Spor medyasının dönüşümü: E-spor, geleneksel sporlarla karşılaştırılabilir şekilde yıllık seçime katılır

Spor büyük iş 1315 Dönem, en iyi spor endüstrisi bilgi platformuna dikkat etmeye hoş geldiniz

16 Ocak'ta Sports Big Business'ın ev sahipliğinde Sports Big Business Yıllık Zirvesi ve Ödül Töreni Pekin'de yapılacak. Spor endüstrisindeki en yetkili ve altın zengini spor işletmesi ödül seçimlerinden biri olan "Spor İşletmeciliği Yıllık Seçimi", seçim faaliyeti başlatıldığında birçok sporcuların ilgisini çekti. Önceki yıllardan farklı olarak, bu yılki yıllık seçimde, ilk kez ayrı bir "en iyi e-spor etkinliği" yıl sonu seçim projesi e-spor için özel olarak kuruldu ve "en iyi spor teknolojisi", "en iyi spor pazarlama vakası" na katıldı. "En İyi Spor Gelişen Etkinliği" ve "Yıllık Spor Endüstrisi Etkinliği" gibi diğer spor ödülleri, tüm geleneksel spor çevrelerinden ve e-spor çevrelerinden büyük ilgi gördü.

Bu yeni ödülün kazananlarının, bu yılki spor işletmesi yıllık seçkisinin tüm ödülleriyle birlikte, o gece yıllık ödül töreninde açıklanacağı bildirildi.

Spor medyası neden e-spor ödülleri düzenliyor?

Spor İşletmesi Yıllık Seçimi, spor sektörü yeni medyası "Spor İşletmesi" tarafından 2014 yılında başlatılmıştır. Bu, yetkili jüri üyeleri ve halk oylaması aracılığıyla Çin'deki ilk spor endüstrisi yıllık seçim ve ödül etkinliğidir. Her yıl Sports Business, yılın spor endüstrisindeki büyük verileri ve olayları kapsamlı bir şekilde gözden geçirecek ve geçen yıl Çin'in spor endüstrisinde ve spor sektöründe olağanüstü performans gösteren endüstri şirketlerini, endüstriyel düzenleri ve sponsorluk onaylarını takdir etmek için ilgili ödülleri düzenleyecektir. , Yenilikçi ürünler, pazarlama girişimleri, çevrimiçi uygulamaların yanı sıra sektör etkinlikleri ve endüstri liderleri. E-spor için özel ödüller bu sefer önem derecesini gösteriyor.

Spor medyasının e-spor ödülleri düzenlemesi alışılmadık bir şey değil, ancak geçmişte nadirdi. Spor medyası neden son zamanlarda e-spor endüstrisini tercih ediyor? Bu, politika değişikliğiyle başlayabilir.

2017'de e-spor, 2022 Hangzhou Asya Oyunları'nın resmi etkinliği haline geldi ve Uluslararası Olimpiyat Komitesi, e-sporun adını "Spor" olarak değiştirdi. Sermayenin ilgisi de e-sporun gelişimini hızlı şeride koydu.

E-spor kullanıcıları çoğunlukla genç insanlardır

Buna paralel olarak, e-sporla ilgili bilgilerle ilgili geleneksel spor medyası raporları artmaktadır.Sadece etkinliklerin yüksek ödüllerine odaklanmaktan, bireysel e-spor etkinliklerinin ölçeğine, sektörün gelişimine, bireysel oyunculara ve daha fazlasına yönelmişlerdir. Birçok geleneksel portal ayrıca e-spor için özel raporlama sütunları oluşturmuştur.

Öte yandan ülkemizde e-spor sektörü bu yıl hızla gelişti. Gittikçe daha fazla genç, e-spor etkinliklerini izlemek ve e-sporcular hakkında konuşmak için stadyumlara giriyor. Bu yıl, mobil e-spor sıçramalar ve sınırlarla ilerledi, e-spor şehirleri birbiri ardına ortaya çıktı ve kolejler, e-spor endüstrisi için yeni bir tarz yaratarak e-spor mesleklerinde bir yükseliş başlattı.

Çin Müzik ve Dijital Derneği Oyun Çalışma Komitesi ve Gama Verileri tarafından geçen yılın sonunda yayınlanan "2017 Oyun Endüstrisi Raporu" na göre, Çin'in e-spor oyun pazarının gerçek satış geliri 2017 yılında 73.05 milyar yuan'a ulaştı, yıllık bazda% 44.8 artış gösterdi: bunun müşterisi E-spor oyun pazarının fiili satış geliri, yıllık% 15.2 artışla 38.40 milyar yuan'a ulaştı; mobil e-spor oyun pazarının gerçek satış geliri, yıllık% 102.2 artışla 34.65 milyar yuan'a ulaştı.

Bu bağlamda, e-sporu bir spor olayı olarak ilk kez dahil etmek üzere geleneksel sporların temel seçim faaliyeti olarak yıllık spor büyük işletmesi seçimi, sadece e-sporun gelişimini doğrulamakla kalmayıp aynı zamanda günümüzün hızlı gelişimini de temsil etmektedir. E-spor endüstrisi tarihsel olarak geleneksel spor endüstrisi ile bağlantılıdır.İster geleneksel spor ister e-spor olsun, bu bağlantı fikirlerin çarpışması ve modelde bir değişiklik anlamına gelir ve iki sektöre yeni fırsatlar ve zorluklar getirir.

E-spor etkinlikleri nasıl seçilir?

Tüm ödüller için seçim mekanizması yetkili jüriler% 25 + profesyonel veriler% 25 + akademik kurumlar% 25 + halka açık oylama% 25'dir, bu nedenle e-spor etkinliklerinin seçimi de bu mekanizmayı takip eder.Yetkili jüri üyeleri arasında e-spor endüstrisi profesyonelleri, Sermaye kaynakları ve derin medya personeli, akademik kurum, Tsinghua Üniversitesi Spor Endüstrisi Araştırma Merkezi'dir.

E-spor etkinliklerinin seçimi ilk kez olduğu için, seçim kriterleri özellikle önemlidir. 2017 yılında e-spor etkinlikleri bir arada düzenlendi ve gerçekten markalı etkinlikleri karmaşık kategorilere ve farklı özelliklere sahip etkinliklerden ayırmak kolay olmadı. Göz önünde bulundurulması gereken başlıca sorun haline geldi. E-spor geleneksel sporlardan farklı olduğu için, taşıyıcı oyunları MOBA (çok oyunculu çevrimiçi gerçek zamanlı strateji), RTS (gerçek zamanlı strateji), STG (atış), satranç ve kartlar vb. Dahil olmak üzere ondan fazla türü içerir ve bunun tezahürü şudur: Çok fazla farklı üretici var.

Eyalet Genel Spor İdaresi tarafından verilen önceki "e-spor" tanımına göre, e-spor tek tip rekabet kuralları ve açık tur kısıtlamaları ve sınırlı bir süre içinde insanlar arasında adil yüzleşme gerektirir. Sonunda, mevcut ana akım medyanın ilgisiyle birleştirilen bu tanıma dayanarak, sunulan yarışmalarda jüri tarafından yapılan bir ön incelemenin ardından, League of Legends küresel finalleri S7, WCA2017 dahil olmak üzere bu seçim etkinliği için toplam 11 e-spor etkinliği kısa listeye alındı. Dünya E-spor Yarışması, 2017 Gods Ladder Hearthstone International Classic, CFPL Crossfire Professional League, KPL "King of Glory" Professional League, HPL Mobile E-sports Professional League, World College Student E-sports League (WUCG), "Ball Ball" Combat "Rekabetçi Profesyonel Ligi, Dünya E-spor Oyunları WESG, 2017 Overwatch Profesyonel Serisi, CS: GO Küçük Asya Şampiyonası, DOTA2 Perfect Masters.

"En İyi E-Spor Etkinliği" seçimi için kısa listeye alınan etkinliklerin ve halka açık oyların sayısı

12 Aralık 2017'de halka açık oylama kanalının açılışından aynı ayın 26'sına kadar, tek başına "en iyi e-spor etkinliği" için toplam oy sayısı 30.000'i aştı. Ancak diğer projelerle karşılaştırıldığında, popülerlik hala biraz yetersiz.

Ek olarak, geleneksel sporlarla karşılaştırıldığında, e-sporun ticari gelişimi de biraz olgunlaşmamış ve etkinliğin değeri hala dinlenilmesi gereken bir depresyon. Örnek olarak e-spor sponsorluğunu ele alalım: Raporlara göre Sprite, 2016 LPL + MSI ana sponsor koltuğunu kazanmak için 15 milyon yuan, 2017 LPL Yaz Oyunları olarak adlandırılan JEEP ise 30 milyon yuan harcadı. (League of Legends resmi 2017 Çin etkinliği ticarileştirme planı, ana sponsor ticari marka fiyatının 30 milyon yuan olduğunu gösteriyor) ve China Life'ın CBA (Çin Erkekler Basketbol Profesyonel Ligi) sponsorluğunun sezon başına yaklaşık 350 milyon yuan olacağı tahmin ediliyor.

Ancak e-sporun 2017'deki performansı halen beklentilerle dolu. Bu seçim etkinliğinde, pek çok kişi seçim öğelerinin çok az olduğunu ve bazılarının hala yerine getirilmediğini düşünmektedir. "En iyi profesyonel e-spor kulübü" ve "en iyi e-spor profesyonel oyuncusu" gibi giderek daha fazla alt bölümlere ayrılmış seçim öğeleri oluşturulmalıdır. E-sporun gelişmesiyle ilgili olarak, her şey yeni başlamış gibi görünüyor ve geleneksel spor medyasının e-spor için "bakımı" yeni başladı.

Ödül töreni gününde düzenlenen zirve forum faaliyetlerinde, e-spor ile ilgili özel bir forum etkinliği - "E-spor en iyi spor etkinliği IP'yi nasıl oluşturur" yuvarlak masa forumu, Tencent Mutual Entertainment League of Legends China Event Planning'e davet edildiğini belirtmekte fayda var. Yönetmen Huang Jiashi, Banana Game Media Başkan Yardımcısı Cao Di, Çin Sporları E-spor CEO'su Li Tan, Activision Canon Genel Müdürü Xiong Weiling ve LGD E-Spor Kulübü Genel Müdürü Yang Shunhua katıldı. Zirveyi birlikte dört gözle bekliyoruz!

Not: Bu makalede kullanılan resimler İnternet'ten alınmıştır.

En güçlü Xiaomi Mi 5X ve 1500 yuan'da en hızlı Android MIUI 9 nihayet karşınızda. Meizu size kalmış
önceki
Tayland'da eğitimGençlerle dolup taşan bir gezi
Sonraki
Şeytanın üvey annesi, 8 yaşındaki üvey kızına işkence yaptı ve onu öldürdü.
Kentsel işlevsel estetik - Timberland "The Brooklyn Collection" serisi
Ali mühendisleri Xtep takan kör randevular nedeniyle reddedildi. Çin üretimi gerçekten bu kadar istenmeyen mi?
Xi'an'da bir kadın müdür, okulu inşa etmek adına 8809 kişiyi içeren 500 milyondan fazla fon topladı.
Suning elmaları en değerli ilişki hakkında konuşmak için ihtiyaç duydukları şeyi alır Bu köpek mamasını yiyebilir misin?
Çin Siyaset Bilimi ve Hukuk Üniversitesi spor endüstrisi MBA kaydı açıldı! Ivy League okulları ile hayat boyu öğrenme sistemi el ele
sen sor ben cevap vereyim! Tayland'da eğitim hakkında sorular
Aniden saldırıya mı uğradınız? İnsan Yapımı safari yeleği haber verilmeksizin temin edilebilir!
Öldürme karşıtı olayın arkasındaki ayrıntılar ortaya çıkarıldı.
Sıralamanın ilk aşaması 250 milyonu aştı. Yüksek teknoloji, ligin gelişmesine yardımcı oluyor
Telefona kaç sensör takılı olduğunu biliyor musunuz? Ne için kullanılıyorlar?
Macron'un Çin gezisi, Lecarc Çin'in genel müdürü ile görüştü
To Top