20.000'den fazla değerlendirme, sadece 0,5 puan! Warcraft 3: Yeniden yapılanma neden tarihteki en kötü değerlendirmeyi yaşadı?

Yazar: Demir engelli Pordenone 201

Saat Cumartesi öğleden sonra, tercihen 2002 kışında. Ebeveynler alışveriş merkezinde alışveriş yapmak için dışarı çıktılar ve kedi yavrusu Prag, sadece arka plan rengi olarak kullanılan kış güneşinde pencerenin yanında güneşleniyordu. Poponuzu bilgisayar masasına doğru hareket ettiriyorsunuz, burun kemerinizdeki gözlüğü kaldırıyorsunuz ve bilgisayarı açıyorsunuz. Windows'un boot melodisine Ritz Coke teneke kutunun neşesi eşlik ediyor.Odadaki hava sıcak ve rahat.Bu mutlu ortamda bilgisayar masaüstünde hangi oyun ikonuna tıklayacaksınız?

"Warcraft 3" - efsanenin başlangıcı

Kendi sınıfınızda bir KOL oyunu olarak, bu yılki yeni çalışmadan bir lider seçme ve "97", "Canlı" ve "CS" bilenlere tüm gün boyunca tavsiye etme mecburiyetinde olduğunuzu ve yeteneğiniz olduğunu düşünüyorsunuz.

Aday listesinde, "GTA: Vice City" tarafından ortaya çıkan keskin dişleri takdir etseniz de, arkasındaki çete kültürünü hala takdir edemezsiniz; "Bölünmüş Hücre" harika, ancak sınıf arkadaşları arasında "Metal Gear" ın düşük popülerliğini düşündüğünüzde, Tanıtma motivasyonunuzu kaybedersiniz, "Battlefield 1942" biraz klişe, GBA simülatöründeki "Pokemon: Ruby / Sapphire" "basit" görünüyor;

sonra, "Warcraft: Reign of Chaos" Slogan'a dayanıyor, "Blizzard tarafından üretiliyor, bir butik olmalı" , "StarCraft" ve "Red Alert" ile aynı PC oyun türü ve ayrıca tek oyunculu savaşların ve İnternet kafelerin amfibi özellikleri, en gurur verici seçiminiz haline geldi.

Elbette, Amway'deki sınıf arkadaşlarınız sınıfta iyi olduğunu söylediler. Liseden mezun olsanız ve bir yıl sonra farklı şeylere gitseniz bile, "Donmuş Taht" ta buluşmak ve Lost Temple'da rekabet etmek için savaş platformuna bağlı olacaksınız.

1. Blizzard ile aramda, yeniden yapımın ne olduğunu bilmeyen biri olmalı

"Warcraft 3: Remastered Edition" iki yeri doldurulamaz büyük avantaja sahiptir. Biri, yıllar içinde büyük veri kaynakları ve oyuncuların itibarı ile biriken, kalıcı canlılığa sahip orijinal sürüm, diğeri ise eski görünümü yeni bir görünüm için kullanan orijinal sürümdür. Pek çok oyuncunun "ilk aşk" ı anımsamasını tatmin eden bu yeniden yapım, herkesin ön sipariş için ödeme yapabileceği ilk halka açık versiyon. Kısacası, fotoğraf çekmek için Lin Chiling'i en iyi makyaj sanatçısı ve fotoğrafçı ile eşleştirmek gibiydi, ne düşünürseniz düşünün, bunun "kötü" kelimesiyle hiçbir ilgisi olmayacak.

Oyuncuların bekledikleri ve Blizzard'ın verdiği şey biraz farklı görünüyordu, ama aslında binlerce mil uzaktaydı.

Gerçek sonuçları zaten biliyoruz. Oyuncuların Steam promosyonları sırasında duymayı sevdikleri bir fiyat indirimi kelimesi olarak "Geçmiş düşük". Bu sefer "War3 Remake", tanınmış yabancı oyun puanlama web sitesi Metacritic'in "en düşük tarihsel puanına" çivilenmişti. Utanç sütununda (görebildiğim kadarıyla, serbest bırakma listesindeki herhangi birinin "kuşatmayı kırmaya" yardım etmesi zor).

Tarihteki en kötü değerlendirmeyle karşılaşmanız şaşırtıcı değil. Oyunun tuhaf günah işlemesi bir makine çevirmesinden bile daha saçma. Ekranın gerçek performansı ile orijinal tanıtım arasında hileli bir boşluk var. Geliştirme süreci çamurlu. Büyük ve küçük ayrıntılarda teknik olmayan birkaç faktör saf. Dikkatsiz ihmaller, oyuncuların kamuoyunun çılgına dönmesine neden oldu, dediği gibi, "Gerçekten sen varsın, Activision Blizzard!"

Oyuncuların oyun değerlendirmesinin puanlanması gerektiği konusunda ısrar etmelerinin nedeni, bunun en sezgisel olanı olmasıdır.

Böyle bir soru hakkında hiç düşündünüz mü bilmiyorum: Blizzard, RTS artık açıkça marjinalize edildiğinde neden "War3" ü yeniden yapmayı seçti, "remake" a dikkat edin - bu "Diablo 2" oyuncuları, onlar kadar Resmen reddedilen aynı diriliş zırhı neden sarı bir manto gibi vücuda sarıldı?

Çünkü oyun tarihindeki en büyük RTS oyunlarından biri olan "War3", "World of Warcraft" ın temelini atan bir şaheser ve mevcut e-spor endüstrisinin yarısını besleyen önemli mihenk taşlarından biridir.

Hızlı bir geri adım atarsak, "War3 Remake" ilk tanıtım etkisini elde etse bile, "göze hoş gelen" görünmenin yanı sıra, yerelleştirme ve operasyon yeterince profesyonel, oyunun kendisi ne kadar tanıtım parlamaya devam edebilir?

On yıldan fazla bir süredir, "War3" ün taktiksel olanakları ve yarış / harita dengesi profesyonel oyuncular tarafından neredeyse tüketildi. Kampanya modunun hikayesi, onu tekrar anlatmaktan başka bir şey değil. Blizzard, "remake" in şimdi olduğu gibi olacağını düşünmemiş olabilir. Bir hayalet gibi görünüyor, ancak "yeniden yapım" a önemli yeni unsurlar eklememeye karar vermiş olmalı.

Bu nedenle, sözde "remake", kaydetmenin ne kadar hızlı ve kolay olduğu bilinen "HD" ye çok yakın. Üstelik, RTS oyuncuları genellikle savaş alanı görüşü nedeniyle görüş açısını çok yaklaştırmazlar. Bu nedenle, motor değiştirilmedikçe "remake" Aksi takdirde oyuncunun hafızasının önündeki resme teslim olmasına izin vermek zordur.

Ben şahsen Blizzard'ın "War3 Remake" satışlarının ne kadar büyük olabileceğiyle ilgilenmediğini tahmin ediyorum. Bunun yerine, "remake harita editörü tarafından oluşturulan içeriğin telif hakkı Blizzard'a ait" şartına güvenmeyi umuyor. Moba dalgasını geçmenin neden olduğu psikolojik travmayı telafi etmek için "Warcraft Tavuk Eat" piyango bileti kazanın.

Kötü incelemeler şimdiye kadar fermente edildi. Blizzardın bir dizi sürüm değişikliğine ilk kez bağlılığı ışık ve gölge, ses efektleri, kullanıcı arayüzü ve diğer büyük ve küçük hataları içerir, ancak yalnızca "yeniden yapılan harita düzenleyicisi tarafından oluşturulan içeriğin telif hakkı" ndadır. "Blizzard tarafından sahip olunan", oyuncular tarafından eleştirilen terimler rahatlama sözü değil.

Bu nedenle, Roma Roma'ya, Blizzard ise Blizzard'a aittir. Oyuncuların istediği şey klasiklerin üzerinde mükemmellik ve Blizzard'ın istediği de klasiklerin altındaki başarısızlıkları telafi etmek ve ikisi aynı potta olamaz.

"Warcraft 3" hala iyi bir oyun, "Warcraft 3: Remake" de sürekli optimizasyon ve iyileştirme yoluyla iyi bir oyun olma fırsatına sahip, ancak rahatsız edici oyuncuların olumsuz etkisini kısa vadede tamamen ortadan kaldırmak zor olabilir.

2. "Endüstri butik grubu" ndan "büyük fabrika zorbalığı müşteri grubu" na, Blizzard nereye gidiyor?

Bizim neslimizin "eski" oyuncularının zihninde, "Blizzardın ürünleri birinci sınıf ürünler olmalıdır" bu olayla tarihe geçebilir. Buna bağlı olarak, milenyumdan sonra büyüyen yeni nesil oyunculardır. Sosyal platformda, büyük Avrupalı ve Amerikalı üreticilerin 3A oyunlarının temsil ettiği gibi, bir bıçakla harika bir performans sergilemek için kendi imza çalışmalarını kullandılar. Deneyimli oyuncuları şimdi daha da endişelendiren şey, "War3 Remake" de ortaya çıkan şeyin bir projenin yanlış ürünü olması? Yoksa Blizzardın azalan "kilometre üzüntüsü" mü?

Ama bunu söyledikten sonra, "Diablo 4" konusunda hala sonsuz derecede iyimserim. Bu "Yeniden Yapım" daki tek aşamalı karakter modelleme yenileme çalışması olan çekirdek gibi "War3 Remake" in geliştirme maliyeti çıplak gözle görülebildiğinden, işgücü maliyetlerinden tasarruf etmek için Güneydoğu Asya'daki bir şirkete dış kaynak sağlandı.

Bu nedenle, "War3 Remake" trajedisi, trajedi gerçek faydalardan çok kitlelerin itibarında yatıyor (herkese bu kadar kolay geri ödeme yapabilmek, belki de düşük maliyetle bağlantılı olarak) ve Blizzard'ı boşluğu doldurmak için beyinsiz ve kötü para kazanmaya zorlamayacaktır. , "Savaşın Yeniden Yapılması" ndan önceki nefis öz siyah malzeme bile: "Cep telefonunuz yok mu?", Ayrıca maliyeti paylaşmak için geliştirme için uluslararası işbirliği biçimini benimsedi ve Blizzard'ın temel kaynaklarından çok azını kaplıyor.

"Warcraft 3: Remake" yuvarlandıktan sonra, "Diablo 4" daha dikkatli olacak, değil mi?

"War3 Remake" kurtarma bağlantısına girmiş olsa da yazar, kısa vadede "gerçek koku" geri dönüşünü elde etmenin zor olduğuna inanıyor.

Oyunun adı "Remake" olduğu için, "Deep HD" nin özü, yalnızca eski standartlar ve duygularla değerlendirilebileceğini en başından belirlemiştir. Yatay karşılaştırmanın üst sınırı "Biochemical 2 Remake" olmamalıdır çünkü "Biochemical 2 Remake" oyununun oynanışı gerçekten değişmiştir. "War3 Remake", "Wanda and the Colossus" un PS4 sürümüne dayanmalıdır. Model, yani yeniden modelleme ve sanatsal sunum yoluyla, tarihin o dönemine sanatsal bir cilalama yapmak.

Ancak, bunu yapmak için gereken maliyet, açıkça Blizzard'ın ödemek istemediği bir şeydir. Blizzard'ın bir sonraki ana işi, "War3 Remake" i nitelikli bir ticari oyun haline getirmektir. Oyuncuların ilk beklentileri ve mevcut öfkesine gelince, hepsi Çözme zamanı.

Son olarak, Blizzardın "War3 Remake" e yönelik tutumu, temelde "War4" ü yaşamından itibaren paralel evrenler kategorisine girmeye mahkum etti. Gelecekte, RTS türü daha çok "Empire" veya "Total War" gibi tek oyunculu oyun deneyimine odaklanacak. Korkarım yepyeni bir RTS oyununa sahip olmak ve bir çağı yeniden çağırmak zor.

Sonuçta, Blizzard değişti ve devir değişti. "Infernal Affairs" da söylendiği gibi: "Her zaman işler insanları değiştirir."

3. Yeniden yapımdan bahsettiğimizde, neden bahsediyoruz?

"War3 Remake" in "darbe" olayı ile birlikte, sizlerle remake oyununun satış noktaları ve önemi hakkında konuşmak istiyorum. Oyuncular yeniden yapılanma oyununda en çok neyi deneyimlemeyi umuyor? Sanırım aşağıdaki dört noktada özetlenebilir:

1. Eski yeri tekrar ziyaret ederken oyunun aşinalığı

"Biochemistry 2 Remake" nin ilk sürümündeki en hızlı temizlenme rekoru, büyük ölçüde eski oyuncuların orijinal oyuna olan aşinalığından kaynaklanıyor. "Dream Simulation War 1 + 2HD" gibi negatif optimize edilmiş çalışmalar bile O zamanlar birçok hayran, bir tür nostaljiyi tatmin eden klasik hikayeler ve karakterler için ödeme yaptı.

"Biohazard 2 Remake" bize "Biohazard 3 Remake" konusunda tam güven veriyor. Aksine, "Diablo 2" şimdi yeniden yapılırsa, dört gözle beklemeye cesaretin var mı?

2. Görsel olarak, eski görünüm yenisiyle değiştirildiğinde ikinci yay

Geçen yıl NS'deki "Legend of Zelda Dream Island", GB dönemindeki aynı oyunun yeniden yapılmış haliydi. Oyunun orijinal versiyonu bir çimen ve bir ağaç, silah elde etmek için gizli bir teknik ve hatta çimenlerde bir mücevher. Orijinal sürüme göre 1: 1 oranında küçültme gerçekleştirildi. Aradaki fark "sadece" 2D siyah ve beyaz piksellerin 3D yüksek tanımlı malzeme modellemesi haline gelmesi ve geçmişteki el hoparlörlerindeki boğuk bit müziğin miksaj sonrası enstrümantal performansın bir kaydı haline gelmesidir. Stüdyo çalışır, aynı oyun içeriği, ancak tamamen farklı ifade biçimleriyle.

3. Pişmanlıkları telafi edin ve oyunun içeriğini yeniden oluşturun

Bu başlangıçta bazı oyuncuların "War3 Remake" için sahip olduğu en yüksek beklentiydi. Spesifik örnekler için, lütfen yüksek tanımlı olarak çok oyunculu savaş modunu optimize eden "Call of Duty: Modern Warfare Remake" veya orijinal oynanışa sahip ve yepyeni eklenmiş NS'nin "Random Story Ore Town" bölümüne bakın. Oyun öğeleri, on yıldan fazla bir süre sonra yeni nesil platformun "yönetmenin kesilmiş versiyonu" olarak adlandırılabilecek orijinal versiyonu tamamlıyor.

4. Koleksiyoncunun Tibetlilere benzer "tabak yıkama" hobisi

Bu temyizin temel değeri genellikle oyunun dışındadır. Örneğin, her platform, MD gibi eski konsollar veya Caijing gibi eski üreticiler tarafından başlatılan koleksiyon koleksiyonları için tasarlanmıştır.Dijital sürüm, görüntüleme efektini optimize etmek için yeniden paketlenmiş çalışmalarla oynanabilse de, hayranlar fiziksel oyunların değerine daha fazla dikkat eder. Hile. Daha önce, Nintendo 3DS üzerinde "Pokemon Red / Green" i başlattığında, ambalaj kutusunu kasıtlı olarak GB oyununun tarzına değiştirdi. Kutuda kasetin kendisi bile yoktu. Kod indirme kartının dijital bir versiyonuydu, oyuncu değil. Hala coşkuyla faturayı ödüyoruz.

Görülüyor ki "War3 Remastered Edition" ilk talep noktasını zorlukla karşılıyor (ancak bir yazar tarafından derlenemeyen bir pislik ekledi).

Sonuç

Blizzard bu sefer ortalığı karıştırsa da, oyunun yeniden yapımı sürekli hareketi durdurmayacak. Yalnızca bu yıl, gişe rekorları kıran iki çalışma var: "Resident Evil 3 Remake" ve "Final Fantasy 7 Remake", ikincisi Aynı zamanda yılın oyunu için rekabet edecek sert güce sahiptir. Umarım gelecekte oyun üreticileri, Blizzardın deneyimlerinden ve bu sefer remake planlarını başlattıklarında derslerinden ders çıkarırlar. Sonuçta, HD sürümü yıllar içinde neredeyse piyasayı hasat etti. Yalnızca daha özel ve daha fazla maliyete yatırım yapan yeniden yapılan sürüm. Eski oyunun cazibesini gerçekten harekete geçirmek için oyuncuların onu tekrar sevmesine izin verin.

Madde ince havadan üretilemez, havadan da yok olmaz, evren maddesi nereden gelir?
önceki
Nintendo değerini ne kadar tutuyor? 20 yıl önce satın alınan oyun konsolu, düşmeden on binlerce yuan'a fırladı mı?
Sonraki
Dünyanın doğumundan beri tek insan grubu bu mu?
Wiggins, kızı kollarında San Francisco'ya geldi ve Warriors'ın bugün Lakers'a karşı ilk maçını tamamladı.
"Biochemistry 2: Remake" Ida Wang X Tifa, MOD ile birlikte benzersiz bir çekiciliğe sahip
"Microsoft Flight Simulator" Gerçek bir makine gösterimi, gerçekçi aydınlatma ve özel efektler, büyüleyici manzara
Steam, "Fang Root Letters" özel etkinlikler serisini başlattı% 75 indirim sadece 17 yuan
"Azur Lane Crosswave" Steam ön siparişi 110 yuan karşılığında açıldı, ücretsiz duvar kağıdı
Süper yakışıklı Akrep figürü ve zarif ayar seti dahil "Wasteland 3" Collector's Edition içeriği yayınlandı
"Death End: Trials of Reincarnation 2" gerçek makine demosu
"Warcraft 3: Remake" yeni yama yeni sorunlar getiriyor, oyuncular oyuna giremez
Tıp alanındaki dört büyük "cennetsel grup" Wuhan'a katılacak! Netizen: Wang Bo burada, Çin kazanacak
Dalian orijinal "War Epidemic" MV'si çıktı! 500 "beyaz savaşçı" için
Aile boş boş oturur ve ışıklar sevimlidir.Tüm küçük ayrılıklar yeniden birleşsin
To Top