2008 "Samurai Soul: Flash" dan sonra Xiao Di dirty, on yıldır SNK'dan yeni oyun hakkında herhangi bir bilgi almadı. Bu uzun yıllar süren yağışların ardından, bu ay başka bir başyapıt olan "Soul Samurai: Legend of the Obscure Moon" ortaya çıktı ve piyasaya çıktığında oyuncular arasında hızla yayıldı Bu ne tür bir oyun?
"Dövüş oyunları" nın yaratıcısı olan Xiao Dizi, deneyimden sonra harika dövüş sahneleri ile hemen cezbedildi. Ama sırf dövüş sahnesi yüzünden bu kadar çok oyuncu ileri gidebilir mi? Tabii ki imkansız olan Xiao Zangzhang, aşağıdaki dört noktanın temel nedenler olduğuna inanıyor:
"Görünüşten başlayarak, yeteneklere sadık kalın!" "Soul Samurai: Legend of the Ozy Moon" sadece bir mobil oyun olsa da grafiklerinin kalitesi gerçekten "kusursuz". Şok oldum! Sahne düzeninden çiçeklere, bitkilere, böceklere ve kuşlara kadar bu küçük detayların tümü önümüzde sergileniyor ve savaş sahnesini gerçekten canlandırıyor. Beceri deneyimi daha da iyi!
Doyurucu "kombo" içermeyen aksiyon oyunları ruhsuzdur! Sert kombolardan ve hareketlerden değiştirilen tüm becerilerin serbest bırakılması ancak akıcı yollarla tanımlanabilir. Uçan beceriler, çok aşamalı kombinasyonlar ve fırlatma becerileri ve Xiao Dizizu'nun favorisi "yuvarlanma becerileri". Savaş alanına istediği gibi girip çıkarken, Öğretmen Da Sima'nın "yürümek, yürümek, rahatsız olmak ~" sözlerine gerçekten uyuyor
Tüm yıl boyunca aksiyon oyunlarında bulunan deneyimli oyuncular, oyun deneyimi için "perspektifin" önemini anlamalıdır ve perspektiflerin esnek bir şekilde değiştirilmesi, savaşların ve sahnelerin kontrolü için kritik önem taşır. Ancak, biraz kirli olan bazı oyuncuların "sık açı değiştirme" konusunda başlarının dönmesi kaçınılmazdır. Buna "geçiş perspektifi" denir, bu sadece bir "hareket hastalığı sahnesi" dir! Oyun oyna ve "tükür", benimle dalga mı geçiyorsun?
Buradaki küçük pislik, oyun tasarımcısını övmeye odaklanacak. Yetkili, "bayılma eğilimli kalabalığa" bakmak için, her savaşı "Tanrı" perspektifinden değerlendirerek, yukarı, aşağı ve yukarı bakan benzersiz bir 2.5D savaş perspektifi başlattı. Ve savaşta esnek bir şekilde geçiş yapabilir, döndürebilir ve zıplayabilirsiniz! Ne tür bir oyuncu olursan ol, kolayca başlayabilirsin.Annemin artık 3D oyunlar oynamama konusunda endişelenmesine gerek yok!
Dirty, yeni bir "aksiyon oyunu" ile ne zaman temasa geçtiğinde, bu oyunun patronunun efsanevi bir varlık olarak 250 IQ'ya sahip olup olmayacağı konusunda her zaman endişeleniyor mu? BOSS çok "yumuşak ve yıkması kolay" ise, o zaman bu oyun tahta bahis oynamak kadar sıkıcı olacaktır! Ancak savaşın birkaç kopyasından sonra Dirty çok kızdığını söyledi! "Vay canına! Bu BOSS mükemmel hale geldi!"
"Kır, çömel, atla", Xiao Di Di tek bir pozisyonda hareket edecek kadar dikkatli değil, ama BOSS kombinasyonları tarafından öldürülecek, hayatta ne yazık! Sonuç olarak, foruma gittim ve kopyayı yenemeyen tek kişinin ben olmadığımı fark ettim! Duyarlılık, konum ve beceriler gerçekten vazgeçilmezdir! Ancak rehbere göre üç dikkatli denemenin ardından Xiao Dizi nihayet kopyayı geçti! Bütün dünyayı kutlayın! "Ding ~ öndeki lord sana gerçekten güzel kokulu bir uyarı gönderdi!"
"Samurai Soul: Legend of Obscure Moon" da güçlendirme, jinshi, kakma izleri ve rafine ruhlar gibi ekipmanı geliştirmenin birçok yolu vardır, bunlar savaş gücünüzü artırabilir, ancak bunların tümü "altın yargı" desteğini gerektirir. , Ve altın yargı aslında geleneksel anlamda bir altın madeni paradır! Peki ya altın para yoksa? Bir RMB oyuncusu olarak, onu satın alabilirsiniz, ancak yıllarca süren "kripton dışı altın" deneyimiyle, az kirli olanlar küçük bir kar bile yaptı?
"Shhh ~ bir şey söyleme!" Resmi ruhsat kapsamında olmasa da, bazı altınları özel olarak satmamız her zaman uygundur ve bu altın sikkelerin hepsinin gerçek para, gümüş ve beyaz büyükbaba olduğunu da gördünüz! Ama bir "beyniniz" varsa, ticaret evi "paranın parayı getirdiği" yerdir! Donanım yükseltildi, eşyalar biriktirildi ve el değiştirdikten sonra 10 milyon altın daha kazandı. Eğlenirken para kazanamayacağınızı kim söyledi?
Bir kılıcı bilemekle geçen on yıl. Birçok oyuncu için, "Samurai Soul: Legend of the Obscure Moon" bize sadece "tutkulu" savaşlar değil, aynı zamanda "Samurai Soul" için daha heyecan verici beklentiler getiriyor! Savaş ekranı, beceri bağlantısının akıcılığı ve kopyanın yapımı olsun, "Samurai Soul: Efsane Ayın Efsanesi" şüphesiz "aksiyon mobil oyununun" en üst sınıfıdır! Bu oyun hakkında ne düşünüyorsunuz?