2017, VR içerik yılı. HTC, Sony ve mobil VR bu fırsatı nasıl değerlendirmeli?

2016'daki VR rüzgarı, donanım terminallerinin gelişimini teşvik etti ve 2017'deki VR çıkışı, içerik deneyimine geçti. 2016'da, VR endüstrisi daha iyi VR ekipmanlarının nasıl piyasaya sürüleceğini düşünüyor. 2017'deki soru, donanım tam olarak olgunlaşmadığında VR pazarının olgunluğunu hızlandırmak için daha fazla eşleşen yüksek kaliteli içeriğin nasıl üretileceğidir. ?

Geçen yıl ikonik VR olaylarına bakıldığında, üç büyük VR donanımı Oculus Rift, HTC Vive ve PlayStation VR birbiri ardına piyasaya sürülmesine ve sayısız VR hepsi bir arada cihazlar ve mobil VR cihazlarının sürekli olarak piyasaya sürülmesine rağmen, zayıf kablosuz bağlantılar gibi sorunları da ortaya çıkardılar. , Yanlış uzamsal konumlandırma ve yüksek bilgi işlem donanımı gereksinimleri.Aynı zamanda, Galaxy Note 7 patlama kapısı Gear VR'yi bir karmaşa haline getiriyor. Sihirli Sıçrama, özel efekt sahtekarlığı girdabına düştü ve birçok yerli VR ekibi, sermaye zincirinin kırılması nedeniyle kapandı. VR donanım terminali ile ilgili alanların geliştirilmesi gölge düşürdü.

Teknoloji ve donanım temeli henüz sağlam değil, bu yüzden eşleşen içeriğin bu temelde geliştirilmesi gerekiyor.Bu, havada bir kale gibi bir şey mi ifade ediyor? Ayrıca 2017 yılında sanal gerçeklik içeriğinin önemi stratejik bir düzeye çıkarılacak ve mevcut endüstri ekolojik zincirinde güçlendirilmesi gereken en önemli halka haline gelecektir.

2017 nın-nin VR zayıflık

bu gerekli mi? Sahip olmak.

Şu anda, VR piyasada hala popülerleşme aşamasındadır ve tüm bağlantılar mükemmel değildir. Donanım terminallerinin bir dereceye kadar gelişmeye başlamasıyla, içerik mevcut VR endüstri zincirinde nispeten "zayıf" bir bağlantı haline gelmiştir ve aynı zamanda VR'nin popülerleşmesinin önündeki en büyük engeldir.

Bu, VR deneyim mağazalarının mevcut istatistiklerinden incelenebilir. İlgili kurumlardan alınan eksik istatistiklere göre, geçen yılın Aralık ayı sonu itibariyle, ülke genelinde 35.000'e yakın franchise mağazası, hibrit eko-deneyim mağazası ve 12.000'i hazırlık aşamasında olan kendi kendine çalışan VR deneyim mağazası vardı. Bunların arasında sayısız mağaza kapatıldı.Sadece Chengdu'da 180'den fazla VR deneyim mağazası, bunların yarısını 2 ay içinde kapattı.

Yüzeyde, sanal gerçeklik deneyim mağazalarının "kısa ömürlü" olmasının ana nedenleri, yüksek deneyim maliyeti ve operatörlerin kötü yönetimidir, ancak esas, hala VR içeriğinin miktarının küçük olması ve kalitenin düşük olması, artı saatte 30-100 yuan maliyet eşiği, hayır Yeterli içerik, tekrar eden müşterileri çeker, tek seferlik taze tüketim ve yüksek kira maliyetleri, VR deneyimi mağazalarının genellikle kayıpta olması şaşırtıcı değildir.

Şu anda karlı VR içeriğinin çoğu endüstriye özel içerikte yoğunlaşıyor, çoğunlukla VR başlık görüntüleme ve VR eğitimi.Ayrıca zorunlu uygulama amacı olan bu VR içeriğinin kendi uygulama alanı vardır, oyun gibi ihtiyaç olmayanlar ise mevcut değildir. Bu tür bir talep, yüksek donanım ve geliştirme maliyetleriyle birleştiğinde, VR oyunları aracılığıyla para kazanmayı çok zorlaştırıyor.

2016 yılında AR platformundaki "Pokemon Go" oyunu popüler hale geldi ve AR + LBS uygulamalarının dünya çapında popülerleşmesini sağladı. VR endüstrisi, pazara giriş ve olgunluk sağlamak için 2017'de acil olarak patlayıcı VR oyunlarına ihtiyaç duyuyor.Bu, VR endüstrisinin mevcut önceliğidir.

Şu anda, donanım açısından, VR terminalleri esas olarak PSVR tabanlı ana VR, HTC Vive tarafından temsil edilen PC bölünmüş VR ve Gear VR tarafından yönetilen mobil VR'dir. Hesaplama gücü ve donanım ayarlarındaki farklılıklar nedeniyle, bu üç tip Her platformda oyun ve deneyim yapmak çok farklı. Bir yandan VR oyunlarının kitle tabanı, Çin'de 13 yıldır hazırda bekleyen konsol oyunlarınınki kadar iyi değil, diğer yandan platform seçimi ve işlerin yönü de geliştiricilerin kafasını karıştırıyor. Pazarın her iki ucundaki durum iyimser değil.

Neyse ki, geçtiğimiz altı ayda bu platformlarda bir dizi üst düzey çalışma doğdu. 2017'nin içerik yönünde endüstri için uygun bir giriş noktası bulabilir ve tüm VR oyunundan yararlanmak için güçlü bir kaldıraç haline gelebilir.

HTC Vive: Değer VR Deneyim mağazası

VR deneyim mağazaları şu anda en potansiyel VR kar modelidir ve HTC Vive cihazları birçok deneyim mağazası için ilk tercihtir. Bunun nedeni, Vivein deniz feneri bulucusunun en doğru izleme ve konumlandırma etkisini elde edebilmesidir. Bu konumlandırma doğruluğu ile Vive ile birlikte gelen kolu kullandığınız sürece birçok farklı türde iş deneyimleyebilirsiniz.

İşlerin çoğunda, "Hero Sam", "Arizona Sunshine", "Mercenary" gibi atış oyunları hatırı sayılır bir orana sahipti ve diğer eserler olağanüstü kalitede. Bununla birlikte, deniz feneri ile ayrılan 5 * 5 metrelik deneyim alanı, tek oyunculu oyunlar için uzayda tam olarak kullanılmamaktadır, bu nedenle "Raw Data" adlı çok oyunculu bir aksiyon atış oyunu, yalnızca iyileştirmekle kalmayan iki oyunculu bir işbirliği modu sağlar. Sanal gerçekliğe daldırmanın paylaşılamayan dezavantajları, aynı zamanda VR deneyim mağazasını deneyimleyen kişi sayısını da artırabilir ve ekipman kullanımını iyileştirebilir.

Buna ek olarak, VR deneyim mağazasında tek oyunculu oyunları sınırlı LAN çevrimiçi oyunlarına yükseltme koşulları vardır.Platform olarak Vive kullanan oyun geliştiricilerin ayrıca LAN çevrimiçi işlevlerini üretim kategorisine dahil etmeleri gerekir.

PSVR : Klasik oyunlar VR Dönüştürme

Sony'nin PS işinde yıllarca süren sıkı çalışmasıyla PSVR, doğduğu günden bu yana Sony'nin mükemmel oyun ekosisteminin muazzam payının tadını çıkardı. Özellikle Sony geçen yıl PS4 Pro'yu piyasaya sürdükten sonra, geliştiriciler nihayet PS4'ün zayıf performansıyla sınırlı kalamaz ve VR platformuna PSVR'ye taşımak için uygun birçok klasik oyunu güvenli bir şekilde taşıyabilirler. Gerçekler, klasik oyunlarda VR'ye giden yolun gerçekten de birçok çekirdek hayranın takdirini kazandığını kanıtladı.

Capcom geçtiğimiz günlerde, bir aydan daha kısa bir süredir piyasaya sürülen "Resident Evil 7" sevkiyatının 3 milyonu aştığını duyurdu ve bu mükemmel sonuçlar arasında, VR oyununun 120.000'den fazla kişiye kredilendirildiğini duyurdu. Tarihte ilk bakış açısına sahip ilk büyük ölçekli korku oyunudur.Bu oyunu deneyimledikten sonra çoğu kişi "Resident Evil 7" yi, özellikle de Biochemical 123 gibi eski eserleri övdü.

Konsol platformunda klasik VR oyunlarının yolu belli ki devam edecek. "Resident Evil 7" nin ardından "Final Fantasy", "Fallout", "Racing Project" gibi birbiri ardına sanal hale getirilecek farklı türde işler olacak. PSVR'nin en büyük avantajı, olgun bir oyun hayran kitlesine sahip olmasıdır, bu nedenle nakil açısından, orijinal deneyimi maksimum düzeyde sürdürmenin yanı sıra, vertigoyu kontrol etmek de en önemlisidir.

seyyar VR : AVG Metin macera

Mobil VR şu anda VR endüstrisindeki en iyi popülerleştirme vakfına sahip VR platformudur.Ayrıca sanal gerçekliği halk arasında yaygınlaştırmaktan da sorumludur.Ancak, mobil VR'da oyun çalıştırmak en ölümcül dezavantajlardan birine sahiptir. Yalnızca odak kullanabilir ve bir kontrol yöntemi olarak kalabilir. Bu, mobil VR'daki oyun üretim yöntemlerini büyük ölçüde sınırlar. Bu durumda, diğer platformlardaki popüler atış ve bulmaca çözme türleri, mobil VR platformunda başlatmak için uygun değildir ve AVG macera oyunları, geliştiricilerin ilk tercihi haline gelmiştir.

2016'nın sonunda, AppStore'da bir "Li Mei Diary VR" vardı. Oyun, tatilde kızları titretmek için hala yaygın bir güzellik temalı oyun olmasına rağmen, eski F2P şarj modelini de kullanıyor, ancak VR ve cep telefonlarının ikili modu çok fazla Oyundaki güzel karakter ve sahne prodüksiyonu ile birleşen oyuncuların ilgisi, bunun cep telefonlarında ender rastlanan bir VR oyunu olduğunu söyleyemez.

AVG macera oyunları, oyun geliştiricilerin çoğunun mobil VR platformuna girmesi için giriş noktası olmaya çok uygundur. Tüm sürecin manuel işlem olmadan rahatlığı ve düşük geliştirme zorluğu eşiği, mevcut mobil oyun üreticilerinin VR platformlarının gelecekteki dönüşümü için zengin deneyim biriktirmesine olanak tanır. Oyunun ikinci olarak oluşturulmuş VR sürümü önce geliştirilip daha sonra normal mobil sürüm ekranına ve ayrıca olgun F2P ödeme yöntemine dönüştürüldüğü sürece, yüksek kaliteli bir mobil VR oyunu yeni piyasaya sürülebilir.

VR endüstrisi 2016'da patlamaya başladığından beri, ilk birkaç yıl genellikle en önemli ve aynı zamanda en kıvrımlı aşamadır. 2016'da donanım teknolojisinin ilerlemesi, endüstri için sağlam bir temel oluşturdu. 2017'de VR içeriğinin patlak vermesi, sektörün popülerleşmesi için yeterli "cephane" sağladı. Ve 2018, VR ekolojik düzeninin oluşumu için çok önemli bir yıl.Yazılım ve donanım temel ekolojisinin ilk oluşumundan sonra, büyük devler gelecekte endüstri düzenini gerçekleştirecek. Bu, VR alanının patlak vermesinden sonraki üç aşamalı stratejidir.

2017'de VR içeriğe aittir.

Xiao S, Zhao Youting ile birçok bilgi ile röportaj yaptı ve neden Zhang Junning'den kurtulup Gao Yuanyuan ile evlendiğini anlattı?
önceki
"GFRIEND" "Paylaş" 190311 theqoo sıcak tartışması! GFRIEND Jin Shaoqing süper güzel burunlu
Sonraki
23 Ekim'de sınır ötesi e-ticaret sabah raporu
Wang Baoqiang, Ma Rong'dan boşandıktan sonra yeni bir ilişki mi kurdu? Çocuklarınızı "Gizemli Uzun Kız" Görünüyor dramasına götürün
Annesi kar dağının altın sesi olarak selamlanıyor, iyi bir adamla çıkış yaptığında Hu Ge'nin en iyi kardeşidir.
Cehennemin sınırında, depresyondan muzdarip sanatçı ve yalnız dünyası
Haixianhui Üyesi - Fırtına ve stresle birlikte
93 sigorta satış personeli, şüpheli sahte akademik yeterlilikler nedeniyle yasal para cezaları aldı
Erkek arkadaşının borçlarını ödemek için 10 yıl, kız kardeşinin kızını büyütmesine yardım etmek için 3 yıl, küçük ejderha kız Li Ruotong'un kaderi zor.
Wang Junkai'ye Shu Qi tarafından "utanç ve mahremiyet" sorusu soruldu ve cevabı onun büyüdüğünü gösteriyor.
"SHINee" "Paylaş" 190311 Sıcak tartışmayı başlat! SHINee Choi Minho'nun olağanüstü iradesi
Leslie Cheungun gözlerinin hikayeleri var, Tony Leungun gözleri kara delikler ve Kaneshiro Takeshinin gözleri hayat.
Zheng Jiaying ve Chen Kailin evlendikten sonra ilk kez sahneye çıktı ve "insan yaratma" planı hakkında sorgulandı. Chen Kailin dört kelime ile cevap verdi.
Hala karda bisikletle oynayabilir misin? Eric Snow Park'ta sevimli bebek yarışmasını izleyin
To Top