Kralın Zaferi: Jialuo öğretisi, sonraki aşamaya doğru sürekli gelişmenizi ve şeytan olmanızı sağlar.

Bu sezonda şutörün takımdaki en önemli pozisyon olduğu söylenebilir ve oyunda çok sayıda şutör yer alıyor ancak her şutör daha sonraki aşamada şeytan olamıyor.Bu sezonda Gallo çok popüler bir şutör. , Ancak birçok oyuncu bu kahramanı kullandığında, genellikle erken ve orta vadede başkaları tarafından elinden alınır ve hatta kendi ekipmanı bile oluşturulmaz. Bu üzücü bir durum. Galo bir süre dayanabilirse, o zaman kolay olabilir Ne de olsa takım arkadaşlarını zafere götüren Jia Luo, daha sonraki aşamada en güçlü nişancı ve atıcıdaki en büyük şeytandır.

Hemen hemen her oyuncu geç aşamada Galo'nun yeteneğini bilir, ancak bu nedenle birçok oyuncu koridor döneminde nispeten sıradan oynar, her zaman geç aşamaya geç kaldıkları sürece kazanabileceklerini düşünür, ancak erken aşama bazı detaylara dikkat etmezse, Galo'nun onu geç aşamaya sürüklemesi zor. Geç olsa bile, ekipmanın oluşması uzun zaman alıyor. Sözde geç aşama oyun zamanı değil, ekipmanın durumu. 15 dakika boyunca ekipman yoksa, o zaman Böyle bir sonraki aşama aslında çok az önemli.

Erken koridorda Galo, ikinci seviyeye rakibinden daha hızlı ulaşabilmek için piyon çizgisini hızlıca temizlemek için ikinci beceriyi seçebilir.Başlangıçta, rakibin dalgasını azaltmak için saldırı mesafesindeki avantajını kullanabilir, ancak bundan sonra , Jia Luo rakiplerle birbirini tüketmeseydi daha iyi, piyon çizgisine ve gelişime odaklanmak en iyisidir.Jia Luo yer değiştirme becerisi olmayan bir atıcıdır.Nehri geçtikten sonra kolayca yakalanacaktır ve bu da kolaydır. Bu noktada eve gönderilmesi, geç bir kahraman olmasına rağmen, erken evrede sık sık eve gönderilirse, gelişim süresini ciddi şekilde etkileyecektir.

Galo oynarken en iyisi, şeridi geçemeyeceğinizi ve savunma kulesine yaklaşamayacağınızı varsaymaktır. Rakibiniz şeridi geçerse, rakibinizi tüketmek için normal saldırıları kullanın. Değiştirme şansınız yoksa, en iyisi yapmamaktır. Rakiplere karşı oynayan Galo, erken aşamada rakiplerini iyi tüketmedi ve iyi bir HP avantajına sahip olmasaydı, temelde hiçbir şutörü yenemezdi.Galo da belli bir çıktıya sahip olsa da, patlama çok düşüktür ve genellikle bir kavgadır. Ancak, rakibin ve o bir son aşama kahramanı, öyleyse neden erken aşamada biraz öğüt vermiyor ve iyi gelişmiyor?

Bir Jialuo'nun erken aşamada hasta gelişimi varsa, o zaman sonraki aşama kesinlikle izleyicinin odak noktasıdır. On dakika önce herhangi bir veriye sahip olmayabilirsiniz, ancak donanıma girdikten sonra kritik oranı ve saldırı hızı belirli bir seviyeye ulaştığı sürece, o zaman Jialuo A'nın normal saldırısı% 90 yavaşlama etkisine sahip olacaktır.En uzak normal saldırı mesafesiyle, yer değiştirme becerisi olmasa bile, çıktı ortamı çok iyi olacaktır.A, bir kez Galo tarafından verilen kişiyi kontrol etmeye eşdeğer olduğu sürece Ona göz kulak olursan kaçmak zor.

Bununla birlikte, erken koridorda bazı ayrıntılara dikkat etmenin yanı sıra, Galo'nun geç oyunda da pek çok becerisi var. Galo'nun normal saldırısı kendi kontrol etkisiyle gelse de, Galo aynı zamanda yer değiştirmesiz bir şutördür. İkinci olmak daha kolaydır. Garanti kapasitesi nispeten zayıftır.

Takım savaşlarında en iyisi çalılara veya kör görüş alanlarına yaklaşmamaktır. Gallo'nun saldırı mesafesinde avantajı vardır. Önden yaklaşmak istiyorsanız neredeyse imkansızdır. Yanda veya arkada, eğer Galo kör görüş alanından bir yer değiştirme mesafesinden daha uzaksa, temelde ikinci olamaz.Rakip göründüğü sürece yürür ve rakibin yer değiştirmesi yanıp söner, temelde yaklaşmak zordur.

Bununla birlikte, Jialuo için kendinizi korumak görece gerçekçi değildir. Jialuo oynamanın çok önemli bir noktası vardır, yani destek ve sihirbazla iyi iletişim kurmak ve sonunda birlikte hareket etmek. Destek ve sihirbazın kontrol becerileri vardır ve onlar Birlikte çok daha güvenli olacak ve Galo onlarla yüksek çıktılar da oynayabilir.Ekip arkadaşlarınızla işbirliği yapmazsanız, yüksek bir çıktınız olsa bile, kontrol etkisi ne kadar iyi olursa olsun, faydasız olacaktır.

Son olarak, kuleyi, özellikle de savunma kulesinin saldırısına uğramadan kuleyi savunma kulesinin dışına itebilen Gallo'nun kahramanı olmak üzere kuleyi itmeye odaklanmak.Kule itme kabiliyetinin en güçlü olduğu söylenebilir, ancak birçok oyuncu ilk önce olmayı sever. Tekrar vur ve it, bu açıkça üst puan kriterlerini karşılamıyor.

King of Glory: Elmas oyunda büyük bir tanrı mı? Aslında çoğu oyuncu yanılıyor
önceki
King of Glory: King of Glory rütbesine tek başınıza ulaşabilir misiniz, gücünüz oyun sayısı ile azaltılabilir mi?
Sonraki
harika! Zibo Bilim Şehri açıldı
King of Glory: Bazı oyuncuların yalnızca binlerce oyun için platin sıralaması vardır. Oyunların sayısı gerçekten önemli mi?
King of Glory: Neden bazı oyuncular hiç beş kişiyi öldürmedi, bunun güçle hiçbir ilgisi yok
Kralın Zaferi: Kral seviyesinin altındaki oyuncular için, kahraman zorluk seviyesi ne kadar düşükse, puan almak o kadar kolay olur mu?
Glory of the King: Neden düşük rütbeli oyuncular King Lanling'den korkar ama büyük tanrılar bunu görmezden gelir?
Zafer Kralı: Zhong Kui öğretir, bu "mutlu" bir kahraman değil, kullanımı kolay
King of Glory: S17 sezonunun son haftasında sürüm sorunu çözülmedi ve hepsi uyarlandı.
Zafer Kralı: S17 sezonunda dört mantıksız olay, nişancı soyuldu, ormanda kimse yok
Zafer Kralı: Marco% 150 saldırı hızıyla en yüksek hasarı vurabilir mi? % 40 kazanma oranınızın nedeni budur
King of Glory: Tek sıra ile beş sıra arasındaki fark nerede? Gerçekten beş sıranın kolay olduğunu düşünüyor musunuz?
Zafer Kralı: Geç aşamada atıcı ne kadar zayıfsa, hasar yüksek ama işe yaramaz ve veriler iyi ama kaybetmek zorundasın
Kralın Zaferi: Lv Bu öğretiye işaret ediyor ve bayrağı sonraki aşamada taşımak istiyor, ancak erken aşamada orduyu kıramıyor
To Top