"Sekiro" yakında satışa sunulacak, hadi ninjaların çekiciliğinden bahsedelim

Miyazakinin yeni eseri "Sekiro" piyasaya sürülmek üzere ve oyuncular hevesli. Bu Mart, aksiyon oyunu severler için bir şölen. Önce "Devil May Cry" vardı ve sonra "Sekiro" vardı. Birincisi havalı ve deli ve sizi uçmaya götürüyor gibi yapmak için çekiyor, ikincisi ise canavar patron Miyazaki'nin sizi ölüme zorlama komplosu. Ama ne olmuş, her neyse, bu "gerçek koku".

"Sekiro" nun 2017'de piyasaya sürülmesinden bu yana, birçok oyuncunun kalbini sıkı bir şekilde ele geçirdi. Bu tamamen oyunun kendisinin çeşitli unsurlarından kaynaklanıyor ve bu da oyuncuların neşesi olduğu söylenebilir. Ninja, gizli, kopmuş el, ruh gibi, bunlardan bir veya ikisini seç, bir 3A oyununun çekirdeği olmaya yeter. Ancak sevgili Miyazaki Hidetaka, "Çocuklar seçim yapar, hepsini istiyorum!" Dedi.

Tabii ki, yine de fenomen üzerinden özüne bakmamız gerekiyor. "Sekiro" nun birçok özelliği arasında "ninja" hala büyük bir orana sahip. Yapımcı Miyazaki Hidetaka ayrıca bir röportajda "Sekiro" nun aslında "Tenchu" nun bir parçası olarak geliştirildiğini ve bir süre sonra bağımsız bir proje haline geldiğini ancak oyunun ilham kaynağının çoğu " Tenchu.

1998 gibi erken bir tarihte, PS platformunda "Tianzhu" adlı bir oyun piyasaya sürüldü ve piyasaya çıktığında, iyi karşılandı ve 1 milyondan fazla sattı. "Ninja Simulator" adlı bu oyun oyuncuların ilgisini çekti. "Tenchu" nun gizlice öldürülmesi ve oyun biçiminde görevleri tamamlamak için çeşitli aksesuarların kullanılmasının, bu türden sonraki sayısız oyuna ilham verdiği söylenebilir.

Ancak "Tenzhu" nun devamı tatmin edici değildi, sonra oyunun telif hakkı ileri geri satıldı ve sonunda From yazılımın eline geçti. Devralmadan hemen sonra yayınlanan yazılımdan "Tenchu 4" Giriş platformu Nintendo'nun vasiyet platformunu seçti, ancak satışlar hala kasvetli idi. Bu sefer, "Tianzhu" serisinin tam bir sonu olarak kabul edilebilir.

"Tenchu" soğuk olmasına rağmen Japon oyun yapımcılarının kafasındaki "Ninja Rüyası" bitmedi. Bu, yerli oyun yapımcılarının "Xianxia" ve "wuxia" temalarına olan bir saplantı gibi. Ninja'nın görüntüsü çeşitli oyunlarda hala aktif.

Örneğin atipik ninja oyunu "Ninja Ejderha Kılıcı" daki Hayabusa'nın modern insanların kalbindeki bir ninja imajının bir modeli olduğu söylenebilir. Siyah tayt, maskeli surat ve arkada bir Japon kılıcı, becerikli ve özlü şekli, insanların kalplerinde derinden kök salmıştır. Ninja'nın bundan genişleyen imgesi de ondan büyük ölçüde bazı unsurları ödünç almıştır. Örneğin, "Metal Gear Rise" ta Raiden ve "Overwatch" ta Genji. Arkadaki "hazine kılıcı" ve ninjanın benzersiz aksiyon şekillerini korumanın yanı sıra, ikisi modern teknolojik öğeler ekler. Fiziksel bedenin ve makinenin kaynaşması, ninja imajını farklı bir şekilde geliştirdi.

Benzer şekilde, ninjalar sadece oyun sanatında değil, film ve televizyon çalışmalarında da ninja imgeleri her yerde görülebilir. Örneğin, çocukluklarında birçok kişiye eşlik eden "Naruto" ve "Teenage Mutant Ninja Turtles". Sonra "Özel Kuvvetler" filmindeki "Beyaz Hayalet" ve "Yılan Gözü" ya da "Batman: Gölgenin Gizemi" ndeki kötü adam "Usta Ninja".

Aslında, kültürün yayılması içinde ninjaların imajının ve özelliklerinin sürekli geliştiğini bulmak zor değil. Özellikle pek çok Batılı'nın gözünde ninja imgesi, kalplerinde "Doğu mistisizmi" nin kültürel simgesi haline gelmiştir. Bu tür bir sır, inanç, gizli teknik ve mekanizmaların kullanılması, karanlıkta saklanmak, bir katilin görünmez görüntüsünde insanları öldürmek, Batılıların gizemli Doğu hakkındaki çeşitli yanılsamalarını tam olarak tatmin eder. Daha sonra, birçok Çin tarzı "wuxia" unsuru, artı sözde "dao", "doğruluk", "ritüel" ve "hukuk" entegre edilir. Bütün bunlar Batılıların gözünde sözde "ninja" ya dönüştü.

Ancak bu sanatsal süreçleri ve kültürel fantezileri bir kenara bırakın. Gerçekte, tarihte ne tür bir ninja vardı?

"Ninja" terimi Japonya'da Kamakura döneminde ortaya çıktı ve Japonya'da Sengoku döneminde hakim oldu. Mevcut casuslara veya istihbarat personeline benzer şekilde, esas olarak istihbarat toplama ve gizli suikast görevlerini gerçekleştirmek için özel bir profesyonel kimliktir. Japoncada "Nin" "gizli" anlamına gelir. Ninjalar da "münzevi" dir. Genellikle, gizlice sessizce hareket eden, görünmez keskin bir bıçak gibi geceleri saklanması kolay lacivert veya koyu mor kıyafetler giymişlerdir. Özel görevler.

Tabii ki, havalı olmanın yanı sıra, ninja takımında o güzel kokulu varlık da var ve bu da dişi ninja.

Genel algıdan farklı olan, kadın ninjaların gerçekleştirdiği görevlerin daha çok mevcut "gizli" görevlere benzemesidir. Hedef kişiye adanmış, genellikle hizmetçi veya cariye kılığına girerler. Günlük hayatta hedefe yaklaşın, gizli bilgileri toplayın ve gerektiğinde hedefi öldürün. Ancak hedefle bu tür yakın temas son derece risklidir. Keşfedilmenin yanı sıra, kadın ninjaların hedef göreve gerçekten aşık olma ve ihanet etme olasılığı bile var. Bu nedenle, genellikle birlikte izleme ve iletişimden sorumlu başka ninjalar vardır.

Görevin farklı doğası nedeniyle, kostüm erkek ninjadan çok farklı. Oyunda, yüksek yırtmaçlı elbiselerle ortak güzel ve seksi siyah çoraplarımız otaku'nun güzel fantezisinde kalıyor. Kadın ninja oyununun klasik temsilcisi, "Dead or Alive" serisi-Xia'nın kahramanıdır.

Bu nedenle, oyunlarda ve filmlerde düşmanla yüzleşen elde tutulan katananın kahramanca görüntüsünden farklıdır. Gerçekte, ninjalar savaştan kaçınma eğilimindedir, kendilerini saklamakta iyidir ve gerekirse kaçmayı seçerler. Üstelik ninja olmak için gereken eğitim de çok acı verici ve katıdır. Eski Japonya'da, büyük aileler veya şehir devletleri, istihbarat veya suikast hakkında casusluk yapmak için gizli görevleri tamamlamak için ninjalar tutardı. Ve görevi tamamlayan ninja genellikle ödüllerle yüzleşmek zorunda kalmaz, kiracının ağzının tükenmiş olması çok muhtemeldir. Bu nedenle çatlaklardan ve savaşlardan kurtulan ninjalar son derece sert ve güçlüydü.

Bu nedenle, ninja imgesi, yalnızca özgün benzersiz gizeminden ayrılamayan değil, aynı zamanda çeşitlendirilmesi ve bütünleştirilmesi kolay olan imajının kendisi sayesinde mevcut çeşitli kültürel ve sanatsal biçimlere dayanabilir. Bu şekilde üretilen çeşitli ninja görüntüleri de farklı yaşlar ve hatta farklı insanlar tarafından sevilmektedir.

Ninjaların imajına duyulan sevgi ve From software tarafından yapılan oyunlara duyulan güven "Sekiro" yu hayal etmesi gerçekten zor bir oyun haline getiriyor. Oyun 22 Mart'ta çıkacak, bize getireceği sürprizi sabırsızlıkla bekliyoruz! (Her neyse, hazır bir düzine kolum var.)

"Miyazaki Hidetaka, buraya gel!"

İki yılda finansmanda bir milyar büyüdüm, size nasıl yol boyunca devam ettiğimi söyleyin
önceki
Ofis kilo verme eylemi öğretici beyaz yakalı zayıflama en hızlı ve en etkili yöntemdir
Sonraki
DNF karakter gösterisi: Bu flaş dalgası çok ruhani, destansı yolda neler yaptınız?
Eski nesil devrimciler nasıl soruşturma yürütüyor?
Beauty Meter Zhang Min, İngiliz kaşlarının yeniden popüler olacağını düşünerek sade bir geri dönüş yapıyor
Shen Yue sonunda kilo vermeyi başardı. Spor şortlarıyla "komik bacaklarını" gösterdi ve aynaya ilk aşkı kadar tatlı gülümsedi.
Yatmadan önce zayıflama yoga, şeytanın vücudunu günde on dakika inşa edin!
Konami'nin 50. Yıldönümü Koleksiyonu Çıktı! "Contra" gibi klasik seriler içerir
Taşlaşmış Messi: İyi takım arkadaşlarından yoksundur, Ronaldo ya rakiplerinden gol atar ya da vuruşlar yapar!
Red Man Hall Li Bingbing çıkış yapmadan önce bir ilkokul öğretmeniydi, Zhou Xun takvimin fotoğrafını çekti, yıldızın çıkışından önceki hayatı düşündüğünüzden daha zengin
Dnf'nin yeni bölgeler arası sistemi piyasaya sürüldükten sonra, oyunun tamamında sadece 9 bölge var
"Earth Defense Force" un dördüncü PV'si yayınlandı. Pek çok yeni bilgi açıklandı!
Li Qin havalimanına batı kesimli bir kot giyerek çıktı ama ayaklarındaki çoraplar tarafından kapıldı: çok genç
10 çeşit kilo verme yoga hareketi, size iki kat yağ yakmayı öğretir, mükemmel kilo kaybı
To Top