Bahar Çiçekleri: Japon oyunları çukurdan çıktı mı?

Öz iradenin güncel satış noktaları, eski ile yeniyi tükürme yeteneği ve kültürel farklılıkları ortadan kaldıran kültürel ve yaratıcı yetenek ile Japon oyunları artık yeni çağda bir atılım bulmuş ve çukurdan çıkmış gibi görünüyor.

Iwan.com'un yazdığı bir milyon el yazması ücreti kampanyasına katkılar, yazar Ties Denau 201, lütfen izin almadan yeniden basmayın

Geçen yılki "Final Fantasy 15" ten kısa bir süre önce piyasaya sürülen "Neil: Automated Humanoid" in Çin versiyonuna kadar, Japon oyunları aniden bir "rönesans" başlattı ve genetik bir mutasyon gibi birçok konu ve satış yarattı. Son DLC "Circle India" ile "Final Fantasy 15", "Resident Evil 7" ve diğer kıdemli IP dahil olmak üzere oyun başyapıtlarından oluşan grup, "Black Soul 3", kaldırılmış kapak ve jimnastik kıyafeti ( Underpants) "Neil: Otomatikleştirilmiş İnsansı" estetik dalganın, ikincil hastalığın geç evresindeymiş gibi görünen "Persona 5", nihayet gebeliğin N yılında doğan "Cannibal Buzzard", zekice siyah ruhu " Nioh ve bu oyunların üstüne mükemmel bir vuruş yapan "Zelda: Breath of the Wild". Tek tek oyunlarda tartışmalar olsa da, genellikle iyi karşılanır ve popülerdir. Oyun pazarının en son "Japon oyun güreşçileri" olduğu zaman, biraz uzak PS2 dönemine, yani Avrupalı ve Amerikalı üreticilerin konsol oyun pazarında büyük hamleler biriktirdiği döneme kadar izlenmesi gerekebilir.

"Rapor, önümüzdeki Avrupa ve Amerika oyunları yaklaşıyor!" "Bir saniye!"

Yerli oyuncular için, özellikle konsol oyuncuları için, Japon oyunları sadece bir üretici tarzı değil, aynı zamanda oyuncuların da zevkidir.Oyun deneyimini etkilemeyen birkaç ağ oluşturma öğesi dışında, yukarıdaki oyunların çoğu Oyunculara tanıdık geliyor, bir süre için modası geçmiş gibi görünüyordu ve bazı "tek oyunculu oyun" eksikliğine sahipti. Bu nedenle, Japon oyunlarının geçici olarak yeniden canlanması, oyunun yeni yeniden doğuş umudunun yanı sıra, oyuncuların geçmişin eğlencesini yeniden kazanma tutkusunu da ateşledi.Bu açıdan bu ivmenin devam etmesini temenni ediyorum. Oyunun içinden ve dışından bakıldığında yazar, Japon oyunlarının bu aşamalı yeniden canlanmasının nedenlerini sizinle tartışacak, devamı için bilimsel (en azından bir miktar güveni artırabilir) bir neden bulmaya çalışacaktır.

Tek kişilik ateşten büyük bir ordu toplantısına kadar, Japon oyunu aşamalı bir zaferi tamamladı

Salgının nedenlerinden biri: kasıtlı

Eğer kasıtlı değilseniz, bir oyun oyuncusu ile tuzlanmış bir balık arasındaki fark nedir?

Bu Japon oyun dalgasının biraz aniden gelmesinin ve piyasaya sürülmeden önce bu konuda iyimser olmadan iyi sonuçlar almasının nedeni, içindeki her oyunun kendi içsel fikirlerini alt üst etmeye çalışmasıdır. Açıkça söylemek gerekirse, onlar yarattılar. Önceki yıllara göre "o kadar da Japon olmayan" bir şey çıktı. Hafif oyunlar çağındaki "Kara Ruh", halkın kalbinde derinlere kök salmış "titreyen M ruhu" nu benimsemiş, nişini büyütmüş ve Japon oyunlarında "ağır lezzet özel bir yemek" haline gelmiştir; kenarını görün, şan asi başkan Glorious, ısrarı altında, 800 yıldan uzun süredir toz haline getirilmiş eski plan "Nioh" ile gelmekte tereddüt etmedi ve sonunda bir grup "ruh benzeri" oyundan sıyrıldı ve deliği mükemmel bir şekilde doldurdu; "Neil: Automatic Humanoid", SE'den birçok klasik içerir. Hayır, hayaletlerin ve hayvanların bu göz alıcı ve taciz edici bilim kurgu temasını seçtim; "Persona 5", büyük doğru ve yanlışın sözde adaletini tartışma yetenekleri kapsamında gerçek toplumun kanalizasyonuna giriyor; "Biyokimya 7" "A" dan "B" ye, önceki iki nesil aksiyon ateşli silahlarının yarattığı devasa satışlar karşısında kararlı bir şekilde korku duygusuna geri dönüyor; "Final Fantasy 15", oyuncuların kötü niyetli alaylarına hala dayanıyor ve "dört tabanlı arabayı" değiştirmiyor Asıl niyet; kelimenin tanrısı olan "Vahşinin Nefesi" ne gelince, onu tarif etmeye gerek yok.

Birkaç saniyenin yanı sıra, soğutulmuş pirinç olsa bile, artık Japonya'da pek bilinmeyen "Fire Emblem Gaiden" gibi seçimlerde daha cesur.

Yüksek zorluk seviyesi; idol seviyesindeki popüler karakterleri terk etme cesareti; oyuncuların estetik alışkanlıklarını kıran erkek tanrı grubu; ikinci kattaki sosyal etik; ve geleneksel Japon oyunlarının iyi olmadığı sandbox türü. Ticari kasıtlı kararlar, başlangıçta oyunun zor bir tonunu belirledi ve ayrıca piyasaya sürülmeden önce bazı kamuoyunda kafa karışıklığına neden oldu, ancak oyuncular oyunu gerçekten aldığında, bunun yerine bu "kasıtlı" ayarların olduğunu buldular. Oyunun başarısının ilk köşe taşı olun.

Teknolojide genel bir atılım olmadığında, ayırt edici kişisel (çekirdek ekip) damgasına sahip bu unsurlar, oyunun sahip olması gereken kişiliği netleştirir.Bu unsurlar bazen oyunun türünü ve oynanışını aşar ve oyuncuların gözünde en çok hale gelir. Ayırt edici kimlik işaretleri, hatta "Resident Evil 7", "Final Fantasy 15" ve "Breath of the Wild" serileri, kendi serilerindeki genetik mutasyonların ürünleridir. Bu kasıtlı cesaret kesinlikle her şirkete dayanmaktadır. Pazar araştırması, oyuncuların sevdiği büyük verilere dayanır, ancak ikincisini ısrar ve saldırı arasında seçmek daha fazla cesaret gerektirir.

Buna karşılık, geçen yıl Japon üreticilerden "Street Fighter 4" olmayan "Street Fighter 4" ve yarı yolda satılan "Street Fighter 5" gibi birkaç dayanılmaz oyun; "Yıldız Okyanusu 5" tabuta çivilenmiş; müthiş sütü olan ancak ruhani selefi "Valkyria" nın gücünü gözden düşüren "Mavi Valkyrie"; "Sanada Maru" drama çılgınlığının çimlerini biçen iki Savaşan Devlet ... Şimdi, asi saldırganlar bu muhafazakarların bedenleri üzerinde geçici olarak pusun içinden çıkıyorlar. Çoğu zaman şunu söylemeliyim ki oyun geliştirme, özellikle de büyük ölçekli bağımsız oyunların geliştirilmesi son derece temkinli bir iş olsa da, sonunda oyuncuları gerçekten etkileyen şeyin, deneyime dayalı olarak kasıtlı olarak hesaplanan "satış noktaları" değil, oyun olduğunu söylemeliyim. Yapım ekibinin gerçek mizaç gösterme ısrarı veya oyuncuların "eğlence" dediği hazine budur.

Geçen yılın bu saatlerinde, bu "Xinghai 5" için hala üzgün hissediyordum. Japon oyunu olmadan tersine döneceğini beklemiyordum

Salgının ikinci nedeni: günlük kalıştan vazgeçmek

Japonlar, yeni çeşitler yaratmak için geleneksel DNA'yı yeni şeylerle birleştirerek öğrenmede ve geliştirmede her zaman başarılı olmuştur. Bu dalgadaki Japon oyunlarının galibi "kasıtlılık" ise, yeni çalışmada tutulan geleneksel oyunların özü, bu kumar oyunundaki pazarlık çipidir.

"Japon oyunu" sadece oyunun kökenini tanımlayan bir terim değildir. "Japonca", performans açısından iyi olan sanat tarzı, karakter ayarı ve oyun temalarıyla ilgilidir ve buradaki "oyun", seviye tasarımı, sistem ve ince "his" ile yakından ilgilidir. , Mükemmel bir "Japon oyunu" oluşturmak için bir denge duygusu yaratmak için ikisinin birleştirilmesi gerekiyor. Örnek olarak PS2'nin "Devil May Cry" ı ele alalım Bu oyun, mükemmel bir his, güzel karakterler, yaratıcı seviye (düşman) tasarımına sahip ve teknik nedenlerden dolayı önceki nesilde gerçekleştirilemeyen birçok yaratıcı ve tasarım deneyimini bir araya getiriyor. Birlikte, çağlar boyunca mükemmel işlere katkıda bulundular. PS3 döneminde bazı Japon oyunları tek ayaklı bir yürüyüşe dönüştü.Ayrıca Japon iç pazarı küçüldü ve teknoloji girdisi aynı anda Avrupalı ve Amerikalı üreticilerin gerisinde kaldı. Bu nedenle ya insanlar tarafından zar zor satılabilen yarı mamul bir ürün ya da "İsviçre fırçasına" yerleşmek, yuva kenarındaki bu çim tutam on yıl boyunca sallanmayacaktır. Diğer bir deyişle, önceki "Japon" özelliklerinin görünümü korunmasına rağmen, "oyunun" özü yetersiz beslenmeden dolayı kırılgandır ve oyuncular tarafından bir "günlük kalma oyunu" olarak küçümsenir.

Geçen yılın bu saatlerinde, "Xinghai 5" için hala kötü hissediyordum. O ve son seri üretim "Legend" neredeyse "Günlük RPG" nin tüm ortak sorunlarına sahip.

Günümüzde, bu Japon oyunları dalgası, tasarımda belirli bir geleneksel, hatta "retro" unsuru göstermektedir: Örneğin, "Nioh" da oyuncular benzersiz öğütme becerileri elde etmek için ekipmanlara, onmyoji veya ninjutsu'ya güvenebilirler. Bununla birlikte, oyunun kendisi, oyuncuların "Can Heart" sistemi etrafında geliştirmesi için hala çeşitli Japon soğuk silahları hazırlamaktadır.Her silah çok iyi hissettiriyor ve türetme ve geri dönüş becerileri de titizlikle korunuyor. Düzgün performans, ustaların zeminden akan Nin Dragon olarak adlandırılabilecek "Nin Dragon" XBOX versiyonunu oynadıklarında sağlam bir ferahlık bulmalarını sağlar. "Nin Dragon Group" temeldeki tasarım sorununu çözdükten sonra, Glorious Pants Stripper, karakterini tarih duygusu ve büyük beyaz bacaklarla tamamlamak için kendi atalarından kalma benzersiz becerilerini kullandı ve sonunda "Kara Ruh" un birkaç parçasını yarattı. Gelip giden harita benzersiz bir "yeniden yaratma" yı esprili bir şekilde tamamladı.Bu oyun Avrupa ve Amerika'da aranıyor. Aslında "ruh benzeri" bileşen ikinci sırada, çünkü son yıllarda zeminde durabiliyor. Kombinasyonlu çok az Japon tarzı soğuk silah aksiyon oyunu var Sonuçta, Avrupalı ve Amerikalı üreticilerin teknolojisi ne kadar güçlü olursa olsun, Doğu kültürünün doğal hendeklerinden ayrı olarak bu tema için doğuştan yetersizdirler. Popüler bir oyun biçiminde "Nioh", "içeriğin birleşmesi" için geleneksel Japon oyunlarının özüne doldurulur ve ardından Savaşan Devletler Dönemi'ne bir hayalet kahramanın bakış açısından müdahale eder. Ortamdaki "görünümün birleşimi" bunlardan biridir. İçeride ve dışarıda, yeni ve eski, Japon oyunlarının zarif dengesi yeniden kazanıldı.

2017'nin ilk kara atı ... Üzgünüm, çok fazla bir hata gibi görünüyor

O olmalı

Salgının üçüncü nedeni: kültürel ve yaratıcı yetenek

Bu makaledeki "kültürel ve yaratıcı", "kültürel inovasyona" atıfta bulunuyor, en son çok satan Japon oyunları söz konusu olduğunda, ACG kültürünün yeni çağda Japon oyunlarının sunduğu dahili inovasyonudur.

Bu ay yerli oyuncular tarafından en çok tartışılan "Persona 5", "Neil: Automated Humanoid", Japon oyunlarının "kültürel ve yaratıcı" açıdan olumlu bir öneme sahip. "İkincil iki genç, erkekler ve kadınlar arasındaki ilişkiyi bozarken dünyayı kurtarıyor" ve "Three No Girls Runaway" dizisine uzun zamandır alıştık, ancak "Persona 5", Fujima Chengji'nin tarzının sürekli iyileştirilmesiyle kutsanmış durumda (tamamen oyunun algısına dayanıyor çünkü donanım değişiklikleri kaçınılmaz olarak objektif değil, Ayar setini çıkardığınızda, Fujima Chengji'nin kanlı ama alaycı görünen parlak renkler, kör edici ve havalı kullanıcı arayüzü ile son yıllarda orijinal yeterince yüksek) temelinde önemli ilerleme kaydettiğini açıkça görebilirsiniz. Tutum, çağdaş toplumun karanlık yüzü hakkında hikayeler anlatır. Söylemeye gerek yok, arsa ihtişamının genç nesil üzerinde ölümcül bir etkisi var. Bu arada, oyundaki birçok eski sosyal ve hayvan oyuncunun coşkusunu da uyandırıyor; "Neil: Automatic Humanoid" Platinum'dan ödünç alınmıştır. İşte darbeler duygusu, "Cadı Zamanı" ve geçen yüzyılın uçan barajı geliyor ve ardından etek altı, yüksek topuklu ayakkabı ve göz maskelerinin üç seksi sembolü doğru bir şekilde birleştiriliyor ve örtmek isteyen mükemmel sürüş becerileriyle o noktaya uçuyorlar. Önceki oyunu ve "Ejderhanın Sırtındaki Şövalye" oyununu oynayan oyuncular, süpervizör Yokoo Taro'nun da senaryo oluşturmada uçan bir bıçak olduğunu biliyorlar, ancak burada spoiler yok, lütfen "Neil: Automated Humanoid" in Çince versiyonunu yazın. Kendiniz için tecrübe edin.

Nesnel olarak konuşursak, Japon oyunlarının ayarları her zaman iyi olmuştur (aksi takdirde ülkemizdeki çeşitli işlerin altı akrabası tarafından reddedilmeyecektir), ancak önceki ayarlar ve oyun içeriği çok rutin ve sayısız "Wu Shuang Ranwu" ve "Aygır Canavarı" Japon oyunlarının hikayeleri ciddiye alma yeteneğini abarttı ve ayrıca Japon tarzı oyunların kabulü için denizaşırı pazarı, özellikle Çin pazarını küçümsedi. Bir süre için, yanlış bir şekilde Avrupalı ve Amerikalı oyuncuları "memnun etmeyi" seçti. Estetik, aksine, kendi inovasyon sürecini daha da engelledi. Örneğin, bugünün oyunu kaos dışında ve bir kez daha kendinize iyi davranmanın başkalarına en büyük saygı olduğunu keşfettim, bu yüzden "Black Soul" Avrupalı ve Amerikalı oyuncular arasında video uzmanları tarafından kurtarıldıktan sonra, klişe "Persona 5", "Nioh" "Avrupa ve Amerika'da da satılıyorlar. Platform seçimi açısından üreticiler, durum izin verdiğinde aktif olarak buhar platformunda oturum açıyorlar, böylece pazarın çoğundaki PC oyuncuları, buhar platformunda "Neil Auto Figure" önizlemesi gibi bu Japon oyunları dalgasında zaferin meyvelerinin tadını çıkarabilirler. Satışlar yerli oyuncular tarafından tercih ediliyor (ancak kilit açma süresi biraz eziyetli) Bunlar arasında, İnternet çağında büyüyen oyunculardan bazıları Japon oyunlarıyla yeni iletişime geçmeye başlayan gençler. Eski nesil oyunlara veda ettikten sonra, bu yeni kültürel ve yaratıcı yetenekler olağanüstü. Yipai oyunları, gelecekte Japon oyunları için de yeni bir umut olacak.

İnternette bir grup Raiden ve 2B değişim hayranı gördüm. DLC'ye dönüştürülebilirlerse güzel olurdu. Elbette Raiden'den bahsetmiyorum

Kazara mı yoksa kaçınılmaz mı?

Yukarıda çok fazla "esiyor" olsam da, "parlaklığı yeniden şekillendirmek", "tam yükseliş" ve "kralın dönüşü" gibi kelimeleri kullanmaktan kaçınmak için kendimi her zaman uyarıyorum, çünkü nesnel bir bakış açısından, bazı oyunlar Arzın eksik olmasının nedeni aynı zamanda gerçek oyun sevkiyatları ve üreticilerin nispeten düşük anahtar beklentileriyle de ilgili. Sıcak satıcılar olarak nitelendirilebilecek "Final Fantasy 15" ve "Resident Evil 7" nin yanı sıra, yüksek itibarlı ve yüksek skorlu "Nioh", "Persona 5" ve "Neal 2" nin kombine satışları da büyük ilgi görüyor. Neredeyse parçalanmış Yeni Yıl kralı "Call of Duty: Infinite Warfare" den çok daha aşağı. Bu Japon oyunları dalgası esasen "kendini yenmek" ve oyuncuların güvenini yeniden kazanmakla kazanıldı. Bu dalganın zirvesi şüphesiz "Vahşi Nefes". Bu oyunun değeri süper eğlenceden çok daha fazlasıdır. Erken rezervasyon yaptırın. Yılın en iyisi, NS'nin ilk sürümüne eşlik etmek (ve aynı anda WiiU'ya son göndermek), vs., ancak oyuncuların ve endüstrinin Japon oyun üreticilerinin hala dünyayı şok eden mükemmel işler yaratabileceğini yeniden anlamasını sağlamak.

Güçlü bir rakibin gelişini beklemeden önce, Link yavaşça kayak oynadı

Ara sıra konuşursak, bu güçlü dalga aynı zamanda Avrupalı ve Amerikalı üreticilerin "rakip" olarak itibarını da taşıyor.Geçen yılın Eylül ayından bu yana birkaç yeni yıl ürünü ortalamanın üzerinde tutulmuş olsa da, oyuncuya estetik yorgunluğun getirdiği yorgunluk oyunun orijinal içeriğini dengeliyor. Sadece sınırlı bir yeni fikir var. "Dishonored 2" ve "Titanfall 2" gibi başyapıtlar eğlencelidir, ancak son birkaç yılda, Avrupa ve Amerikan oyunları, teknolojinin getirdiği sürprizlerle yavaş yavaş kayboldu. Japon oyunları, tarzla zenginleştirildi. Kalitede ve detaylarda yaşanan iyileşme, genel teknolojide nitel değişiklikler olmaksızın algıdaki boşluğu daralttı. Ardından, bu yıl Avrupalı ve Amerikalı üreticilerin gişe rekorları kıran iki oyununa bakın. "Horizon" yapım ekibi de öncekinden daha önemli bir ilerleme kaydetmiş olsa da (geçmişte "Kill Zone" u oynayan arkadaşların bunu derinlemesine anlaması gerekir), ancak kum havuzu türünde "Breath of the Wild" ile karşılaştırıldığında, yukarıdaki yenilikler oyunculara hala daha fazla sürpriz getirmedi ve "Mass Effect: Andromeda", devrilmiş emoji paketi ve "çirkin ret" kelimesi nedeniyle beklenmedik bir şekilde hesaplanamaz, plansız bir darbeye neden oldu. Bu nedenle, Japon oyununun saldırısı, Avrupa ve Amerika oyun durumları arasındaki boşluğu geçici olarak çevrimdışı yakaladı ve ardından puan farkını daralttı ve daha sonra "Red Dead Redemption 2", "Shenhai 4" DLC'si ve "Assassin's Creed: Origins" tatilinin sonu oldu. "Arka arkaya döndükten sonra, gerçek güçlü diyalog başlayacak.

Japon oyunlarının kaçınılmazlığından yola çıkarsak, uzun yıllar küçülen yerli ev sahibi pazarı, üreticilerin hayatta kalma ortamını daha şiddetli hale getirdi ve en uygun olanın hayatta kalma hızını nispeten hızlandırdı.İlerleme yapmak istemeyenler, mobil oyunları acımasızca ortadan kaldırıyor veya aktif olarak dönüştürüyor ve hayatta kalanlar Yeni ortama uyum sağlayabilen ve şiddetli dış rekabetle yüzleşmeye hazır olan evrimleşmiş türlerdir.Bu aynı zamanda Japon oyunlarının gelecekteki genişlemesi konusunda iyimser olmaya devam etmemin önemli bir nedenidir.

Kou'ya dayanıklı kadın kıyafetleri Link bu sefer en büyük kazanan (yanlış)

Ayak uydurmak için küçük bir hedef belirleyin

Geçen yıl, NS'nin resmi duyurusu hakkında bir makale yazarken, çok öznel bir şekilde (bu okuyucuların nefret ettiği bir tutumdur) ve "Breath of the Wild" ın 2017'nin en iyi oyunu olduğu sonucuna vardım. Yazıda yanlış tarih yazıldıktan sonra, bu süt arkadaşlarım tarafından sadece bir yazım hatası olarak görüldü. O zaman, "Vahşi Doğa en iyisi olmalı" sonucu, bu yıl Poles tarafından satışa sunulan "GTA" ya da yepyeni bir başyapıt olmadığı için rekabet çok şiddetli olmayacaktı. Başka bir R yıldızı hariç en güçlü rakip "The Wilderness", gerisi "Wild of Breath" için önemli bir tehdittir.

Öyleyse bu durumda, Japon üreticiler alkışlar temelinde mevcut avantajlarını sürdürebilir ve satışlarda daha önemli ilerleme elde edebilir mi? Zor güç için kapsamlı rekabet aşamasına kaçınılmaz olarak gireceğini düşünürsek, "Persona 5" gibi PS3 platformuna dayanan oyunlar artık uygulanabilir olmayacak (canım "Machine Warfare" serisi, ne yazık ki ...) Oyuncular, "Kingdom Hearts 3" ve "Final Fantasy 7 Remake" in iki şok edici pastasının hala un stoklaması, "GTSports", "Dragon Quest 11" ve "Mario Odyssey" olmasından memnun. Bu yıl Japon oyun pazarını "şaheser" kelimesiyle zenginleştirmeye devam edeceğiz ve "Mario Odyssey" in muhteşemliğinin "Wild of the Wild" ı geçebileceğini bile hissediyorum (bayrak erken kalkacak ve sonra mutlu bir yüz olacak) Kısacası bu üç oyunda başarısız olma ihtimali yok. Ön hat pozisyonu stabilize ettikten sonra, cephenin zayıf tarafındaki oyunlar "Nioh" ve "P5" gibi sonuçlar elde ederse, bu yılki Japon oyunları gerçekten istikrarlı olarak kabul edilebilir.

Mevcut umut vadeden oyunlar arasında duyurulan "Ninokuni 2" (PS3 dönemindeki dil engelleri nedeniyle yerli oyuncular tarafından kaçırılan bir başyapıt), NS konsolundaki "ARMS", "Squid Girl 2" ve NS'nin E3'e getireceği gizemli yeni çalışma. NS'nin geliştirme ortamı ve oyuncu gruplarının Japon üreticilerin oynadığı konsol için çok uygun olduğu söylenmelidir.Mükemmel satış sonuçları almaya devam edebilirse, tüm Japon oyunu için de çok iyi bir şey olacaktır. Kısacası, her şey iyi bir yönde ilerliyor gibi görünüyor.

Öyle umuyorum, sonuçta tıpkı Avrupa ve Amerikan oyunlarını sevdiğim gibi Japon oyunlarını oynamayı seviyorum.

Japon oyunları sadece video oyunları dünyasının önemli bir parçası değil, aynı zamanda Japonya'nın kültürel çıktısının da bir parçası. Uzun bir gerileme döneminden sonra, Japon oyunları artık kendi değerlerini ve konumlarını yeniden buldular. Daha güçlü fonlara ve daha büyük pazar potansiyeline sahip Çinin oyun üreticileri, bu duygusal pasta ve mobil piyango biletlerini geçici olarak bir kenara bırakıp oyuna geri dönebilirlerse, belki Japon oyunlarından yeni ilham alabilirler mi?

NASA: Dünya dışında yaşamın doğması için koşullar var, ancak yaşam henüz keşfedilmedi
önceki
Takım tarihindeki ilk iblis! Messi 33 taç kazandı ve yıldızlara gülümsedi
Sonraki
Yabancı oyuncular, XboxOne ve PS4'ü oynamak istedikleri tek tuşla birleştirir
Beşinci kişilik: Süpervizörler kan almaya zorlanır, oyuncular oyundan sonra yarım saat savaşır ve potu
Ya ışığı kaybedersen? Rehabilitasyon ekipmanı Echo, Sullivan öğretmeniniz olacak
Bekçi köpeği, bana yalan söyleme: Gerçek bir bilgisayar korsanı ne olmalı?
Utanç! Fan Zhiyi, Shenhua'yı gözden düşürmek için hakemi kuşattı, taraftarlar ona yaşam yasağı çağrısında bulundu
Çin konsept hisse senetleri kırmızı, sarı ve mavi olarak% 9 düştü ve kapanış fiyatları listelendiğinden bu yana rekor düşük bir seviyeye ulaştı. Federal Rezerv'in faiz artırım uyarısı kaldırılmadı ve
Tengshi yeni araba yol testi casus fotoğrafları maruz kaldı, maksimum pil ömrü 500Km, daha iyi tasarım
Yanlış satıldı Switch 546 yuan'a, oolong tüccarları alıcıları siparişleri iptal etmekle tehdit etti
Tüm hesapların fiyatlarının bir listesi olan DNF pit kılavuzu, net bir şekilde görün ve daha ucuza satmayın
Bir zamanlar Apple'ın akıllı ev dairesinde "yaşadık" ve Homekit hakkında birkaç gerçeği keşfettik.
Tanrı geri dönüyor! Lewandington cap'te yeni rekor kırdı, Bayern 7 ardışık Super Bowl şampiyonluğu kazandı
Tarihteki bu devasa soğuk silahların gerçekten 40 metre uzunluğunda bıçaklara sahip olup olmadığını kontrol edin
To Top