1990'larda ve 20. yüzyılın başlarında, insanların telif hakkı konusundaki farkındalığı o kadar derin olmasaydı, kimsenin buna itiraz etmeyeceğine inanıyorum. Çeşitli film ve televizyon çalışmaları, şarkıcıların CD'leri veya bağımsız oyunların CD'leri olsun, hepsi korsandır. Çin halkının telif hakkı bilinci büyük ölçüde geliştirilmiş olsa da, telif hakkı, oyunlar alanında hala belirsiz bir konumdadır.
Herkesin son zamanlardaki özel sıcak DOTA2 otomatik satranç etkinliğini bildiğine inanıyorum. Ünlü DOTA çapası Douyu'lu Bacchus, canlı yayın odasında işbirliğine dayalı otomatik satranç haritasını tanıttı ve dev kuş Weibo'da buna yardımcı olamaz. İhlalden bahsetmişken. Bu aynı zamanda birçok insanı Dionysus'un işadamlarını küçümsemesine de yol açtı.Elbette, pek çok insan Dev Kuş Duoduo'nun sözde haklarının korunmasıyla alay etti, çünkü otomatik satrancın oyun modu aslında Dev Kuş Duoduo'ya özel değildi.
Bu nedenle, bu tür bir oyun kopyasının intihal olup olmadığı konusunda herkesin farklı görüşleri vardır ve intihal kategorisine girip girmediğine dair çok kesin bir açıklama yoktur. Bacchus olayının hemen ardından, yerli bir oyun devi olarak NetEase de başı çekti. NetEase'in müşterisinin bir başyapıtı olan Nishuihan, geçtiğimiz günlerde "Kahraman Savaş Satrancı" nın yeni oynanışını güncelleyeceğini söyledi. Bu oyunun gerçekten otomatik satranca dayanıp dayanmadığına bakılmaksızın, şu anda "savaş satrancı" kelimesinden bahsetmek kaçınılmaz olarak oyuncuların otomatik satrancı düşünmelerini sağlayacaktır.
Dev kuş Bacchus'la çokça yüzleşirse ve bazı küçük stüdyolar kendinden emin olabilirse, o zaman NetEase gibi bir devle karşı karşıya kalırsa, hiç şüphe yoktur ki, hiç güven yoktur. İster müşterinin fantastik batı yolculuğu, ister soğuğa karşı, ister World of Warcraft için bir ajan olarak hareket edin, bunlar çoğu oyun şirketini ürkütücü hale getirebilir. NetEase'in mobil oyun terminalinin son yıllarda yükselişiyle birleştiğinde, Onmyoji, Fifth Personality, yarından sonra vb. Korkarım oyun endüstrisinde kimse onu bastırmayı söyleyemez.
NetEase oyunlarıyla rüzgarı kaybetmeden savaşabilecek tek şey artık Tencent oyunları. PlayerUnknown's Battlegrounds yerel ateşe girmeden önce, hem NetEase hem de Tencent bu yeni atış oyunu moduyla ilgilenmeye başladı. Ne yazık ki, sonunda, Tencent Satranç yüksek bir dereceydi, oyunun acentelik haklarını kazandı ve hatta daha sonra mavi delikte bir hisse aldı, ancak NetEase pes etmedi ve mobil oyun Wilderness Action başyapıtlardan biri.
Resmi olarak yetkilendirilmiş bir mobil oyun olarak Tencentin müteakip teşvik savaş alanı artık Tencente büyük karlar getirdi. Ancak herkes bu oyunların şüphesiz PlayerUnknown's Battlegrounds oyunundan ödünç alındığını biliyor. Yerli oyun endüstrisinde yepyeni bir oyun olduğu sürece, benzer bir oyunun yağmurdan sonra bambu filizleri gibi ortaya çıkacağına inanıyorum. Artık NetEase sona erdiğine göre, birçok kişi gülmeye ve "Tencent'i bekle" demeye başladı!
O zamanlar, Tencent'in League of Legends'ı sayısız oyuncu tarafından Warcraft'ı "intihal", "Dota" intihal "vb. Peki ya buna ne dersiniz, bugün global e-spor oyunlarında League of Legends'ın durumunu etkileyebilir mi? Cevap elbette hayır, öyleyse neden dev kuş Duoduo bu kez Bacchus olayına bu kadar çok tepki gösterdi çünkü bu tür bir çoğaltmanın tekrar olacağından korkuyordu. Bu yüzden beklemek ve ölmek istemediler. Herkesin dikkatini çekmek için önceden seslerini çıkardılar. Hatta Weibo seslerinin sonuna bir cümle bile yazdılar: "Küçük bir ekip büyük bir fabrikanın hareket ettirdiği hendeklerle karşılaştığında nasıl hayatta kalabiliriz, bir çıkış yolu bulmayı umuyoruz"!
Aslında sonuçta oyun endüstrisi diğer sektörlerden farklı, oyun kavramının belirli bir tanımı yok ama bu sefer Giant Bird Duoduo olayı şüphesiz daha çok insanın düşünmesine neden olacak. Oyunun kopyası, intihal mi, sence öyle mi değil mi?