Huawei, GPU Turbo'nun "korkutma teknolojisini" duyurduktan sonra, insanlar Qualcomm'un mobil oyun deneyimini iyileştirmek ve daha akıcı ve yüksek kaliteli oyun performansı elde etmek için benzer teknolojiler yapmasını beklemeye başladı. Kısa bir süre önce Qualcomm, ChinaJoy 2018'e katılacağını duyurdu ve Snapdragon'un mobil oyunlarda var olan avantajlarını tanıtmaya başladı.Belki de budur ve herkes Qualcomm'un gerçekten Adreno Turbo yapıp yapmayacağını tahmin etmeye başladı, değil mi?
cevap olumsuz.
Aslında Snapdragon mobil platformunun Turbo teknolojisine ihtiyaç duyup duymadığı başlı başına bir soru. Snapdragon 820'den başlayarak Snapdragon amiral gemisi, mobil oyun deneyiminde zinciri hiçbir zaman kaybetmedi ve her zaman en üst seviyede yer aldı.Sonuçta bu, Apple tarafından geliştirilen A serisi çipler dışında piyasadaki en iyi amiral gemisi çipi.
Snapdragon 845'in mobil oyun deneyiminde yaptığı iyileştirmelere bakıldığında, esas olarak Adreno 630'a odaklanıyor. Snapdragon 835'i örnek alırsak, uzun süre oyun için hangi cep telefonu kullanılırsa kullanılsın, bariz bir sıcak fenomen olacak ve Snapdragon 845 için Bundan sonra, çoğu cep telefonu uzun süre çalıyor olsalar bile bariz bir sıcaklık yaşamayacaktır.
Qualcomm, cep telefonlarına ek olarak, AR ve VR için özel bir XR1 yongasını da piyasaya sürdü ve önümüzdeki yılın başlarında tanıtılması bekleniyor.
Uzun süre oyun oynamanın neden olduğu sıcak sorunu çözmenin yanı sıra, üst düzey donanım özellikleri sayesinde oyunun görüntü kalitesi ve akıcılığı, "Glory of the King" ve "PUBG Mobile: Excitement" gibi daha da iyileştirildi. "Battlefield", "Chu Liuxiang" ve diğer çalışmalar Snapdragon 845 mobil platformunda daha iyi bir oyun deneyimine sahip.
Bu nedenle, şu anki Qualcomm Snapdragon'da eksik olan şey Turbo teknolojisi değil ve Turbo teknolojisine ihtiyaçları olduğu söylenemez.İnsanlar bunun zaten Turbo statüsü olduğunu söylüyorlar mı? Sağ
Qualcomm'un eve daha yakın bir yerde, mobil oyun deneyiminde aslında pek çok yeni hareketi var.Örneğin, bu ChinaJoy'da Qualcomm Snapdragon 845'i yeniden piyasaya sürdüler. Ancak dürüst olmak gerekirse, bu sefer hala bazı "yeni" malzemeler var, bu nedenle bu makale Snapdragon 845'e daha az bilinen iki beceriye odaklanacak, ilki "TV çıkışı", ikincisi "Uyarlanabilir Sync ".
Bu iki işlev doğası gereği yeni teknolojiler değildir, bunların arasında "TV çıkışı" işlevi Lumia 950 serisi ve Samsung Galaxy 8 serisinden sonraki amiral gemisi olarak görülebilir.Ayrıca, şimdi çok popüler olan Nintendo Switch konsolu aslında onu kullanıyor. Benzer bir teknik ilke uygulanır, yani cihaz ekranı DisplayPort aracılığıyla büyük bir ekrana çıkarılır.
Qualcomm'un ChinaJoy'daki ana 4K TV çıkış işlevi bu kez, kullanılan makinelerin tamamı JMGO R1
Qualcomm'un "TV çıkışı" teknolojisi, 4K HDR ekran desteği ile karakterize edilir.Snapdragon yongasına entegre olduğu için, cihazın kendisi DisplayPort çıkışını desteklediği sürece sorun yok. Şu anki gözlemlerime göre, bunu yapan tek yerli üreticinin sadece Hammer Technology ve ASUS olduğu anlaşılıyor. JMGO TNT iş istasyonunun henüz resmi çıkış tarihini onaylamaması üzücü, bu nedenle yeni nesil amiral gemisi cep telefonu JMGO R1 hala etkin olmayan bir durumda olan gelecekteki "bilgisayar" ı içeriyor.
Peki "TV çıkışı" sonrası nasıl bir deneyim elde edilebilir?
NetEase Games, bunu özellikle Qualcomm için yaptı "Operation Wilderness" ın özel bir baskısı, 2K çözünürlüklü doku malzemesi ve 4K etkileşimli arayüz kullanılmıştır
Nitekim, Qualcommun "TV çıkışı" işlevinin yalnızca en kolay çözüm olduğu söylenebilir, en iyisi değil. Örneğin, ROG Phone, Qualcomm 802.11ad kullanan "WiGig" adlı bir baz aracılığıyla kablosuz iletimi destekler. Teknoloji, ROG Telefonun özel tutacağına bağlıdır, çok düşük gecikmeli kablosuz çapraz ekran deneyimi elde etmek için, doğrudan telin prangalarından arındırılmış, dezavantajı maliyetin çok daha yüksek olmasıdır.
Şimdilik, çoğu cep telefonu üreticisi Switch fikrinden öğrenmek için "TV çıkışı" işlevini kullanıyor, yani, kullanıcıların tek bir kabloyla büyük ekrana bağlanabilmesi için yalnızca çıkış işlevleri sağlamakla kalmayacaklar (tabii ki isterseniz bunu da yapabilirsiniz. ), ancak ayrı bir yuva başlatacak Sonuçta, aksesuarlar para kazandıracak ... Yine de ROG Telefonu örnek alırsak, ASUS böyle bir yuva kurmuştur.Oyuncu telefonu yuvaya bağladığında, monitörü, klavyeyi ve fareyi bağlayabilirler. Bir PC oyunu oynamak gibi ...
O halde ikinci teknoloji olan "Adaptive Sync" e bir göz atalım, anlamadan önce lütfen aşağıdaki videoyu izleyin:
Qualcomm bu teknolojiyi ilk olarak geçen yıl Razer cep telefonu piyasaya sürüldüğünde duyurdu. Artık daha fazla oyun telefonu ortaya çıktıkça, daha fazla telefonda "Adaptive Sync" teknolojisinin ortaya çıktığını görmeliyiz.
"Adaptive Sync", NVIDIA'nın G-Sync ve AMD'nin FreeSync'ine benzer. Ekranın kendisinin bu teknolojiyi desteklemesini gerektiren donanım düzeyinde bir işlevdir ve ardından oyunun kare sayısı, ekranın yenileme hızı ile tutarlı olabilir. Örneğin, normal şartlar altında, görüntü ekranı oyunun mevcut kare numarasını algılayamaz "Adaptive Sync" teknolojisinin desteği ile, ekran oyunun mevcut kare numarasını algılayabilir ve dinamik senkronizasyon sağlayabilir, böylece ekran yırtılmasını azaltabilir. Çatlama ve donma gibi olaylar.
Son zamanlarda Digital Tail'in ilk deneyim paylaşımı olan ROG PG27UQ monitör, NVIDIA G-Sync HDR'yi destekliyor.
Genel olarak, bu tür bir teknoloji değeri en üst düzeye çıkarmaksa, monitörün daha yüksek bir yenileme oranını desteklemesine izin vermek normaldir.Bu yüzden birçok dizüstü oyun bilgisayarı artık 120Hz veya 144Hz'i desteklemektedir.Normal monitör 60Hz'dir, ancak artık oyun grafik kartıyla birlikte Bazı oyunların performansı da 60 kareyi aşabilir. Ancak şimdilik, oyun telefonları arasında yalnızca Razer Phone ve ROG Phone yüksek yenileme oranlarını destekliyor ve birincisi hala Snapdragon 835 mobil platformudur.
PC oyun endüstrisine bakıldığında, daha yüksek yenileme oranlarının doğuşu, dolaylı olarak grafik kartı performansının iyileştirilmesini de teşvik ediyor. Bu ne anlama geliyor? PC oyuncuları orta seviye grafik kartları için 144Hz kullanamadıklarında, doğal olarak en sevdikleri oyunları daha yüksek kare hızlarında çalıştırmak için yüksek kaliteli grafik kartları satın almak isteyecekler, böylece yüksek yenileme hızlarının değeri yansıtılabilir, aksi takdirde sonuç şudur: 144Hz'lik bir monitör kullanıyorsunuz ve birçok oyun yalnızca 60 karede çalışabilir.
Elbette 60 kare çalıştırmak büyük bir sorun değil. Sonuçta ister yüksek yenileme hızı ister "Adaptive Sync" teknolojisi olsun, 120Hz'yi destekleyen iPad Pro gibi oyun dışı sahnelerin deneyimine de yardımcı oluyor. Kullandım. Uygulamalara ve web sayfalarına göz atmaya gelen arkadaşlar geri dönememelidir.
ChinaJoy'un ev oyunu hala PC e-sporu ve "oyun telefonları" ortaya çıkmaya başladıkça, e-spor mobil oyunları için daha fazla fırsat olacağına inanıyorum.
Aynısı mobil oyunlar için de geçerlidir. Daha yüksek bir yenileme hızı, mobil çiplerin daha güçlü GPU performansı gerektirdiği anlamına gelir. Belki yakın gelecekte GPU'da Qualcomm'un patladığını göreceğiz. Örneğin, özellikle Oyun telefonları, daha güçlü GPU performansına sahip Snapdragon mobil platformunu piyasaya sürdü.
Bunu söyledikten sonra, birden NVIDIA'nın Tegra işlemcisini hatırladım ...