Kings of Glory'de, atıcı her zaman kanyondaki en güçlü çıkış pozisyonu olmuştur. Mevcut versiyonda, oyun hala takım savaşları için atıcı etrafında dönmektedir. Zhongfan'ın önceki sürümünde, "domuz akışı" vb. Hepsi atıcıya dayanmaktadır. Merkez olarak ve genellikle oyunda beklenmedik etkiler yaratıyor. Birçok 5 sıralı oyuncu bu türden çok fazla puan alır.
Arkadaki "domuz büyütme akışı" kesilmiş olmasına rağmen, Sao rutini gitti, ancak atıcının profesyonel pozisyonu değişmedi Mevcut takım savaşında, arka sıradaki atıcı nasıl korunur ve karşı taraftaki atıcı nasıl kesilir. Hala oyundaki takım mücadelemizin özü.
Atıcının önemi apaçık ortada, tetikçinin dehşeti kuleleri yıkma ve çıktı alma yeteneğinde yatıyor. Atıcı erken aşamada gelişmemiş olsa bile, takım savaşı kazanıldığı sürece, gelişmemiş bir atıcı, arka arkaya birkaç savunma kulesini doğrudan sökebilir. Ve birçok ters rüzgarta, atıcının gücü oyunun odak noktasıdır. Takım savaşı iyi oynandığı sürece. Kolayca dönmesi sadece bir dalga alır.
Ancak, güçlü çıkış yeteneği, kendi kan hacminizle doğru orantılıdır.Bazen bir şey alırsınız ve bir başkasını kaybedersiniz.Atmacının hayat kurtaran sorunu her zaman atıcı kahramanın anahtarı olmuştur. Bu beceriyi göstermesine rağmen, Krallar Kanyonu'nda hayatınızı kurtarmak için bir flaş yeterli olmaktan uzaktır.
Oyunda atıcıyı tehdit edebilecek pek çok kahraman var ancak oyundaki atıcıya en büyük tehdidi oluşturan iki kahraman Sun Ce ve Miyamoto.
Sun Ce ve Miyamoto oyundaki savaşçı kahramanlardır.Oyunda en yüksek patlama çıkışına sahip kahramanın suikastçı tipi bir kahraman olması gerekse de suikastçı kahramanın kendi kan hacmi yüksek değildir. Nişancının tehdit seviyesi hala çok yüksek ama oyuna geç kaldıktan sonra birçok kahraman atıcıyı takım savaşında korumaya başlıyor.Kalabalık içinde nişancıyı kesmek zor, nişancıyı kesebilseniz bile çoğu kez geri dönemezsiniz. En iyi durum, atıcıyla değişmektir.
Miyamoto ve Sun Ce farklıdır. Bir savaşçı kahraman olarak kendi sağlığı ve savunması açısından suikastçı kahramandan daha fazla avantaja sahiptir ve savaşçı kahramanın en büyük özelliği hasarın da çok büyük olmasıdır.Eşlik eden kontrol becerileri ile geç takım savaşında veya erken aşamada insanları yakalayabilir. Hepsinin performansı iyi.
Miyamotonun ultisi, oyundaki atıcı için en tehditkar kahramandır. Atıcı, yer değiştirme becerilerine sahip olsa bile, Miyamotonun ult yeteneği kilitlendiğinde, koşmak istiyorsan koşamazsın. Sihirbaz, oyunun erken aşamasında Kazutsuyu geçebilir. Biraz kısıtlama, atıcının ünlü kılıç dışında hiçbir kısıtlama yolu yoktur, ancak atıcı erken aşamada ünlüyse, açıkça gelişimi etkileyecektir ve kazanç, kayba değmez.
Bir savaşçı tank kahramanı olan Sun Ce, kaslılık açısından Miyamoto'dan daha etlidir ve Miyamoto'ya geldiğinde patlama hasarı son derece yüksektir ve daha fazla kontrol becerisine sahiptir.Atçı ile bire bir bekarlarda hiç baskı yoktur. Atıcıya baskı yaptığı söylenebilir ve bir dizi beceri temelde harika.
Daha sonraki takım savaşlarında iyi bir performans sergiledi.Ekibi açmak için büyük hareketler kullanmak sadece atıcıyı saniyeler içinde kolayca düşürmekle kalmaz, aynı zamanda geride kalan tüm arka sıraları da tehdit eder.Bir kontrol becerileri dalgası muhtemelen takım savaşının zaferine yol açar.
Bunun hakkında ne düşünüyorsun? Nişancıyı en çok hangi kahramanın tehdit ettiğini düşünüyorsunuz? Lütfen aşağıdaki yorum alanına yorum yapın.Eğer makalemi beğendiyseniz, lütfen beğendiğinizden emin olun.