını getirebilir. Hassas kontrol, oynamayı kolaylaştıracak. "

Ek olarak, bir özellik de bulacaksınız, yani Edwards tarafından üretilen kontrolörler çok "birinci sınıf" - temelde çoğu model sadece 2-3 renge sahip, yani konsolun kendisinde kullanılan siyah veya beyaz plastik kutu. Kırmızı rocker topu ve birkaç düğme.

Edwards, bunun en sevdiği tarz olduğunu, yani mümkün olduğunca "basit ve basit" olmasını sağladığını söyledi. Bu, sektördeki bazı aksesuar üreticilerinin çeşitli karakterleri veya oyun modellerini sapta tasvir etmekten farklı bir şey.

Edwards, "Pek çok kişi kulplar yapıyor ve kontrolörün düğme konumlarını doğruluk amacıyla çizmek için CAD çizimlerini kullanıyor, ancak ben prototip yapmak için yalnızca kalem ve cetvel kullanıyorum." Dedi.

Daha sık olarak, kumanda kollarının ve düğmelerin konumunu gerçek el hissine göre ayarlayacaktır.

Seyirciyi genişletmek için Edwards, bu yıl SNES oyun konsolları (Japonca'da SFC olarak adlandırılır) için yapılan kumanda kolu denetleyicileri üzerinde yeni stiller denemeye başladı. Külbütör kapağını ve düğmeleri yeni renklerle değiştirdi ve ayrıca SNES konsolunun ABD versiyonunun tasarımına uyan kirli beyaz bir kabuk kullandı.

Ancak bu sefer sipariş hacmi de eskisinden daha fazla, böylece Edwards artık tek başına üretim ve üretimden tek başına sorumlu olamayacak. Uygun dökümhaneleri bulmayı, lojistik ve nakliye maliyetlerini nasıl dengeleyeceğini öğrendi, bu süre zarfında Amerika Birleşik Devletleri'ndeki yerel fabrikaların verimliliğinden de şikayet ederek Çin'in montaj hattı donanım üretim hızına şaşırdı.

Aynı zamanda Edwards, Nintendo'nun Sanal Çocuğu gibi SNES'ten daha niş oyun konsolları için kulplar yapmayı da düşünecek.

Teknik sınırlamalar nedeniyle, Nintendo Virtual Boy sözde sanal gerçeklik efektini elde edemedi, ancak çok zayıf bir kullanıcı deneyimi getirdi.

Bu pek çok insanı şaşırttı. Sonuçta, bu cihaz pazar itibarı ve satışları açısından çok zayıf ve çok az sahibi var. Nintendo yetkilileri bile bu başarısız "3D konsol" dan nadiren bahsediyor.

Ama yine de, Virtual Boy'un hala hoşlanan kullanıcıları var.Bu meraklılar Planet Virtual Boy adında bir topluluk kurdular ve hala oyun geliştirmeye ve yerleştirmeye çalışıyorlar.

Ve Edwards, 6 yıl önce Planet Virtual Boy topluluğu tarafından platforma taşınan "Street Fighter 2" oyunundan türetilen bağımsız bir kumanda kolu denetleyicisi yapmak isteyecektir. Bu aynı zamanda Virtual Boy'da deneyimleyebileceğiniz tek dövüş oyunudur, ancak eşleşen çift çapraz anahtar kolu ve dövüş oyunu uyumlu değildir.

Edwards'ın yapması gereken, dövüş oyunları oynamak için daha uygun bir kumanda kolu denetleyicisi yapmak.

"Başlangıçta, biri kendi kullanımım için, diğeri de arkadaşım Jeremy Parish için iki tane yaptım. Ancak Twitter'a gönderdikten sonra, birçok insanın satın almak istediğini fark ettim ve yapmaya devam etmeye karar verdim."

Edwards bu denetleyiciyi toplu olarak üretmedi. Bir yandan, çok az Virtual Boy oyuncusu var ve fabrika sipariş almaya isteksiz. Bunu kendisi yapması ve ardından bazı üretim ücretlerini alması daha iyi.

Öte yandan, parça sorunudur. Edwards, Virtual Boy denetleyicisinin arabirim bileşenlerini artık piyasadan ayrı olarak satın alamayacağını, bu nedenle bir joystick denetleyiciyi her yaptığında eski bir resmi denetleyiciyi kaldırması ve ardından özel PCB devre kartını takması gerektiğini söyledi. Arayüz kaldırılır.

Şimdi, Benj Edwards, kumanda kolu denetleyicileri yapmayı günlük yaşamının bir parçası olarak görüyor, ancak mutlu ve hala yapmaktan hoşlandığı şeyi yaptığını hissediyor.

Aradaki fark, geçmişte retro oyunlara olan duygularını yalnızca web sitesinde ve koleksiyonlarda sabitleyebiliyordu, ancak şimdi bu joystick kontrol cihazlarını yaparak, bunu daha geniş bir nostaljik oyuncu grubuyla paylaşabiliyor.

"Eski oyun veya joystick ne olursa olsun, bu, zamanımızın oyuncularına ait kültürel bir sembol. Sevdiğiniz şeylerin tamamen yok olmasını istemediğiniz gibi, herkesin vizyonundan kaybolmasını istemiyorum."

Başlık resminin kaynağı: Benj Edwards

Yardım et, öğretme
önceki
Capcom soğuk pirinci yeniden tanımlıyor! "Resident Evil 2: Remake" Bu kase soğuk pirinç gerçekten güzel kokuyor!
Sonraki
King Glory: Bu kahramanın sıralaması her zaman yasaklandı, ancak Xiao Jingteng onun için şarkı yazdı!
Sivilce Yiyenler | Zhongshan Park Net Kırmızı Gençlik Ligi PK, garip toz grubu güzel görünüyor ve harika tadı var
Oyun ve sanat füzyonu "Forza Horizon 4", klasik yağlı boya tabloya saygı duruşunda bulunur
Şehre geri dönmeden el sallayabilen kralın ihtişamında en sağlıklı kahramanları sayın
Wilderness Action Plus: İlk test 24 Mayıs'ta başladıktan sonra yeni bir yüz kıstırma sistemi devreye girecek!
Bir kelime hayatı değiştirir
GameClub adlı bir şirket, Apple tarafından kaldırılan eski oyunları yeniden canlandırmak istiyor
Sony kötü mü? Sony Çin resmi mikro editörü, yıllık iznin olmadığını açıkladı Netizen: Bırakın gitsin
Görünme oranına aldanmayın. Bu kahramanın şanslı sayısı 1388 altın para olan "4".
Kralın Glory: Takım savaşı görünümü çıktıktan sonra şikayet edildim Kalan 4 kostümü satın alacak olan var mı?
Yabani Kaz Hissi
Ses takibinin yeni operasyonu nedir? | İnceleme
To Top